2016年全球遊戲市場規模將擴大至861億美元

2012年到2016年之間的全球遊戲市場發展趨勢

市場研究公司Newzoo釋出報告稱,從2012年到2016年之間,預計全球遊戲市場的複合年增長率將為6.7%,到2016年達到861億美元。但在這個市場內部將發生很多轉變,原因是智慧手機和平板電腦遊戲業務正在強勁增長,而遊戲機遊戲業務所佔有的市場份額則正在下滑。

總部位於阿姆斯特丹的Newzoo在報告中指出,遊戲市場(含所有地域和平臺在內)2013年總營收將會達到704億美元,比2012年增長6%。其中,增長速度最快的將是亞太市場和拉美市場,其增長率將達11%;與此相比,北美和歐洲市場的增長率則要低一些。報告還指出,按裝置劃分,今年增長速度最快的裝置類別將是智慧手機和平板電腦,預計其增長率將達35%,市場總額將達123億美元。

與此同時,Newzoo預計全球遊戲使用者總數將從今年的12.1億人增加至2016年的15.5億人。在這一時間段中,智慧手機移動遊戲的平均年增長率預計將達19%,平板電腦移動遊戲的平均年增長率則預計將高達48%。到2016年,預計智慧手機遊戲收入總額將會達到139億美元,平板電腦遊戲收入總額則將達到100億美元。報告還稱,到2016年,智慧手機和平板電腦遊戲在全球遊戲市場上所佔份額將會達到27.8%,比2013年的預估份額增長10個百分點。

Newzoo還預計,從2012年到2016年之間,大型多人線上遊戲的複合年增長率將為10.4%。到2016年,電腦遊戲市場總額將達309億美元,在全球遊戲市場上所佔份額預計為35.8%;下一代遊戲機遊戲的全球增長率預計將為3.5%,但從整體上來說其所佔份額將有所下降。從地區來看,到2016年亞太地區在全球遊戲市場上所佔份額預計將達37.9%。

Newzoo執行長皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展會到來以前的幾個星期時間裡,我們看到了來自不同來源的許多全球市場預測和預期報告。作出高水平的整體市場預期並不困難,但想要作出細節預期則要難得多,而且作出這種預期需要面臨兩個重大挑戰。首先,預期資料應當以遍及所有業務模式的原始資料來源為基礎,並且將盡可能多的關鍵業績指標(KPI)都涵蓋在內。這是非常複雜的一件事情,也是我們花費了12個月時間才開發出這份全球資料包告背後所用模型的原因所在。第二個挑戰則是需要把這些切割開來,以對遊戲行業和投資者來說最有用的方式將其呈現在人們面前,這需要有特定的行業知識和每天與全球遊戲公司合作的實踐經驗才能做到。”

Newzoo聯合創始人兼首席財務官Thijs Hagoort則表示,其他公司對遊戲行業作出的預測過於強調傳統的遊戲機遊戲和電腦遊戲,卻低估了新的業務模式和螢幕。

文章來自:qq