美國人口約3.2億,截止2016年底,美國網際網路普及率全球最高達到88.5%,並且多達20%的美國家庭只使用移動網際網路,美國智慧手機普及率為72%,安卓市場約為蘋果的2倍。遊戲是美國民眾日常的主要娛樂專案之一,美國娛樂軟體協會(ESA)報告稱,63%的美國家庭至少有一人會定期玩遊戲。

3.2億的美國人口中,遊戲玩家總數約有1.8億,其中游戲付費玩家為1億,2016年人均遊戲付費約為224美元。

移動遊戲玩家約有1.6億,其中,移動遊戲付費使用者約有6900萬。

據Newzoo相關報告顯示,美國2015年遊戲市場規模為220億美元,移動遊戲為6億美元,預計到2016年底,美國作為北美第1,全球第2大遊戲市場,遊戲市場規模達到236億美元,其中,主機遊戲市場繼續保持主導地位,市場規模約114億美元,美國遊戲玩家在近一年逐漸從PC端轉向移動端,預計到2016年底,移動遊戲市場會超過PC端遊戲市場54億美元的規模,預計達到68億美元。

博彩+消除+策略

美國遊戲玩家對博彩類遊戲有著獨特的執著和偏好,榜單Top100中有30款博彩類遊戲,博彩類遊戲付費強,使用者粘度高,其透過遊戲內道具付費的方式,繞過政府對真錢賭博的監管,吸金能力極強,據Newzoo相關調查,美國博彩遊戲玩家中約50%都會進行付費,付費玩家年齡主要集中在21~50歲年齡層。美國自從1931年內華達州透過賭博合法化起,各州對於賭博合法化的推進都如火如荼,目前美國已有28個州將賭場視為合法。同時,近年來隨著網際網路及移動網際網路的高度發展,越來越多的線下使用者也轉到了線上,未來,美國博彩遊戲仍然有較大的營收增長潛力。

美國玩家也喜歡消除類和策略類遊戲,該類遊戲也都分別被英國King公司和芬蘭Supercell公司所壟斷。

iOS平臺最高為博彩類,$5.54,其次是卡牌棋盤類$4.83和冒險類$3.43,最低為賽車類$2.26。

Google Play平臺最高為角色扮演類,$2.62,其次是策略類$2.43和消除類$2.40,最低為音樂類$0.94。

14-16年間,《Game of War – Fire Age》、《Clash of Clans》、《Candy Crush Saga》三款遊戲連續三年霸佔美國暢銷榜單Top10,榜單呈現明星產品高壽、霸榜的局面。

相對於其他地區,美國玩家對博彩類遊戲情有獨鍾,前面也有提及,美國2016年收入榜單Top100中博彩類遊戲最多,有30款。此外,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款博彩遊戲盤踞,列居所有遊戲型別之首。博彩類遊戲付費強,使用者粘度高,從14年至16年榜單來看,《Double Down Casino》、《Slotomania》(在美國暢銷榜前30霸佔了4年之久,可謂經久不衰)、《Big Fish Casino》這幾款產品的穩定性非常高,長期霸佔暢銷榜Top10,雖然《Big Fish Casino》在16年榜單跌至第11名,但這三款博彩遊戲無疑是美國乃至北美博彩遊戲的三大巨頭。

休閒類遊戲熱度在過去三年略有下降趨勢,芬蘭公司Supercell的休閒遊戲《Hay Day》14年排名第5,15年跌到第9,到了16年跌破Top10,另外統計也顯示,2016年美國Top100暢銷榜單中也僅有5款休閒遊戲,可見,美國遊戲玩家對休閒遊戲不甚感冒。

美國Top100中只有2款卡牌遊戲,《Clash Royale》便是其中一款,卡牌類遊戲雖然不是美國玩家中受歡迎的遊戲型別,但是《Clash Royale》是2016年暢銷Top5遊戲,所以,除過有大牛公司Supercell基數龐大且優質的潛在玩家外,只要遊戲自身質量高,經得起玩家推敲,不論什麼遊戲型別,還都是可以收到很好的成績的。

《精靈寶可夢GO》是2016年遊戲市場的一匹黑馬,其在創紀錄的時間內實現了史無前例的全球收入和參與度,除過向主流社會引入了移動擴增實境 (AR)遊戲外,也重新振興了全球最流行的遊戲IP。《精靈寶可夢GO》雖然是有別於多年霸佔美國收入榜單Top10的策略消除博彩三大類遊戲,但因其強大的IP影響力以及獨特新穎的玩法,一經發行,不光在美國,在全球很多國家都連續數月霸佔收入榜首,《精靈寶可夢GO》自6月上線後,在美國蟬聯7-9月收入冠軍,雖然在8,9月以後,由於該款遊戲的玩法和移動使用者碎片化的使用習慣並不契合等因素,許多使用者在嚐鮮之後迅速離開遊戲,該款遊戲在美國及全球範圍的熱度出現驟降,但《精靈寶可夢GO》算得上是2016年最有突破和創新精神的遊戲了。

主要手遊發行商

本土主要手遊開發商

美國遊戲及移動遊戲開發商在美國本土以及全球都非常有影響力,美國遊戲市場被本土遊戲公司所壟斷,在全球其他西方國家,App Store暢銷榜Top10也至少有過半都是美國公司開發的遊戲,此外App Annie在2015年釋出的全球頂尖52個發行商名單,其中美國當地的發行商佔據17個名額,同時這些發行商也都是開發商,美國本土遊戲開發商實力可見一斑。

Activision Blizzard

Activision Blizzard是美國一家互動遊戲和娛樂公司。總部位於加利福尼亞州聖莫尼卡, 2008年由Vivendi Games和Activision的合併而成,公司還特許經營Call of Duty, Destiny, Skylanders, Blizzard Entertainment開發的 World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone: Heroes of Warcraft, 以及King公司的 Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga 和 Farm Heroes Saga。

Electronic Arts

Electronic Arts,簡稱EA,建立於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,還出品有大型多人線上網路遊戲(MMO)。EA於2011年收購了《植物大戰殭屍》開發商美國休閒遊戲開發與發現公司PopCap。旗下代表遊戲有《模擬人生》系列、《瘋狂橄欖球》等。

Machine Zone

Machine Zone成立於2008年,總部設在加利福尼亞州的帕洛阿爾託,其前身是Addmired,一支來自美國創業孵化器Y Combinator的創業團隊,經過多年掙扎之後開始進入遊戲領域,從事免費增值模式遊戲開發,之後才成為了現在的Machine Zone。該公司憑藉旗下策略移遊戲《Game of War – Fire Age》使其在過去幾年中獲得巨大收益,從而成為美國最賺錢的手遊公司。

Caesars Entertainment Corporation

Caesars Entertainment Corporation是美國一家的娛樂集團公司,總部位於內華達州Paradise,公司擁有和經營超過50個賭場和酒店,以及七個不同品牌的高爾夫球場。Caesars是世界上第四大遊戲公司,也是一家上市公司,由一多個私募股權公司共同持股。該公司旗下Playtika公司共有10款知名的博彩類遊戲,分別是《Slotomania》、《Caesars Casino》、《 Bingo Blitz》、《House of Fun》、《World Series of Poker》、《Vegas Downtown Slots》等。

Zynga

Zynga是美國一家社交影片遊戲運營公司,成立於2007年7月,總部位於美國加利福尼亞州舊金山。該公司開發的社交遊戲可在手機平臺獨立執行,或透過其網站Zynga.com執行或在社交網站上執行。 Zynga於2009年6月在Facebook上推出其最著名的遊戲《FarmVille》,Facebook遊戲排行榜中(根據AppData資料,MAU排名),前5名有三款遊戲是Zynga開發的遊戲:《FarmVille 2》,《Texas HoldEm Poker》(現在名為Zynga Poker )和《ChefVille》。

美國遊戲市場關鍵點:

1.明星產品高壽霸榜

美國移動遊戲市場現處於高速發展期的中後段,隨著遊戲產品數量的暴增,應用商店的馬太效應加劇,暢銷榜單長期被明星產品霸佔,除此之外的絕大多數遊戲很難被玩家發現,為此手遊發行商開始增加市場推廣投入,透過社交網路、廣告聯盟、電視媒體、遊戲直播平臺等多渠道進行營銷,從而使得使用者獲取成本快速增加,行業門檻提高,這種背景下,小廠商的成功機率也越來越低。

2.發行壟斷分發單一

美國移動遊戲發行商在本土及全球都非常有影響力,美國遊戲市場被本土遊戲所壟斷,而在全球其他西方國家,App Store暢銷榜Top10也至少有過半都為美國發行的遊戲。App annie在2015年釋出的全球頂尖52個發行商名單,其中美國本土的發行商佔據17個名額,美國本土遊戲發行實力可見一斑,所以海外遊戲若要在美國發行,同當地發行商的合作顯得尤為必要。

不同於中國複雜的遊戲分發市場,美國主要就是iOS和Google Play商店,同時,受制於應用商店內推廣資源的稀缺,遊戲廠商應在美國本土建立更加多元且暢通的推廣渠道,可根據目標玩家群的分佈,合理組合 Facebook、 Twitter 等社交媒體、垂直遊戲媒體以及移動廣告聯盟等來進行遊戲推廣與營銷。

3.博彩遊戲幾近飽和

美國玩家對博彩類遊戲情有獨鍾,前面也有提及,美國2016年收入榜單Top100中博彩類遊戲最多,有30款。此外,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款賭博遊戲盤踞,但美國的博彩遊戲市場也同樣被本土遊戲壟斷,《DoubleDown Casino》、《Slotomania》和《Big Fish Casino》這三款本土產品的穩定性非常高,霸佔美國暢銷榜Top10長達3,4年之久。所以對於海外開發而言,雖然博彩遊戲在美國受歡迎,付費率高,但若沒有與前面提及幾款遊戲抗衡的能力,就不要發行博彩類遊戲。

雖然策略類遊戲在美國也很受歡迎,但策略類遊戲同樣被大牛Supercell和本土策略遊戲壟斷,建議海外發行商在美國市場可以嘗試下角色扮演類和模擬經營類遊戲。

4.VR遊戲熱度持續走高

2016年北美VR遊戲市場規模預計將達到15億美元,而美國VR遊戲市場或佔據全球44%的市場份額,成為最大的虛擬現實頭顯和內容市場。隨著今年HTC Vive、Oculus RiftVR以及PlayStation VR的先後上市,VR遊戲市場得到了巨大的推動,不同平臺的遊戲開發商都表示會將重心逐漸轉向 VR,除了能夠帶來新的遊戲體驗之外,VR 還能夠在一定程度上提升遊戲的知名度,2017年VR遊戲會在全球持續走高,首當其衝,自然是美國VR遊戲市場。

來自:騰訊遊戲頻道