和使用者消費視訊內容一般,遊戲使用者也在蜂擁進入平板電腦遊戲領域,充分發揮該裝置帶來的便攜性和大屏等優勢暢玩遊戲。
根據Frank N. Magid Associates為遊戲公司PlayFirst所做的美國網際網路使用者調研,平均來看,過去一年,平板遊戲使用者平均下載22個遊戲,遊戲是僅次於訪問網站的第二位應用。

Tablet Content Activities of US Tablet Users, March 2012 (% of respondents)

平板電腦遊戲使用者不僅只玩免費遊戲,1/3的平板電腦遊戲使用者還下載付費遊戲,使用平板電腦的受眾表示他們在付費遊戲上花的錢要多於任何其他形式的內容。

但在智慧手機上,玩遊戲就相當沒有那麼流行了,其中一個主要的原因可能是使用者使用智慧手機的方式大有不同,造成這個的因素可能是因為智慧手機的螢幕較小。

Mobile Content Activities of US Smartphone Users, March 2012 (% of respondents)

智慧手機遊戲使用者不僅下載的遊戲數量沒有平板遊戲使用者多,他們付費的意願也低。他們過去一年平均下載的遊戲數量為13個,比12個月前高30%,他們僅為其中2個買了單。

調查還發現遊戲遠在下載付費之外的盈利潛力,平板電腦遊戲使用者平均在遊戲虛擬物品上花費62美元,智慧手機遊戲使用者則平均花費25美元。eMarketer預計2012年低美國將有9460萬移動遊戲使用者,2015年將增長至1.383億