全球人口已經突破了72億,其中能夠上網的人有29.7億。當然,這其中有18億是遊戲玩家,他們在2014年對手遊、主機遊戲以及其他遊戲的總消費額將達到820億美元。

而且,最值得注意的是,日本人的平均遊戲消費居世界之最,達到了120美元。

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2014全球遊戲收入(預測)

遊戲調研公司Newzoo今天釋出的報告對全球各國的遊戲收入進行了排名。該公司最近曾釋出過2014全球遊戲市場報告,美國在全球遊戲消費方面以205億美元遙遙領先,超過了中國地區的179億美元。

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2014北美市場遊戲收入(預測)

該資料清晰的顯示,遊戲業已經不再是北美和西歐地區的專屬市場。Newzoo公司CEO Peter Warman說,“遊戲市場已經真正變成了全球市場,成熟市場之外也有地區佔據了很大的份額”。以下是2014全球遊戲收入榜前20名:

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2014全球遊戲收入820億美元 中國排第二

在全球遊戲收入排名前100當中,最後一名是斯里蘭卡,該地區的2100萬人遊戲消費低於900萬美元,連馬耳他這樣的小國家都比該地區高出很多,馬耳他地區43萬居民的遊戲消費達到990萬美元。

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2014亞太地區遊戲收入(預測)

不過,除了全球遊戲消費排名之外,另一項資料更為引人注目,該公司還對全球各國的人均遊戲消費進行了排名,演算法是遊戲收入除以線上人數,以下是人均遊戲收入最高的10個國家:

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2014全球遊戲收入820億美元 中國排第二

從這個列表可以看出,雖然在規模上中國位居第二,但和GDP遭遇了一樣的尷尬,人均遊戲消費額沒有出現在前十名內。日本和韓國分別以120和79美元的人均消費佔據前兩名,美國地區屈居第三,人均遊戲消費額為74美元,從這個列表可以看出,發達地區的遊戲市場人均消費仍遙遙領先全球其他地區。

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2014非洲地區遊戲收入(預測)

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2014西歐地區遊戲收入(預測)

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2014東歐地區遊戲收入(預測)