騰訊高手出品!動效設計基礎(二):動效的應用

發表於2016-07-07

在上一篇文章《動效設計基礎(一):緩動與運動曲線》中,我們討論了動效的幾種常見形式以及緩動的重要性。那麼,我們為什麼要用動效呢?除了酷炫好玩以外,動效在使用者體驗設計中其實發揮著很重要的作用。在本文中,我們就來看看動效設計在使用者介面設計中的應用。

一、吸引注意力

人類天生就對運動的物體格外注意,因此UI動效自然是吸引使用者注意力的一種很有效的方法。在iOS鎖屏上,唯一的動效就是“滑動並解鎖”幾個字上從左向右運動的高光。這種動效儘管細微,但還是能引起使用者注意。同時也在引導使用者滑動的方向:

當使用者輕觸Safari的位址列時,介面發生了3個變化:

(1)位址列寬度變窄,出現取消按鈕

(2)出現書籤

(3)鍵盤彈出

在這幾個動畫中,幅度最大的動作是鍵盤彈出。這樣把使用者的注意力吸引到鍵盤上,有利於接下來要進行的輸入操作。

通過動效來提示使用者操作比傳統的“點選此處開始 ”這樣的提示往往更直接,也更美觀。在Hitman Go,這款遊戲的開始介面上,標題中的“Go”同時也是開始遊戲的按鈕。遊戲的設計者讓這個按鈕有規律性地跳動來提示使用者點選。

二、提供反饋

在觸控式螢幕上點按虛擬元素,不像按下實體按鈕一樣能夠感覺到明確的觸覺反饋。此時,動效就成為了一種很重要的反饋途徑。比如在Android Material Design設計語言中,介面元素會伴隨著使用者輕觸呈現圓形波紋:

以及在iOS輸入解鎖密碼出錯時,小圓點會來回晃動,模仿搖頭的動作來提示使用者重新輸入:

有些動效反饋非常細微,但是組合起來卻能傳達很複雜的資訊。例如我們天天都見到但很少去思考的一個動效,iOS的相機對焦:

這個對焦反饋其實依次提供了相機三個狀態的資訊: 首先,對焦框由外向內出現。這種瞄準式的動作是在告訴使用者,相機正在努力聚焦中:

然後,聚焦框閃爍,表明鎖定聚焦和曝光:

最後,聚焦框消失,提示使用者可以拍攝了:

在這短短不到三秒的時間裡,通過三個動畫就向使用者展示了相機的對焦過程。

三、加強方向感

當我們為移動介面設計頁面間的切換效果時,例如檢視照片、進入聊天等,合理的動效能幫助使用者建立很好的方向感,就像設計合理的公路和路標能夠幫助人們認路一樣。一個優秀的案例就是iOS相簿的設計:

使用者輕觸照片後,照片是從列表中的位置上放大。這樣就建立了放大的照片與列表中縮圖的聯絡,使用者能很確信現在開啟的照片就是自己點選的那張。相應地,點選返回,照片就縮小到列表上的位置,指引使用者找到瀏覽的位置:

如果不採用這樣的縮放動畫,而是從右側進出,就建立不了照片和列表之間的聯絡了:

這種保持內容上下文關係的縮放動效在iOS的很多介面中都能見到,例如主螢幕的資料夾、日曆和App切換介面:

四、傳遞深度資訊

動效除了表現元素在介面上的位置、大小變化,還可以用來表現元素之間的層級關係。藉助陀螺儀和加速度感測器,讓介面元素之間產生微小的位移從而產生視差效果,這樣可以將不同層級的元素區分開來。例如iOS主螢幕的視差效果:

這樣的效果是如何產生的呢?元素“距離”螢幕“越遠”,由運動帶來的位移就越大,當多層元素同時運動時,就可以產生視差的錯覺了。這種手法在動畫片和橫向滾動的遊戲(如超級瑪琍)中經常用到。

我們在製作一個新聞H5專題時,也運用了類似的手法,讓使用者就像看立體全景圖片一樣來瀏覽新聞圖片:

五、小結

在本文中,我們討論了動效的四個重要的應用場景:

(1)吸引注意力

(2)提供反饋

(3)加強方向感

(4)傳達深度資訊

通過以上的案例和討論,我們不難意識到,不能把動效作為讓產品酷炫的手段,也不能把它當作產品的某種功能或者亮點。動效是為使用者使用產品的核心體驗服務的,只有設計好產品的核心體驗,併合理使用動效才能最大程度地發揮動效的優勢。

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