如果你的系統還不夠平面化,那需要重新設計

pythontab發表於2013-05-27

每個人都在討論扁平化設計。扁平的win8,扁平的蘋果IOS7,扁平的G+,還有GOOGLE NOW——扁平化是當今設計趨勢,把曾經具象化的東西進行投影。那麼他到底是什麼呢?

開始時,一些人會說UI看起來是什麼樣的完全沒關係,那些懷疑論是有根據的。真正的問題似乎教務介面怎麼工作,是不是容易使用,對不對?在這方面,當然,外觀不是什麼大問題——不過事實上人們被美學所迷住,並反對這個觀點。你可以打個賭,如果蘋果的下一代IOS完全不理會視覺外觀,網際網路世界一定會炸開鍋的。

這不僅僅是因為蘋果有投入努力和時間進行視覺設計的歷史傳統,更是因為我們關心一件東西看起是怎麼樣的,不論這件東西是你放在客廳的沙發還是互動介面,這是美學問題。

扁平化設計可以被定義為是似是而非。它不陰影,光線,為奴隸,3d效果;而是以極簡主義去詮釋他的使用外觀,顏色和圖解創作設計可以馬上展現出很多的資訊。自從他們去掉了所有視覺效果的干擾,做出來的設計傾向於資訊的可用性達到最大。當效果快速的有用性在手機平臺上開始變得比視覺線索的需求更重要,這就變得很有意義。

“在使用者體驗和介面方面,扁平設計是一個合理的回應對於很長時間高強度工作來說”作為一個設計作者和視覺藝術學校MFA設計部門聯合主席的Steven Heller這樣說道,"當螢幕變得更小的時候,簡單的必要性也被凸現出來"

不過扁平化設計同樣需要一定程度的知識。互動設計界變得非常不同較之於六年前蘋果剛釋出的iphone的時候。如果你曾經在那之後哪怕只有一半時間使用過蘋果,微軟,或者谷歌裝置你就不需要被寵溺的使用那些被皮邊包著的圖示或者逼真的影像。FRANZ BRUCKHOFF是使用者體驗和使用者介面設計室,他這樣說:設計者要意識到這種裝飾現在看來變得很浮誇,正逐漸向扁平化轉變。

這幾種的方針先做的必要性在於指導初學者如何進入新的圖形人機介面的世界,在我們慢慢接受了概念模型之後正慢慢淡出,甚至表現出線索是多餘的”BRUCKHOFF說道。

“模擬設計變成一個以區分的抓眼球的,直到設計的重點不再是透過來自熟悉的世界的線索來指導新手,更是抓住注意力並服務給他們好看的”

當更多扁平化設計滲透到這個小的螢幕世界中,使用者會習慣他當成標準,他就會開始拒絕那些華而不實的東西,模擬設計就成了陳詞濫調了。直到下一個設計流行趨勢來臨,放棄扁平化這個老舊的東西。

不過我們現在現在說這個為時尚早。扁平化設計現在正流行因為他不會在六年前有用。他會有多好我們現在還拭目以待,不過對於模擬皮質的模擬設計來說確實是一陣清新的風。他的目的就是讓使用者使用的時候兼具美感和使用便捷性。

“朝著扁平化的趨勢正環保新一代的技術控使用者”BRUCKHOFF說,“它最終會使得軟體更有用,透過專注真正核心的事情——解決問題”


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