市場調查公司Interpret釋出了最近的半年Game Byte報告,該報告指出,儘管移動玩家數量持續告訴增長,但移動開發商們面臨的巨大挑戰就是運營方面。該報告指出智慧機和平板玩家在所有遊戲上的平均月消費為92美分,遊戲內消費每個月只有79美分。移動平臺的成功難以琢磨,新的資料證實了EEDAR公司的Jesse Divnich的說法:開發商必須準備把遊戲做到支援儘可能多的平臺,甚至包括次世代主機。
“在美國,經常活躍在智慧機和平板平臺都玩家有4800萬,而免費MMO PC遊戲的只有2300萬”,Interpret公司高階分析師Jason Coston說。“但是按照收入對比的話,移動遊戲和PC免費MMO遊戲之間的差距實在是太大了”。
Interpret指出,免費MMO遊戲玩家每個月平均消費3.25美元,而付費MMO玩家每個月消費4.25美元。而這些和家庭主機相比都不在一個檔次,主機玩家每個月的消費額達到10.4美元。
主機平臺的玩家群可能大幅度減少了,但是對於開發商來說,持續增長的玩家消費額仍能為他們帶來明顯優勢。保守的講,美國移動玩家只有47%的人在6個月內購買過遊戲,只有21%的玩家進行過遊戲內消費。而在相同期間內,75%的零售主機玩家為實體主機或者PC遊戲付費。
“移動遊戲市場,就像一個非常大的甜點罐子”,Coston說,“但是罐子的口非常窄,甜點個頭非常小,但是試圖伸進罐子裡的手太多”。
文章來自:遊戲大觀