據日本RecordJapan網站11月16日報導,根據美國某調查公司釋出的移動遊戲市場統計資料顯示,2015年全球移動遊戲市場規模達到了250億美元,移動遊戲玩家則增至15億人。
按照國家和地區劃分,移動遊戲市場規模排列第1位的是北美,達到了54.1億美元,其後依次為日本51.6億美元、中國50.1億美元以及韓國13.7億美元。
值得一提的是,日本的移動遊戲玩家人數為4580萬人,僅為中國的8分之1,北美的3分之1,但是市場規模卻達到了全球第2位。
從移動遊戲玩家年齡來看,市場規模排列前4位國家的玩家平均年齡為35歲左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。
另外從移動遊戲的作業系統來看,日本的蘋果iOS系統以及谷歌安卓系統使用率持平,均達到了45%,其餘3國則是安卓系統使用率高於蘋果iOS系統。
從遊戲型別來看,北美、中國以及韓國排列榜首的是益智類遊戲,第2位是街機類遊戲,日本排列第2位的則是RPG角色扮演類遊戲。
最後是關於移動遊戲平均每月消費的統計,日本以人均24.06美元高居榜首,其後依次為韓國12.83億美元、北美6.61億美元、中國2.88億美元。
而從平均每週遊戲時間來看,中國以4.3小時排列榜首,其後依次為韓國3.9小時、北美以及日本各3.5小時。
自 環球網