人生如解 -- 關於破解組織的亂彈

看雪資料發表於2015-11-15

人生如解 -- 關於破解組織的亂彈

  總是有來到看雪論壇的新朋友問:“CCG,BCG,FCG是什麼?” 剛開始的時候還總有人回答,後來問的人多了,也就沒有人理他們了,所以我冒出一個把中國的破解組織資料整理一下寫一篇文章的想法,在Sun Bird,CrackerABC,XY2000的幫助下終於完成了,感謝這幾位高手的幫助,唉~~ 寫作真是件苦差使阿 

零:前言
  最早的軟體盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇怪的自發性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的技術破解各類機種中執行的軟體(包括個人電腦和電視遊戲機),以非法方式傳 播,但不以贏利為目的純技術團夥。在早期沒有網際網路的情況下,他們用電話線傳輸遊戲以及一些自制執行的展示程式(DEMO),並展開不定期的技術交流,同一地區組織間還經常性地交換成員。這些組織遍佈在南北美洲、歐洲和南非等地。20世紀90年代,PC機在全球的普及和網際網路的日益發展,為這些組織的成長壯大創造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規, 他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並透過BBS交流資訊。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。在美國的一些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績單中加分--因為加入此種盜版組織意味著你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
  這裡我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟體盜版製作者的統稱。“WARE”表示破解軟體,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間裡破解軟體。那麼“0 D AY”的意思也就不言而喻了。

一:破解組織
  我已經沒有能力查證最早的破解組織(Crack Group)是什麼了,但是我想大家應該都知道早期的一個最具代表性的破解組織:RAZOR1911組織,1985年10月一個雨後的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小組,破解Commodore64機種的遊戲軟體。他們並不很清楚成立一個小組都需要些什麼,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟體破解小組那裡得到了很多靈感。好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911許多人問他們為什麼用這個名字,他們就回答說因為在C64遊戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進位制演算法中可轉化為777,是對666 的一種諷刺。後來他們也曾用Project$777的名字製作Amiga遊戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟體破解,成為挪威有名的小組之一。

二:中國的早期破解組織
  中國最早的個人“中文解密基地”網站站長曾想建立自己的“CHINA   0DAY”組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在中國不可能產生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結為某種“民族性”的障礙,這是不對的。這裡面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業和電信業本來就發達,每年個人無論在軟硬體消費還是網路服務費用上,相對於人均收入都是微乎其微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水平的進步,這意味著在已開發國家更多有計算機天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果一個計算機天才在山區誕生了,那麼他永遠將無法證明自己。而即使當一箇中國青年終於可以承擔自己在計算機上投入的金錢時,他已經不具備加入“0DAY”的條件和精力了。談到技術,我國目前網路頻寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎麼和國外50兆/秒的速度 相比?不要說0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋 開不談,僅僅說一句“中國人沒有這種素質和意識”是不公平的。目前國內一些嚮往“WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上的青年還只是對電腦技術的迷戀,那麼GAMEZ88組織可就不是這樣了。 據說它是FAIRLIGHT一個18歲在史丹佛大學讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分佈不詳。GAMEZ88的遊戲都是在國外破解然後在國內壓制成盤的,真正好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。據說FAIRLIGHT專門有外國組,負責破解多語
種遊戲軟體。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬碟版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則採取互相盜用或到國外WWW網站下載的方式製作盜版光碟。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟體都
是從那裡流入的。

三:初具規模
  在90年代初期,中國的計算機產業開始迅速發展起來,於是中國的一些破解技術高手開始蠢蠢欲動,但是並沒有發展成國外的那種很有規模的Group型別,只是兩三個朋友組成一個“XX工作室”之類的,所以他們也算不上是嚴格意義上講的破解組織(但是根據Sun Bird老大提供的資料當時在 BBS 上曾經出現過一些自稱的 Group,但一是 BBS 相對非常封閉、遠沒有 Internet 普及,知道的人並不多;二是現在大多已經難以見到,無法詳細瞭解了),所以我們就將這些零星的Group也好Team也好排除在外了

四:中國最成功的破解組織
  在1999年的11月,兩個Crack技術的高手 -- Sun Bird和JOJO,有感於當時中國雖然擁有著世界上最頂尖的Cracker技術和人才,卻沒有自己的 Group,所以很多國內頂尖的 Cracker 加入了國外的 Group(想想看國際上著名的 Group 中擁有多少中國的Cracker?)。所以他們攜手建立了中國目前為止最成功,代表國內最高破解技術的Crack組織--CCG(CHiNA CrACKiNG GrOUp)即中國破解聯盟,當時他們兩位的初衷只是希望有機會和國內搞破解的朋友交流技術、共同提高。也很希望可以隨著 CCG 的不斷髮展壯大,會不斷吸引國內的破解高手加入,而加入的這些高手的加入又會促進 CCG 的發展壯大,然後再吸引更多的國內破解高手加入,然後再發展…… …… 最終有那麼一天,國內頂尖的 Cracker 發現,原來大可不必聽命於說鳥語的老外,我們也擁有世界級的 Group!CCG就是其中之一!!! 憑著這種信念和他們的努力CCG不斷的發展,壯大,到截稿日期起一共擁有成員 58 人(據可靠訊息 SunBird老大已經覺得整頓CCG 可能回重新考試選定人員 所以不保證這個資料今後的可靠性),已經成為中國目前公認的成員最多,技術含量最高,最成功的破解組織了。當然,還是有非常多的破解高手,比如非常有名的早期破解高手RuFeng,TianWei,天驕等等 喜歡獨來獨往 所以並沒有加入CCG 但是值得肯定的是CCG在國內的Crack技術的領導地位已然不可動搖,這個組織的成員有的甚至可以和國外任何一個組織的頂級Cracker相媲美!!


五:發展最快的破解組織
  2001年3月,中國破解組織BCG(BeNGiNNEr's CrACKiNG GrOUp)成立,短短的半年時間,BCG的成員已經發展到了47名,由於BCG的初衷就正如它的名字一樣“初學者破解組織”,所以有很多初學者由於無法搞定CCG的官方正式CrackMe都紛紛加入了BCG,當然BCG中也有非常多的高手,但是整體水平是無法和CCG相媲美的,而且BCG中的大多高手都是CCG組織的成員,但是由於其面向初學者,所以組織發展速度之快超乎人們的想象!
成立BCG組織的CrackerABC和Xy2000當初成立的初衷也和SunBird老大和JOJO的想法一樣:“因為看到有很多愛好破解的朋友及很多想學習破解的朋友,於是乎就成立了BCG初衷就是想讓愛好破解和想學破解的朋友聯合在一起。大家都知道“眾人拾柴火焰高”,如果我們團結起來,我們的破解水平一定會提高的很快。”
CrackerABC老大曾經說過:BCG要做的就是不斷的幫助自己的成員進步,為CCG輸送高手! 他確實也是這樣做的。BCG發展到今天,做出最大貢獻的應該是我們的老大CrackerABC,他很耐心的輔導每一位成員,只要成員有什麼問題,他都會作出解答,也許他不是技術最好的破解人,可很多成員都認為他是最好的老大。BCG的成員透過不斷的努力和BCG的幫助,有的很快就透過了CCG的考試,也成為了中國最好的破解組織的成員,對於這些成員又成為了CCG的成員,CrackerABC和Xy2000一點也沒有嫉妒,反而是興奮,因為BCG的成員能晉升CCG的成員,不正說明了BCG的成功嗎?得到了XY2000的允許,在文中公佈以下成員名單!(共47名成員)

六:自由破解聯盟
  自由破解聯盟是由小球[CCG],PeterChen,LL[CCG]建立的。建立日期比BCG晚,擁有成員的名單不祥,成員數目不祥,但是由於這個組織提倡自由,並且設立了一個專用的破解申請信箱專門來滿足人們對軟體的破解需求,而且從來都不收費,所以曾非常的出名,組織成員中有一位Cyrix686,是很出名的作圖高手,現在CCG,BCG,FCG組織的圖示都是它設計的,同時FCG的主頁也是他一個人完成的。但是由於他現在正是高三,所以忙於高考,最近已經不多見了!


七:其它組織
  至於其他的破解組織聽說還有一個CHiNA組織,是屬於0Day的,這個組織裡面有不少外國人,在IRC上面有自己的頻道,創始人以及該組織的老大叫chinee,應該是個中國人,但是沒有考證過。但是這個組織由於目前的成員中缺少一些好的Cracker,所以目前的情況不是特別樂觀。另外 CHINA2000 主頁的站長 china 似乎曾經搞過一個 F.G(Free Group),好像有一兩個朋友參與,如今怎麼樣了也都不太瞭解。CoolFly 大客曾經搞過一個交流列表,比 CCG 還早,不過似乎不能算什麼組織,而且現在也基本上風吹雲散了。

八:國外的破解組織
  就目前來講,中國的破解組織還是遠遠比不上國外的一些知名組織的(即使CCG也不能),現在一些常用的軟體比較難破解的軟體的序號產生器,註冊碼,補丁等都是由國外的Cracker製作出來的,知名的比如eGis,king_KING等等,有名的組織也很多,最出名的大概是Core組織 ―――― 被很多人認為是世界上最頂尖的破解組織,還有TNT組織 ―――― 每天都有大量的破解軟體從這個組織的成員的手中流傳於網際網路,還有的就是d*mn 組織,這個組織是我個人最喜歡的一個破解組織,因為他的組織性非常嚴密,從他們一貫同一的KeyMaker就可以看得出來!!可惜d*mn 組織已經不接受成員了。還有的就是TMG組織,他被稱為千禧組織,比CCG成立的要完,但是這個組織發展的卻相當的快,而且成員水平非常高,著名的DeDe系列的反彙編工具的作者就是TMG組織的成員!

九:我的一點看法
  ~~~  洋 洋灑灑的一大篇也只是介紹了一個大概,文中引入了一點別人的文章,還有一些SunBird老大的話。^_^ 再次感謝他們的幫助。由於我現在是CCG,BCG,FCG共有的成員之一(還有TEA大哥好像也是),所以我想我比較有權利發表一些看法,我認為任何一個破解組織(CCG,BCG和FCG)其實上都是一個提供給Cracker們一個最好的交流場所,給大家提供一個和別的Cracker認識交流的機會!在這個組織裡面你可以找到自己的朋友,志同道合的兄弟,讓大家都團結起來,互幫互助,正如SunBird老大說道的那樣:這個世界也許會有天才但是卻一定沒有全才!再頂尖的 Cracker 也不可能精通所有的破解技術,雖然在其擅長的領域會如魚得水,但總會有因欠缺而感到鬱悶並希望得到幫助的時候。透過和 Group 成員的交流,能夠相對快速地獲得幫助、提高技術。這就是Group的初衷,Group的意義,Group的概念。

十:附錄
  在論壇精華3的序言中,JOJO老大總結了一下Crack技術的幾個階段,再次轉貼一下,並分析個組織需要的成員階段。以饗初學者。
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第一個階段應該算是爆破的階段(暫不考慮加殼的因素),絕大多數軟體都可以透過修改來得到破解,它需要我們大致瞭解程式加密的過程並準確的找到其判斷點,由於一些現成的工具和經驗使我們找這些近乎成為機械的運動(尤其是在WINDOWS下的軟體)所以爆破一個軟體變的相對容易,但不是說一定是容易的。

如果有一天你不是一上來就是拿著斧頭砍來砍去而是從記憶體裡嗅出了一串兒註冊碼的話,那就恭喜你進階了。

第三個階段應該是追出非明碼比較的註冊碼了,它們通常多為多條件和計算型形式,這個時候你要拿出筆和紙來,在搞清楚部分演算法的同時,找到合適的斷點讓軟體的自動計算和你的手動計算結合一起算出註冊碼來。

第四個階段就是作出通用的序號產生器。這需要你完全搞明白註冊演算法和加密原理。通常這個過程是非常痛苦的。如果你對自己充滿信心想體會一下的話那最好的選擇就是AJJ的CRACKME2――層層設防了。通常到這個時候你就可以算是一名高手了。
       
第五個階段就是學習掌握一定的密碼學知識,並瞭解常見的公共加密演算法,做出利用成熟加密演算法或密碼學原理加密軟體的序號產生器或提出解決之方法。如果你能達到這個境界,那麼恭喜你可以成為一名職業選手了,你將和世界最知名的CRACKER平起平坐。
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  我認為,如果你的Crack技術水平可以達到第二個階段,那麼你就可以輕鬆的加入FCG了;如果你到達了第三個階段通常就可以申請加入BCG;如果你到達了第四個或者第五個階段而又不願意聽從老外的調遣的話,那麼我覺得SunBird和JOJO老大,以及CCG的所有成員都會非常歡迎您的加入。


  感謝各位可以看完~~~  這篇文章大概是我出國前在看雪論壇裡面發表的最後一篇文章了,算是遺作吧~~  感謝從我出道以來各位對我的關懷和幫助,讓我這個小鳥不斷的成長,長大~~~~~


                                                                                              娃娃(NYDoll)
                                                                              屬於中國破解組織[CCG][BCG][FCG]


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