相比之下,家用遊戲機玩家平均每月消費10.40美元。
市場研究公司Interpret已經發布他們的半年一次的GameByte研究報告,報告中指出:儘管移動使用者數量迅速壯大,但是如何將其轉化為收入卻成為了移動開發者面臨的巨大挑戰。資料表明,智慧手機和平板電腦中所有遊戲應用的玩家的平均月消費僅為0.92美元,其中對遊戲內物品的消費僅為每月0.79美元。移動領域的成功難以複製,並且這些資料更印證了EEDAR公司的JesseDivnich的那句話:開發者必須準備好支援多種平臺,包括下一代遊戲機。
“在美國,4800萬人積極地投身於智慧手機和平板電腦的遊戲中,比pc上2300萬玩免費mmo遊戲使用者的兩倍還多”,Interpret的高階分析師JasonCoston如是說道,“但是移動遊戲的平均消費弱爆了,營收能力簡直和PC端的免費遊戲沒什麼區別。
傳統遊戲玩家更捨得出錢
Interpret指出免費MMO遊戲的玩家大約每月花費3.25美元,而訂閱MMO的玩家(訂閱遊戲仍然存在)每月花費4.25美元。以上這兩類遊戲都無法與家用遊戲機媲美,要知道,傳統遊戲機的玩家平均每月花費10.40美元。
遊戲機的使用者數量未來可能會顯著減少,但是它對於開發者來說仍然具有明顯優勢,因為其玩家的消費幾乎在不斷地增長。相反地,Interpret發現,美國僅有47%的移動遊戲玩家會在一個為期6個月的遊戲時間中花過錢,且僅有21%的玩家為遊戲中的物品付過費。同樣的時間段,75%的零售遊戲機玩家為遊戲機或PC遊戲買過單。
“移動遊戲市場像是一個非常大的餅乾罐”,Coston補充道,“但是它的瓶口非常窄,餅乾也小,卻有很多隻手試圖伸入罐中”。