術語
Promise
promise 是一個擁有 then
方法的物件或函式,其行為符合本規範;
thenable
是一個定義了 then
方法的物件或函式,文中譯作“擁有 then
方法”;
值(value)
指任何 JavaScript 的合法值(包括 undefined
, thenable 和 promise);
異常(exception)
是使用 throw
語句丟擲的一個值。
拒絕原因(reason)
表示一個 promise 的拒絕原因。
要求
等待態(Pending)
處於等待態時,promise 需滿足以下條件:
- 可以遷移至完成態或拒絕態
- 不能遷移至其他任何狀態
- 必須擁有一個不可變的終值
拒絕態(Rejected)
處於拒絕態時,promise 需滿足以下條件:
- 不能遷移至其他任何狀態
- 必須擁有一個不可變的據因
這裡的不可變指的是恆等(即可用 ===
判斷相等),而不是意味著更深層次的不可變(譯者注: 蓋指當 value 或 reason 不是基本值時,只要求其引用地址相等,但屬性值可被更改)。
Then 方法
一個 promise 必須提供一個 then
方法以訪問其當前值、終值和據因。
then
方法接受兩個引數:onFulfilled
和 onRejected
都是可選引數。
- 如果
onFulfilled
不是函式,其必須被忽略 - 如果
onRejected
不是函式,其必須被忽略
onFulfilled
特性
如果 onFulfilled
是函式:
- 當
promise
執行結束後其必須被呼叫,其第一個引數為promise
的終值 - 在
promise
執行結束前其不可被呼叫 - 其呼叫次數不可超過一次
onRejected
特性
如果 onRejected
是函式:
- 當
promise
被拒絕執行後其必須被呼叫,其第一個引數為promise
的據因 - 在
promise
被拒絕執行前其不可被呼叫 - 其呼叫次數不可超過一次
呼叫時機
onFulfilled
和 onRejected
只有在執行環境堆疊僅包含平臺程式碼時才可被呼叫 注1
呼叫要求
多次呼叫
then
方法可以被同一個 promise
呼叫多次
- 當
promise
成功執行時,所有onFulfilled
需按照其註冊順序依次回撥 - 當
promise
被拒絕執行時,所有的onRejected
需按照其註冊順序依次回撥
返回
onFulfilled
或者 onRejected
返回一個值 x
,則執行下面的 Promise 解決過程:[[Resolve]](promise2, x)
- 如果
onFulfilled
或者onRejected
丟擲一個異常e
,則promise2
必須拒絕執行,並返回拒因e
- 如果
onFulfilled
不是函式且promise1
成功執行,promise2
必須成功執行並返回相同的值 - 如果
onRejected
不是函式且promise1
拒絕執行,promise2
必須拒絕執行並返回相同的據因
譯者注: 理解上面的“返回”部分非常重要,即:不論 promise1
被 reject 還是被 resolve 時 promise2
都會被 resolve,只有出現異常時才會被 rejected。
Promise 解決過程
Promise 解決過程 是一個抽象的操作,其需輸入一個 promise
和一個值,我們表示為 [[Resolve]](promise, x)
,如果 x
有then
方法且看上去像一個 Promise ,解決程式即嘗試使 promise
接受 x
的狀態;否則其用 x
的值來執行 promise
。
這種 thenable 的特性使得 Promise 的實現更具有通用性:只要其暴露出一個遵循 Promise/A+ 協議的 then
方法即可;這同時也使遵循 Promise/A+ 規範的實現可以與那些不太規範但可用的實現能良好共存。
執行 [[Resolve]](promise, x)
需遵循以下步驟:
x
與 promise
相等
如果 promise
和 x
指向同一物件,以 TypeError
為據因拒絕執行 promise
x
為 Promise
如果 x
為 Promise ,則使 promise
接受 x
的狀態 注4:
- 如果
x
處於等待態,promise
需保持為等待態直至x
被執行或拒絕 - 如果
x
處於完成態,用相同的值執行promise
- 如果
x
處於拒絕態,用相同的據因拒絕promise
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); //返回值為promise物件 }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) |
x
為物件或函式如果 x
為物件或者函式:
- 把
x.then
賦值給then
注5 - 如果取
x.then
的值時丟擲錯誤e
,則以e
為據因拒絕promise
- 如果
then
是函式,將x
作為函式的作用域this
呼叫之。傳遞兩個回撥函式作為引數,第一個引數叫做resolvePromise
,第二個引數叫做rejectPromise
: -
- 如果
resolvePromise
以值y
為引數被呼叫,則執行[[Resolve]](promise, y)
- 如果
rejectPromise
以據因r
為引數被呼叫,則以據因r
拒絕promise
- 如果
resolvePromise
和rejectPromise
均被呼叫,或者被同一引數呼叫了多次,則優先採用首次呼叫並忽略剩下的呼叫 - 如果呼叫
then
方法丟擲了異常e
: -
- 如果
resolvePromise
或rejectPromise
已經被呼叫,則忽略之 - 否則以
e
為據因拒絕promise
- 如果
- 如果
then
不是函式,以x
為引數執行promise
- 如果
- 如果
x
不為物件或者函式,以x
為引數執行promise
如果一個 promise 被一個迴圈的 thenable 鏈中的物件解決,而 [[Resolve]](promise, thenable)
的遞迴性質又使得其被再次呼叫,根據上述的演算法將會陷入無限遞迴之中。演算法雖不強制要求,但也鼓勵施者檢測這樣的遞迴是否存在,若檢測到存在則以一個可識別的TypeError
為據因來拒絕 promise
注6。
註釋
-
注1 這裡的平臺程式碼指的是引擎、環境以及 promise 的實施程式碼。實踐中要確保
onFulfilled
和onRejected
方法非同步執行,且應該在then
方法被呼叫的那一輪事件迴圈之後的新執行棧中執行。這個事件佇列可以採用“巨集任務(macro-task)”機制或者“微任務(micro-task)”機制來實現。由於 promise 的實施程式碼本身就是平臺程式碼(譯者注: 即都是 JavaScript),故程式碼自身在處理在處理程式時可能已經包含一個任務排程佇列或『跳板』)。譯者注: 這裡提及了 macrotask 和 microtask 兩個概念,這表示非同步任務的兩種分類。在掛起任務時,JS 引擎會將所有任務按照類別分到這兩個佇列中,首先在 macrotask 的佇列(這個佇列也被叫做 task queue)中取出第一個任務,執行完畢後取出 microtask 佇列中的所有任務順序執行;之後再取 macrotask 任務,周而復始,直至兩個佇列的任務都取完。
兩個類別的具體分類如下:
-
- macro-task: script(整體程式碼),
setTimeout
,setInterval
,setImmediate
, I/O, UI rendering -
micro-task:
process.nextTick
,Promises
(這裡指瀏覽器實現的原生 Promise),Object.observe
,MutationObserver
詳見 stackoverflow 解答 或 這篇部落格
- macro-task: script(整體程式碼),
-
注2 也就是說在 嚴格模式(strict) 中,函式
this
的值為undefined
;在非嚴格模式中其為全域性物件。 -
注3 程式碼實現在滿足所有要求的情況下可以允許
promise2 === promise1
。每個實現都要文件說明其是否允許以及在何種條件下允許promise2 === promise1
。 -
注4 總體來說,如果
x
符合當前實現,我們才認為它是真正的 promise 。這一規則允許那些特例實現接受符合已知要求的 Promises 狀態。 -
注5 這步我們先是儲存了一個指向
x.then
的引用,然後測試並呼叫該引用,以避免多次訪問x.then
屬性。這種預防措施確保了該屬性的一致性,因為其值可能在檢索呼叫時被改變。 -
注6 實現不應該對 thenable 鏈的深度設限,並假定超出本限制的遞迴就是無限迴圈。只有真正的迴圈遞迴才應能導致
TypeError
異常;如果一條無限長的鏈上 thenable 均不相同,那麼遞迴下去永遠是正確的行為。