社交媒體的病毒傳播能力讓無數的遊戲廠商看到了一種低成本且高效率的宣傳方式,而各類社交應用的普及率、使用者活躍度就成為廠商選擇的重要參考。日前,AppApe也釋出了2016年3月日本遊戲企業MAU分析。從資料來看,在遊戲類的廠商中LINE佔據著半壁江山,而純遊戲排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物彈珠》的mixi。
以下是詳細排名情況:
從實際的資料來看,在遊戲類廠商的排名中,LINE的DAU排名位居市場首位,但是與其說是遊戲的DAU較高,這裡不如說是LINE自身的使用者規模極為龐大。加之LINE平臺上的遊戲體驗本身不錯,以及引入社交排名等元素,故此能受到如此多使用者的青睞。再者,玩家之間能相互贈送禮物,也是MAU如此高的一大理由。
如果單看遊戲排名的話,我們發現排在MAU榜單排在第一位的並不是日本本土的mixi,而是前一段時間被暴雪60億收購的King。但是單從遊戲的排名來看,《怪物彈珠》的MAU還是超過《糖果傳奇》的。除此之外,還有一個資料就是,King從2015年4月~2016年3月,已經連續1個月穩居日本遊戲廠商MAU排名的第一位了。
動作遊戲MAU榜:IP產品佔大頭
接下來是動作遊戲的排名情況,在這裡《怪物彈珠》遠超於其他遊戲,主力mixi排名第一位。而排在第二位的是有著IP大廠之稱的BNE,對於起來說,能獲得這個成績完全是IP戰略起到的作用,《龍珠》《JOJO》《東京喰種》等多款動漫類IP佔據著舉足輕重的地位。除此之外,比較值得注意的就是Wright Flyer Studios,對於起來說也是依靠《消滅都市》單款產品躋身榜單的前十位。
休閒遊戲MAU榜:獨立遊戲發行商排第二
接下來是休閒遊戲榜單,憑藉旗下糖果系列的超高人氣,King在休閒遊戲榜單中可以說是一家獨大。但是在該榜單中,我們也看到了獨立遊戲團隊的身影。《貓咪後院》的發行商HitPoint就成功超過了LINE,位居MAU榜單的第二位。從市場的角度來看,這款遊戲採用貓咪為題材,加之放置掛機這類比較輕度的玩法,受到了不少女性玩家青睞,所以相對其他遊戲來說,
這裡要說一句,HitPoint整個團隊事實上也不過12個人,而《貓咪後院》最早的開發團隊事實上也只有2個人。截至目前,整個團隊加上運營的人員以及一位授權部門的同事總共有5個人。但是授權部門的同事還同時負責別的專案,所以事實上目前這個團隊也只有4個成員。可以說是屌絲逆襲的成功典範。
RPG榜單:各類IP作品成頂樑柱
對於日本玩家來說,談起RPG第一個先到的必然是《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》,即使是到了移動遊戲平臺依舊是如此。所以在RPG類的MAU榜單上,SE所代表的主機IP大軍穩居首位。對於SE來說,這其實就是在吃老本,當主力的中年玩家對FF和DQ這兩大IP感到厭倦,很有可能會出現使用者年齡層斷代的問題。
而憑藉《黑貓維茲》和《白貓計劃》兩款創新玩法遊戲的COLOPL則是出現緊追前者的趨勢。從COLOPL推出的遊戲的情況來看,基本上每款作品都會有創新的點,該公司也已經成為了mixi、GungHo之後日本第三大手遊廠商了。
除此之外最值得注意的當屬Aniplex,作為SONY旗下的動畫公司,從去年也開始佈局移動遊戲,而旗下的主力作品就是根據Type-Moon王牌IP改編的《Fate/Grand Order》。事實上,Aniplex和Type-Moon從很早之前就有過合作,當年動畫版的《Fate/Zero》就是由Aniplex負責發行的。對於這款作品來說,下載使用者不過500萬,但是留存率卻相對較高,7日留存超過50%,30日留存也是超過30%。也難怪這一系列擁有十萬月廚之稱,IP的威力的確可怕。
音樂類MAU榜:偶像題材唱主角
最後一部分則是音樂類遊戲的MAU榜單,排名第一位的依舊是KLab,BNE緊隨其後位列第二。從榜單來看,最大的爭論點其實就是《LoveLive!》和《偶像大師》這兩款遊戲。
從榜單的資料,我們其實也可以看出一點端倪,首先,是兩款遊戲在收入上《偶像大師》肯定是遠遠超過《LoveLive!》的,但是後者的MAU大概比前者高1/3,從這點上來看偶像大師的ARPU值起碼比LoveLive高出一半,要知道LoveLive本身就是高ARPU值的代表作,可見偶像宅的付費能力有多強。