微軟今日釋出了其應用商店Windows Store在11月份的部分業績。據微軟釋出的資料顯示,Windows Store 11月份的付費遊戲下載量猛增了34.12%。
在11月份,微軟應用商店Windows Store的付費遊戲下載量猛增了34.12%,而免費遊戲下載量僅增長了13.41%。從具體的下載量資料來說,11月付費遊戲下載量為1311209次,免費遊戲下載量為16744484次。
微軟以前一直公佈所有型別的應用的下載量和增長率資料,但它在11月份卻沒有這麼做。當記者詢問微軟為何沒有公佈某些型別的應用的下載量和增長率資料時,微軟回答稱:“由於隱私的問題,我們不能提供使用者的偏好曲線。”
總的來說,微軟沒有公佈統計資料的應用型別主要是不太熱門的應用的付費下載量資料,比如“書籍和參考”。10月份,該型別的應用的下載量僅為31240次。然而,被標記為免費社交類的應用的下載量資料也沒有被公佈。10月份,免費社交類應用的下載量超過了430萬次。
遊戲類應用的統計資料比較有趣,因為付費遊戲11月的下載量(131萬次)幾乎等於Windows Store 10月份的付費應用下載量總和(135萬次)。在10月份,付費遊戲下載量佔付費應用下載量總和的72.12%。如果這一比例保持不變的話,估計11月份付費應用的下載量總和將達到182萬次。
131萬次的付費遊戲下載量和將近170萬次的免費遊戲下載量意味著微軟確實設法提高了遊戲類應用的下載量。
那麼到底是什麼因素推動了遊戲類應用的下載量增長呢?微軟在11月宣佈,由於Windows 8.x平臺增加了對Unity引擎的支援,當月共有1000多款遊戲被引入Windows 8.x平臺。這必然會對遊戲類應用下載量的增長做出部分貢獻。微軟對此作出的解釋則比較得體,它說那是因為在公司的鼓勵下,開發者們開發出了更受消費者歡迎的新遊戲。
儘管微軟努力提高了各類應用的下載量,但是其應用商店的總下載量仍遠遠低於iOS和Android平臺的應用下載量。