對於頁遊從業者來說,“手遊”可以比作生死大敵!然而,近日卻有一份報告指出,去年第四季度網頁遊戲使用者數量實現了全年度的首次回升,而這正與高速發展的行動網路遊戲有關。

3月12日,中國音數協遊戲工委、CNG中新遊戲研究(伽馬資料)釋出《2014年10~12月網頁遊戲產業報告》。報告顯示,2014年第四季度網頁遊戲使用者數環比上升13.5%,達到2.78億人,這是2014年度該項資料的首次增長。

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中國遊戲產業報告分析師認為,隨著遊戲行業的發展,移動遊戲對網頁遊戲造成的衝擊越來越有限,網頁遊戲守住了移動遊戲無法滲透到的使用場景。而在使用者的遊戲習慣培育方面,處處開疆拓土的移動遊戲也轉化了不少以往的非遊戲使用者,這一定程度上為頁遊獲取這些新使用者降低了門檻。

不過,回升的使用者數並沒有改變網頁遊戲市場佔有率下降的頹勢。報告還指出,2014第四季度,中國網頁遊戲市場佔有率達到16.7%,比上季度下降1.8個百分點,這表明,網頁遊戲的增長依舊沒跑贏整個遊戲行業的增長。

附:

(以下內容節選自《2014年10~12月網頁遊戲產業報告》)

第 2 部分 2014年10~12月中國網頁遊戲使用者狀況

2.1 中國網頁遊戲使用者規模

2014 年 10~12 月,中國網頁遊戲使用者規模達到 2.78 億人(278.4 百萬人),環比上升 13.5%。

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資料來源:GPC and CNG

第四季度,中國網頁遊戲使用者數量出現了本年度的第一次增長。移動遊戲雖然依舊高速發展,但其對網頁遊戲造成的衝擊越來越有限,而在使用者的遊戲習慣培育方面, 移動遊戲反倒為網頁遊戲培養了許多潛在的使用者。

2.2 中國網頁遊戲使用者屬性分佈

2014 年 10~12 月,中國網頁遊戲使用者男性比例約佔 92.4%,而女性使用者的比例僅佔 7.6%。

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資料來源:GPC and CNG

在第四季度新推出的網頁遊戲中,角色扮演類與戰爭策略類的主流地位更加穩固,由於這兩種型別的遊戲較為符合男性網頁遊戲使用者的遊戲習慣,所以男性網頁遊戲使用者的比例較7~9月 (以下簡稱“第三季度”)更高。

使用者屬性分佈:年齡段劃分

2014 年 10~12 月, 在網頁遊戲使用者的年齡段劃分中, 30~39

歲使用者最多,約達到 50.2%;其次是 20~29 歲使用者,約達到

36.3%;19 歲及以下使用者約達到 5.6%;40~49 歲使用者約達到

5.1%。

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資料來源:GPC and CNG

第四季度,在中國網頁遊戲市場中,20~39 歲年齡段使用者無疑成為主力使用者,二類使用者合計佔比高達八成以上(86.5%)。而在19歲及以下和40歲及以上使用者的市場比例較上季度均有些許下降。可見,網頁遊戲使用者增量集中在以20~39歲為主體的使用者群體中,這部分使用者大多處於工作的年齡段,或許與網頁遊戲無需下載客戶端,關閉和切換頁面極其方便等特點有關。

來源: http://www.wmyouxi.com/a/42131.html#ixzz3UFkj9TKW

自 CNGgame