一、開發前期準備
1. boa-constructor-0.6.1.bin.setup.exe
#一個wxWidges的整合開發環境,簡單如Delphi,可以直接拖拽控制元件,並且和其他整合環境不一樣, #它不與整合開發環境的MainLoop衝突,用pythonwin,pyScripter都會衝突,典型報錯就是執行第二次 #程式的時候,直接導致整合開發環境的強制退出,因為MainLoop衝突了
2. wxPython2.8-win32-unicode-2.8.10.1-py26.exe
#wxPython庫,提供了用C++寫的windows元件庫wx
3. py2exe-0.6.9.win32-py2.6.exe
#打包釋出工具,將python寫的windows程式或控制檯程式直接打包成exe可執行檔案,供使用者使用
上述三個軟體都是基於python2.6的,軟體版本一定要配套,因為他們預設的安裝路徑和python版本有關係,否則會找不到相關庫的存在。
二、開發
軟體安裝完以後,開啟BOA,哇塞,拖控制元件真簡單,而且屬性啥的和Dephi差不多,你只要改改屬性,程式碼會自動生成,它生成的控制元件很漂亮,記得以前用
C++6.0開發軟體的時候,那個控制元件真醜,都需要我重新用控制元件庫去繫結最佳化,現在不用了,BOA生成的控制元件,視覺效果相當好,開發軟體速度相當快,再也
不用為了軟體介面而寫太多程式碼,也不用為了生成一個小程式而生成了很多的檔案,python開發的程式,沒有多餘的檔案,而且檔案很小。
三、釋出
很多人都想在自己的軟體程式寫好以後,釋出給其他人使用,一方面不希望自己的程式碼洩露,一方面以此顯出一點成就感,呵呵,可以使用py2exe將你的
windows程式打包釋出了!當然,首先你得寫個如下的setup.py檔案:
from distutils.core import setup import py2exe includes = ["encodings", "encodings.*"] options = {"py2exe": { "compressed": 1, "optimize": 2, "includes": includes, "bundle_files": 1 } } setup( version = "0.1.0", description = "windows program", name = "winsetup", options = options, zipfile=None, windows=[{"script": "myscript.py", "icon_resources": [(1, "PyCrust.ico")] }], )
你可以在命令列下執行: python setup.py py2exe,那麼你就會發現你的應用程式出現在dist資料夾裡了,恭喜你,完成了windows應用程式的開發!