分析稱明年俄網遊規模達4億美元年增幅超20%

據俄羅斯新聞社報導,線上遊戲和社交遊戲是俄羅斯遊戲領域的兩大主力軍,自2008年以來,這個市場每年的產值都會增長2000萬美元左右,在2010年達到了2.5億美元,預計在未來數年仍將以20%至30%的增長率繼續發展。

該國線上遊戲活躍玩家約300萬至500萬人,其中多數為MMORPG和網頁遊戲使用者。而在當地的Vkontakte和Odnoklassniki等社交網站中,社交遊戲玩家數量約1000萬至1500萬人。但比起歐美線上遊戲市場,這組資料其實是小巫見大巫。遊戲邦獲悉俄羅斯線上遊戲市場落後於歐美同行,主要應歸咎於當地網速偏慢,無限資料包資費標準過高,以及不發達的線上支付系統。但這些不利條件正逐漸改善,所以俄羅斯新聞社預計到2012年,當地線上遊戲市場規模將增長至4億美元。其他推動該市場發展的因素還包括社交網站使用者、熱門線上遊戲數量的增長。

隨著遊戲使用者的增長,遊戲開發商和社交網站的收益也在節節攀升,但MMORPG遊戲的利潤遠比社交遊戲更可觀。社交遊戲使用者的每月平均投入僅0.5美元,而MMORPG遊戲使用者的每月平均投入將近7美元。雖然社交網站對該平臺遊戲開發商抽成比例高達30%至50%,但仍有大量開發商願意通過這種渠道運營遊戲。

當地社交網站的最大優勢在於使用者基礎——其使用者總數約6000萬人。據《莫斯科時報》報導,俄羅斯社交遊戲開發商建立每款遊戲所費成本約3萬至5萬美元。另外,他們在伺服器和市場推廣上的支出總共將近10萬美元。以Vkontakte平臺人氣最旺的社交遊戲《Slammer》為例,在該平臺的2300萬使用者中,自去年11月中旬以來玩過該遊戲的使用者超過了550萬人,平均有3%的使用者曾付費購買遊戲虛擬商品,由此可以推算出,這款遊戲的總收益接近33萬美元。

社交網站是這一市場的真正贏家,其使用者規模龐大,而且仍在不斷膨脹:約有2850萬名年齡在12至54歲的俄羅斯人每月至少訪問一次社交網站,其中有1790萬人每天至少訪問一次。遊戲是這些使用者最常訪問的應用,這表明通過合適的推廣渠道,一款社交遊戲有可能快速吸引大量使用者。正是因為這一點,當地社交遊戲開發商的數量也在持續增長。據稱俄羅斯社交網站僅靠社交遊戲一項業務,每天就可進帳1萬美元。

但由於遊戲選擇過多,使用者口味也在不斷變化,僅有少數幾款社交遊戲真正獲得成功。不過比社交遊戲市場競爭更激烈的是當地的MMORPG遊戲,Mail.ruGroup旗下的AstrumOnlineEntertainment公司獨佔了70%的MMORPG遊戲市場份額,暴雪娛樂和InnovaGroup則掌握了另外20%的份額。