軟體工程第二次個人作業

Con1427發表於2024-09-18

一、工具準備

1.安裝 Pygame

2.使用到的 AIGC 工具:

豆包:生成遊戲背景圖和遊戲圖示
ChatGPT:編寫部分程式碼

二.專案展示:將專案程式碼上傳至GitHub倉庫,並在部落格中提交倉庫連結。


https://github.com/noen-hh/noen-hh/tree/main/軟工第二次個人作業

三.專案介紹:

1.遊戲介面設計

(1) 主選單

開始介面有簡單,困難和地獄模式,點選開始遊戲和退出遊戲的按鈕。
選擇模式:點選簡單模式,困難模式或地獄模式開始遊戲。
退出遊戲:退出遊戲。

(2)遊戲過程

道具:時鐘,使用一次時間增加10s,使用次數用完後變為灰色。
圖示顯示:介面上顯示圖示,玩家可以點選選擇。
倒數計時:倒數計時從30秒開始,時間以紅色顯示在螢幕上方。
分數:螢幕右上角顯示當前得分。

(3) 遊戲結束

成功:清除所有圖示後,顯示“恭喜你,獲勝!”的圖片,並有本局得分和“返回主選單”按鈕。
失敗:倒數計時結束未完成目標,顯示“GAME OVER”圖片,並有本局得分和“點選返回開始介面”和“退出遊戲”按鈕。

(4)按鈕功能

返回主選單:點選返回主選單。
退出遊戲:退出遊戲程式。

2.遊戲規則設計

1. 遊戲目標

遊戲分為三個模式:簡單模式和困難模式和地獄模式。玩家透過點選和消除相同圖示獲得分數,依據模式要求在限定時間內消除所有圖示來通關。

2. 遊戲模式

(1)簡單模式:

圖示:每種圖示出現3次或3的倍數次,共6種不同的圖示,倒數計時120s。
空格:介面底部有7個空格。
目標:倒數計時結束前清除所有圖示獲勝,7個空格被填滿則遊戲結束。
時鐘使用次數:2

(2)困難模式:

圖示:每種圖示出現3次或3的倍數次,共6種不同的圖示,倒數計時90s。
空格:介面底部有7個空格。
目標:倒數計時結束前清除所有圖示獲勝,7個空格被填滿則遊戲結束。
時鐘使用次數:1

(3)地獄模式:

圖示:每種圖示出現3次或3的倍數次,共6種不同的圖示,倒數計時90s。
空格:介面底部有7個空格。
目標:倒數計時結束前清除所有圖示獲勝,7個空格被填滿則遊戲結束。
無法使用時鐘道具

3.遊戲音效設計

在遊戲中植入bgm:Komorebi (葉隙間灑落的陽光)

四.遊戲展示及過程

1.遊戲主介面

2.遊戲過程介面(地獄模式)

3.遊戲成功通關介面

4.遊戲失敗介面

五.AIGC表格:使用AIGC工具生成一個表格,記錄你在專案中學到的內容及心得體會。

學到的內容和心得

類別 內容描述 心得體會
Pygame 基本使用 - 初始化 Pygame 和音訊
- 載入、縮放和處理影像
- 處理滑鼠點選事件
- 學會了如何初始化和管理 Pygame 以及處理影像和音效
- 處理滑鼠事件提升了使用者互動體驗
遊戲邏輯設計 - 實現不同難度的遊戲設定
- 遊戲狀態管理
- 圖片消除邏輯
- 遊戲狀態管理和消除邏輯確保了遊戲的玩法和挑戰
- 難度設定提高了遊戲的可玩性
圖形和 UI 設計 - 設計開始螢幕和結束螢幕
- 動態更新遊戲介面
- 新增按鈕和文字
- 良好的介面設計提升了使用者體驗
- 動態更新介面確保了遊戲的互動性
除錯和最佳化 - 使用列印除錯資訊
- 程式碼組織和模組化
- 除錯技巧幫助解決了遊戲中的問題
- 程式碼組織提高了專案的可維護性和可擴充套件性
音樂和音效 - 新增背景音樂和音效
- 設定音量和迴圈播放
- 音效和音樂提升了遊戲的沉浸感
- 合理的音效設計增強了遊戲的趣味性
使用者體驗 - 設計友好的遊戲開始和結束螢幕
- 提供清晰的反饋
- 友好的使用者介面增強了玩家體驗
- 明確的反饋機制提高了遊戲的可玩性和玩家的滿意度
處理遊戲狀態 - 遊戲狀態的準確處理
- 狀態之間的轉換
- 準確處理遊戲狀態確保了遊戲邏輯的正確性
- 遊戲狀態管理提升了遊戲的整體體驗

六.PSP表格:運用PSP表格對任務進行分解,記錄預估耗時和實際耗時。評價個人作業的完成過程和最終效果,分析哪裡做得好,哪裡還可以改進。

PSP 表格 - 遊戲開發專案

PSP 階段 任務內容 預估耗時 (小時) 實際耗時 (小時) 備註
需求分析 確定遊戲功能、難度設定和規則 2 1.5 需求基本清晰,但部分細節遺漏
設計階段 設計遊戲介面、圖形元素、遊戲邏輯和狀態管理 3 4 設計複雜,介面和邏輯設計較好
開發階段 實現遊戲邏輯、使用者輸入處理、音效和音樂新增 5 6 遇到技術問題,最終功能完成較好
測試階段 功能測試、穩定性和效能測試 2 3 測試發現BUG
,修復後穩定性提高
最佳化階段 進行程式碼最佳化、效能改進,和使用者體驗提升 2 1.5 最佳化效果明顯,效能提升
文件編寫 編寫心得體會和專案總結 1 1 文件編寫準確清晰
總耗時 15 17 主要耗時集中在開發階段

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