2013年8月16日訊息,市場研究公司SuperData釋出了針對美國數字遊戲市場的七月報告。

報告顯示,2013年7月美國數字遊戲銷售額達11億美元,比去年同期增長5.4%。其中,社交遊戲和PC遊戲擴充套件包(DLC)的夏季銷售,是推動數字遊戲銷售額增長的主要動力。以下是該報告圖表及要點解讀:

SuperData7月報告:COC美國收入掉出前三

1. 今年7月,美國社交遊戲總收益為1.64億美元,比6月的1.33億美元有所增長。7月初,英國King公司Facebook遊戲每月活躍使用者人數(MAU)超過Zynga,坐上該領域頭把交椅。Superdata預計,隨著社交平臺的成熟,能夠提供較複雜的玩法,並且更好地利用社交功能的遊戲公司將持續強勢。在7月份,King公司遊戲《糖果粉碎傳奇》每日收入約43.8萬美元。

2. 免費MMO遊戲使用者數量下滑,降至4580萬人,但平均每付費使用者消費額高達40美元。而付費MMO遊戲市場規模降至7600萬美元,訂閱使用者約580萬。

3. 移動遊戲持續成長,7月份收入達2.71億美元,比去年同期上升32%。總體付費轉化率穩定在5%以上,這表明移動遊戲玩家越來越習慣在遊戲中消費。

4. 7月份美國移動遊戲市場,《糖果粉碎傳奇》繼續穩坐票房冠軍寶座,DeNA夢寶谷卡牌MARVEL War of Heroes收入排名第二。Kabam公司的《霍位元人:中土王者》擠掉COC的位置,排名第三。Superdata認為,Facebook宣佈進軍移動發行領域將影響移動遊戲食物鏈,但因Facebook會選擇中歇發者展開合作,實際影響力將有多大,仍需時日觀察。

5. 報告指出,在7月份上線的新作中,《萬智牌2014》和LIMBO最值得關注。