遊戲型別曝光頻次分析
艾瑞整理91手機助手遊戲排行榜資料發現休閒益智類遊戲是安卓端手機遊戲使用者的首選(約佔市場份額的24%),此外跑酷(11%)、解謎(10%)、動作(10%)類遊戲也佔據了一大部分的市場份額,消除、棋牌、競速、塔防、射擊、RPG、音樂這幾類主流的遊戲雖然相對前四大類遊戲佔據市場份額較少但也能躋身遊戲型別頻次排行前10位,艾瑞諮詢認為出於安卓手機遊戲開發商的開發偏好導致市面上遊戲數量較少或不適宜在移動端進行操作、並且該幾類遊戲將佔用使用者過多的時間違背了使用者選擇移動端遊戲的初衷,冒險(3%)、卡牌(3%)、經營策略(2%)類遊戲會相對冷門一些。
從趨勢角度來看,休閒益智類遊戲曝光趨勢雖有震盪,但也基本穩定在日曝光量15次左右,考慮到其曝光率佔到市場1/4左右,艾瑞諮詢認為休閒益智類遊戲的市場認可度相對較高,也反映了安卓移動端遊戲使用者選擇偏好較為休閒的遊戲作為首選;此外,考慮到本期監測恰逢暑假來臨,動作、冒險、競速、塔防這幾類較為刺激的遊戲在本期中呈明顯上揚趨勢,艾瑞諮詢認為學生使用者的湧入是致使這幾類遊戲在榜單上曝光率的上升的主要原因;在本次趨勢分析表中,解謎、音樂類遊戲呈現出先揚後抑的情形,艾瑞諮詢認為這一情況的出現與“瘋狂猜–”系列和由其衍生出的類似的“山寨”遊戲的短期內的爆炸性走紅以及在本期監測後期市場反應逐漸冷淡有著密切的關聯。
上升遊戲Top10分析
瘋狂猜歌最大增幅為28名,且近期穩定排在榜單的第一位,證明了這款遊戲的市場接納度,受其帶動瘋狂猜歌開心版作為一個相似度很高的遊戲也曾一度攀到榜單的29位,但隨著該大類遊戲的市場熱度在本監測期後期的逐步下降,作為一個模仿正版形式出現的遊戲沒有抵抗住市場熱度退潮,在本監測期內跌出了榜單。
此外,雖然上升榜單中游戲類別相對紛雜,有冒險動作派的索尼克,也有火柴人系列射擊類別的狙擊射手,還有休閒類的超級救火隊2、消除星星、我要吃果果等,但其題材以卡通Q版人物場景設定的遊戲佔據了絕大多數,遊戲的內容情節也都是相對緩慢、休閒、益智;艾瑞諮詢認為卡通題材的較為輕鬆的移動端遊戲在本監測期更受到市場歡迎。
下降遊戲Top10分析
本期監測報告來看,前段時間人氣頗高的“憤怒的小鳥”以及“捕魚達人”兩款大眾手遊跌幅分列2、8位,艾瑞諮詢認為這兩款佔據榜單前列多時,導致市場新鮮感下降,又恰逢近期“瘋狂”系列的異軍突起,使得這兩款經典手遊排位出現下滑;百廁逃脫、偷雞狐以及小松鼠吃堅果這幾款玩法與題材並沒有特色的休閒類遊戲有著明顯的下滑;此外,考慮到賽車類遊戲市場的激烈競爭,極速狂飆以及短程高速賽車兩款競速類遊戲也從榜單的中游位置跌出了榜單;暗黑復仇者這款魔幻類RPG遊戲以及修女也瘋狂帶有西方色彩的節奏較為快速的冒險類遊戲也在監測期內曾上升至榜單的中游,但根據艾瑞對91助手遊戲曝光度的分析來看,此類遊戲與主流受歡迎的休閒輕鬆型別的手遊不符,艾瑞認為該類遊戲的受眾較少是導致其迅速下降的主要原因之一。
遊戲聯網情況分析
從統計頻次來看,單機遊戲仍然是安卓市場手遊的主力,佔據了85%的市場份額,即時聯網遊戲佔據了15%。艾瑞諮詢認為手遊市場單機遊戲仍然佔據絕大多數的市場份額的原因與我國行動網路覆蓋的不完善相關,移動資料流量的費用較貴以及速度較慢是主要原因。
網路遊戲中卡牌類遊戲較受玩家歡迎
艾瑞諮詢根據當樂遊戲中心7.10-7.16周下載量TOP100遊戲排行榜的變動情況進行整理發現:網路遊戲中卡牌類遊戲佔到40%,玩家接受度較高。
艾瑞諮詢分析認為,造成這種局面的原因主要有兩點:一是以三國殺為主的線下卡牌桌遊的風靡使得玩家逐漸習慣了這一遊戲方式。這使得移動端卡牌類遊戲在推出時就已經具備一定的玩家認可度。二是卡牌類遊戲對操作要求較低,基本上通過簡單的觸控就可以實現大部分操作,這點也迎合了移動裝置使用者的操作習慣。