Material Design 設計師分享如何快速入門 UX 設計 | Google Play 開發者 FAQ 特別篇

谷歌開發者_發表於2017-06-16

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迄今為止,我們已經推出了 3 期《Googel Play 開發者 FAQ》專題文章了,也收到了越來越多的問題。我們注意到有相當一部分讀者對使用者體驗設計 UX 非常感興趣,甚至有一些朋友留言諮詢關於 UX 設計學習的問題。

近年來隨著使用者體驗 UX 的發展,越來越多人對於這門 “學問” 產生了好奇,但又抱著畏懼之心,不敢輕易涉足。為了幫助更多的朋友更好地瞭解 UX 設計的重要性及其學習途徑,我們為大家帶來了 Google Material Design 團隊的設計師 Fiona Yeung 的經驗之談,Fiona 還解答了一些 UX 設計學習的問題,希望這些內容可以幫您解決入門的疑惑,並使您對於學習 UX 設計形成一個清晰的脈絡。

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作為 Google Material Design 團隊的一名互動設計師,Fiona 經常收到那些試圖跨行從事 UX 工作的人的諮詢郵件:


“我以後想從事 UX 工作,但學習的不是相關專業,不知道從哪裡著手。您有什麼好的建議嗎?”

 

事實上,使用者體驗設計是目前需求量最大的工作之一。這是一個飛速發展的新領域,每天都對其從業者不斷提出新的要求。其工作範圍不僅涉及到網站、移動應用及物聯網,現在更擴充套件到 VR 及 AI 方面了。這就要求您必須持續的更新並且跟上最新的工具、趨勢和技術。作為 Google 曾經的實習生,現任的設計師,就讓 Fiona 為大家分享一些迄今為止的經驗,並總結一下收到的最多的 UX 相關問題諮詢。



問題 1:請問我們應該如何定義 UX 設計呢?

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Fiona: UX 設計的意思是使用者體驗設計。它的目的是發現使用者需求和業務目標的最佳交匯點,同時為使用者提供令人愉快和流暢的產品或服務體驗。良好的使用者體驗設計通常是 “不可見” 的,因為它不僅僅涉及外觀,更涉及到產品工作原理。我的朋友和同事 Drew Shimomura 是這樣區分視覺設計和 UX 的:


“視覺設計要求 ‘明確、簡單’,而 UX 要求 ‘不要讓我思考’。”作為一名 UX 設計師,我會幫助使用者用最少的步驟達到目標。UX 會一直藏在介面之後,提供對使用者有意義的資訊和功能,同時反映和迎合著他們的需求。



問題 2:我想成為一名 UX 設計師,該從哪開始著手呢?

Fiona: 從瞭解基本原理開始 —— 如果您想要培養良好的設計觸覺併成為一名優秀的設計師,首先要了解線條、顏色、紋理、形狀、樣式、內容及空間這些元素是如何相互影響、共同作用的。如果您需要入門教材,推薦您可以檢視 Ellen Lupton 和 Jennifer Cole Phillips 的《Graphic Design: The New Basics》,或者是《Meggs' History of Graphic Design》。這兩本書都會教給您基礎的知識,但裡面也有很多深受當代媒體、理論和技術影響的內容。當然,也不要忽略了對於排版基礎知識的學習,Ellen Lupton 的《Thinking with Type》這本書也強烈推薦。

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△ 書單僅供參考,重要的還是打好基礎 ☺


在 Google,我們創造了 Material Design 這種設計語言,將所有這些理論、資源及工具整合到這套設計系統中,來建立更為精準的數字體驗。您可以去 material.io 仔細瞭解這套設計語言的方方面面,並熟悉 Material Design 設計規範。

 

掌握了這些基礎知識後,您需要嘗試加入自己的設計思維。好的 UX 設計要求設計師能理解使用者及其行為。您可以查閱 Don Norman 編寫的《The Design of Everyday Things》,深入瞭解一下設計如何做到 “以人為本”。這其實就是設計過程中的 “研究階段”,這個階段對於您理解並最終解決您遇到的問題尤為重要。另外,瞭解有關設計流程的更多資訊,我時常會看看 Google Ventures 建立的 sprint process 網站,大致瞭解一下精簡的設計流程是怎樣的。

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△ Sprint 有實體書,但也可以在 gv.com/sprint/ 閱覽



問題 3:請問是否必須要獲得設計學位才能成為 UX 設計師?

Fiona: 事實上,您不必擁有設計學位就能成為一名 UX 設計師。我是設計專業出身,然而我的許多同事和朋友都是自學或並沒有相關背景的。例如,我在 Google 的實習主管的本科專業是認知科學,還有一個前同事大學的專業甚至是心理生物學。

 

正規訓練和自學成才各有利弊。設計學校可以提供正規化的學習環境和持續的指導,有規劃良好的課程、教師、導師和有義務提供反饋的人員。(當然,參加 UX 訓練營是一種很好的替代設計教育,通常這種訓練營課程會持續 12 周左右)

 

如果您決定自學,就意味著您需要自己來建立學習環境、課程計劃。不過,沒有了固定課表的約束,您就可以更加專注在那些您感興趣的領域和學科裡。您還可以選擇自己的導師(只要您努力地尋找)。不過這些學習上的自由是以喪失正規化指導為代價的。這其中的利弊,需要自己來衡量了。



問題 4:我想在未來從事設計師行業,請問實習對我而言有多重要?

Fiona: 實習能夠讓您快速瞭解這個行業。不過,用人方通常都要求實習生稍微瞭解 UX 並且有了一定的相關經驗。如果您現在還在上學,您可以利用暑假去實習,因為很多公司招收實習生時都只限學生。實習沒有長期合約的限制,能夠不斷嘗試並辨別自己究竟想要做什麼、更適合做什麼。事實上,正是在 Google 的實習生經歷讓我終於明確了自己的方向,並且最終來到這裡成為全職設計師。

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△ 實踐才能出真知,現實中能碰見教科書一般標準的案例的機會 —— 幾乎沒有



問題 5:我應該如何正確學習設計呢?都需要使用哪些工具?

Fiona: 設計師的工具包很大,他們依賴於許多技能和工具:實體的、數字的和情感的。我個人喜歡用 Illustrator 進行設計,也有同事習慣使用 Sketch 或 Photoshop。並沒有什麼所謂“正確”的工具,適合您的工作需求和風格才是最重要的。我有點“老派”,所以通常會先用紙筆打個草稿。無論軟體多麼先進,先用紙筆打個草稿對於我和我的團隊來說都十分重要。關於原型設計,有 Framer、Principle 和 Origami 等工具可以選擇。我在原型設計領域的經驗不多,但我的團隊使用 Flutter,這是一個開源的框架,用於構建跨平臺 UI —— 學習如何使用它頗具挑戰性,因為這是我第一次體驗程式設計,但最後證明非常有益。如果您對這些工具缺乏經驗,我強烈建議您學習 Skillshare 和 Lynda 上面的視訊教程。您還可以使用 InVision 或 Marvel 來建立簡單的原型(我在學校的時候就是這麼做的),只需上傳 png 檔案,建立連線到您的螢幕的熱點即可。

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△ 很多 UX 工具之間都能快速共享檔案,使用者社群也十分活躍,您不會覺得孤獨



問題 6:作為一名 UX 設計師,我需要擁有什麼技術和非技術技能呢?

Fiona:想成為一個偉大的設計師,不僅技術要過硬,同時也需要 “軟技能”:您需要成為出眾的聆聽者和溝通者,有足夠強的同理心但也需要保持獨立。我們不能假定使用者都是和我們一樣的人。以 YouTube 為例,在努力瞄準下一個十億網際網路使用者的過程中,研究小組收集了印度的實地研究結果,並發現那邊流量費用高昂且速度緩慢。於是 YouTube 特地推出了離線模式功能,但這只是開始而已。最近,隨著 Youtube Go 的誕生,一個優先考慮離線使用的全新 Youtube 應用誕生了,即使沒有網路連線也沒有關係,因為其他使用者能直接分享視訊給您。當您站在使用者的角度為他們思考時,您就能更容易地設計出有效的解決方案。



問題 7:我應該獨立進行哪些 UX 專案?

Fiona:那些需要您用 UX 思維解決問題的專案可以是應用程式、智慧裝置相關的,也甚至可以是為機場重新設計尋路方式這種。當您環顧四周,有任何不滿意的地方,都可以嘗試想辦法來改善其使用者體驗。將自己的興趣點與設計工作結合起來,您就能發現您真正適合的領域。

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△ 對 UX 設計來說,發現問題和解決問題同樣重要

 

事實上,您自己的想法非常重要,常常會激發出不一般的創意。比如說,我經常旅行,並且總是想要獲取最真實最地道的體驗,而不是隻去 “遊客必去的 xx 個景點” 打卡。但如果不認識當地人的話這很難做到,於是我就想到了一個專案,叫做 Loco —— 這是一個概念應用,旨在連線旅行者與本地導遊,方便進行遊玩或定製行程。放飛您的思維,您會發現想象力是一個擁有強大創造力的工具。

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△ 我給 Loco 畫的一部分線框,正如之前說的,從紙筆開始



問題 8:請問有哪些常用的 UX 資源站呢?

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Fiona:閱讀、觀看和聆聽由設計圈大咖們釋出的文章、書籍和視訊,有很多采訪、播客和博文詳細介紹了設計師的成功故事,並闡述了不同公司的團隊都是如何運作的,這能幫助一名 UX 設計師快速成長。同時,不僅要了解設計的未來,也瞭解它的歷史。儘可能多地攝入這些資訊,它們可以讓您真正瞭解設計師是如何工作的。以下是我最常獲取資訊的來源:

  • Medium 網站上的 UX Design collection 頻道:有來自不同背景,擁有不同技術水準的設計師們在這裡分享經驗和想法。(https://medium.com/tag/design-thinking)

  • Medium 網站上的 The Year of the Looking Glass 頻道:我非常喜歡 Julie Zhou 的作品,因為她對設計流程、職業奮鬥和創意自信等領域都擁有周到而深刻的見解。(https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass)

  • InVision 的部落格,他們分享了很多非常有幫助的文章,從實習見解分享到團隊運作方式都有涉獵。(http://blog.invisionapp.com/)

  • 35 Books Every Designer Should Read:多家頂級設計學校推薦的設計書籍榜單。(https://www.fastcodesign.com/3047814/35-books-every-designer-should-read)

  • Design Details 播客:由 Bryn Jackson 和 Brian Lovin 帶來的每週播出的播客節目,旨在分享那些創造出您喜歡的產品的人們的故事。(https://spec.fm/podcasts/design-details)

  • 您應該儘快熟悉的五位設計界大拿:John Maeda、Dan Saffer、Julie Zhuo、Frank Chimero 和 Don Norman。

 

此外,線上和線下的設計培訓班也是一個學習的好辦法。市面上現在有非常多型別的課程供選擇,您一定能找到自己感興趣的。可以參考 General Assembly,、Cooper U、Bitmaker、Coursera、Skillshare 和 Lynda 等。


與此同時,別忘了最重要的是要走出門去,見見真正的設計師!參加會議或是由當地組織舉辦的設計活動,或者參加社群團體。我通過參加 Dribbble 聚會和主持 XX+UX 歡樂時光活動遇到了很多偉大的設計師。當我剛剛開始涉及 UX 工作時,由於手頭拮据,我只能參加一些 Startup Weekend 和 FITC 志願服務,但這些經歷讓我學到了很多 —— 我對 UX 領域的瞭解的更多了,還親眼看到了其他的設計師是如何思考和溝通的。


在這個過程中,您還很有可能能夠遇到志同道合的同伴,一起學習,一起進步。所以,您需要不斷讓自己走出去,不斷學習,最終成長為一個優秀的設計師。最後,祝所有人都能好運,不斷創造出厲害的設計。

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看完 Fiona Yeung 的分享,還覺得 “心存畏懼” 嗎?您是如何走上 UX 這條道路呢?期間遇到過什麼難題呢?您是如何克服並且不斷進步的呢?歡迎留言與我們分享~



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講真,我們現在能手把手幫您做Material Design設計了


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