在最近的GamesBeat 2012大會座談小組中,眾iOS開發者也在此分享了在如此擁擠的應用商店環境下他們所面臨的營銷危機。使用者獲取成本不斷提高,而許多免費遊戲的營銷成本也大大超過了它們所賺取的終身收益。

apps(from appadvice.com)

apps(from appadvice.com)

參加座談小組的人士包括SkyVu Entertainment創始人Ben Vu,Machine Zone執行長Gabe Leydon,移動顧問A.J. Yeakel以及W3i創始人Rob Weber。

Vu表示利用Chartboost等服務而交叉推廣其它開發商的遊戲便是他們獲得使用者的主要方法,但是不斷攀升的推廣成本卻是一大問題所在。

“這種不協調開始瘋狂蔓延,”Vu說道,“你必須時時刻刻關注這一問題。”

Leydon也提到使用者獲取成本從一年前的50美分飆升到現在的7美元。他注意到許多“富翁”帶著各種大品牌湧進了市場,並且亞洲手機開發商也緊隨其後。Weber也認可Leydon的觀點,他表示很難找到高階使用者的獲取成本。

“價格壓力將持續上升,並且在更多廣告庫存出現前這種趨勢很難得到改善,”Leydon說道,“市場中有太多渴望成功的富翁,他們願意花費7美元去獲取使用者。所以我們所面臨的是一場艱苦的持久戰。”

“你不能預測更大的公司將投入多少成本,”Weber說道。“但是你卻能夠明確一款遊戲所需成本和利潤率,並以此大規模地推廣遊戲。這是一項艱鉅的任務。”

Leydon說道,優秀的內容能夠推動玩家對遊戲的口口相傳,而Twitter以及Facebook等社交網站則能夠幫助我們保持較低的使用者獲取成本。Vu也表示他正尋找與玩具廠商和電視節目進行授權合作的機會,以便提升《Battle Bears》(遊戲邦注:一款卡通風格的激戰遊戲)的品牌知名度。

“我們一直致力於打造自己的核心產品及核心品牌,並努力創造出最‘了不起’的產品,”Vu說道。

儘管蘋果App Store是最有利可圖的應用市場,但是它也開始浮現出各種問題,並且有很多問題並不存在於谷歌Play Store以及亞馬遜AppStore。微軟也通過釋出Windows Store正式進入了這場爭奪賽中。但是不幸的是僅在蘋果的App Store中我們都還沒能找到解決問題的萬全之策。

via:遊戲邦/gamerboom