遊戲的效能要求非常高,一些大型遊戲連 PC 跑起來都很吃力,更不要提在瀏覽器的沙盒模型裡跑了!但是,儘管很困難,許多開發者始終沒放棄,希望讓瀏覽器執行 3D 遊戲。
2012年,Mozilla 的工程師 Alon Zakai 在研究 LLVM 編譯器時突發奇想:許多 3D 遊戲都是用 C / C++ 語言寫的,如果能將 C / C++ 語言編譯成 JavaScript 程式碼,它們不就能在瀏覽器裡執行了嗎?眾所周知,JavaScript 的基本語法與 C 語言高度相似。
於是,他開始研究怎麼才能實現這個目標,為此專門做了一個編譯器專案 Emscripten。這個編譯器可以將 C / C++ 程式碼編譯成 JS 程式碼,但不是普通的 JS,而是一種叫做 asm.js 的 JavaScript 變體。
本文就將介紹 asm.js 和 Emscripten 的基本用法,介紹如何將 C / C++ 轉成 JS。
一、asm.js 的簡介
1.1 原理
C / C++ 編譯成 JS 有兩個最大的困難。
- C / C++ 是靜態型別語言,而 JS 是動態型別語言。
- C / C++ 是手動記憶體管理,而 JS 依靠垃圾回收機制。
asm.js 就是為了解決這兩個問題而設計的:它的變數一律都是靜態型別,並且取消垃圾回收機制。除了這兩點,它與 JavaScript 並無差異,也就是說,asm.js 是 JavaScript 的一個嚴格的子集,只能使用後者的一部分語法。
一旦 JavaScript 引擎發現執行的是 asm.js,就知道這是經過最佳化的程式碼,可以跳過語法分析這一步,直接轉成組合語言。另外,瀏覽器還會呼叫 WebGL 透過 GPU 執行 asm.js,即 asm.js 的執行引擎與普通的 JavaScript 指令碼不同。這些都是 asm.js 執行較快的原因。據稱,asm.js 在瀏覽器裡的執行速度,大約是原生程式碼的50%左右。
下面就依次介紹 asm.js 的兩大語法特點。
1.2 靜態型別的變數
asm.js 只提供兩種資料型別。
- 32位帶符號整數
- 64位帶符號浮點數
其他資料型別,比如字串、布林值或者物件,asm.js 一概不提供。它們都是以數值的形式存在,儲存在記憶體中,透過 TypedArray 呼叫。
如果變數的型別要在執行時確定,asm.js 就要求事先宣告型別,並且不得改變,這樣就節省了型別判斷的時間。
asm.js 的型別宣告有固定寫法,變數 | 0
表示整數,+變數
表示浮點數。
var a = 1; var x = a | 0; // x 是32位整數 var y = +a; // y 是64位浮點數
上面程式碼中,變數x
宣告為整數,y
宣告為浮點數。支援 asm.js 的引擎一看到x = a | 0
,就知道x
是整數,然後採用 asm.js 的機制處理。如果引擎不支援 asm.js 也沒關係,這段程式碼照樣可以執行,最後得到的還是同樣的結果。
再看下面的例子。
// 寫法一 var first = 5; var second = first; // 寫法二 var first = 5; var second = first | 0;
上面程式碼中,寫法一是普通的 JavaScript,變數second
只有在執行時才能知道型別,這樣就很慢了,寫法二是 asm.js,second
在宣告時就知道是整數,速度就提高了。
函式的引數和返回值,都要用這種方式指定型別。
function add(x, y) { x = x | 0; y = y | 0; return (x + y) | 0; }
上面程式碼中,除了引數x
和y
需要宣告型別,函式的返回值也需要宣告型別。
1.3 垃圾回收機制
asm.js 沒有垃圾回收機制,所有記憶體操作都由程式設計師自己控制。asm.js 透過 TypedArray 直接讀寫記憶體。
下面就是直接讀寫記憶體的例子。
var buffer = new ArrayBuffer(32768); var HEAP8 = new Int8Array(buffer); function compiledCode(ptr) { HEAP[ptr] = 12; return HEAP[ptr + 4]; }
如果涉及到指標,也是一樣處理。
size_t strlen(char *ptr) { char *curr = ptr; while (*curr != 0) { curr++; } return (curr - ptr); }
上面的程式碼編譯成 asm.js,就是下面這樣。
function strlen(ptr) { ptr = ptr|0; var curr = 0; curr = ptr; while (MEM8[curr]|0 != 0) { curr = (curr + 1)|0; } return (curr - ptr)|0; }
1.4 asm.js 與 WebAssembly 的異同
如果你對 JS 比較瞭解,可能知道還有一種叫做 WebAssembly 的技術,也能將 C / C++ 轉成 JS 引擎可以執行的程式碼。那麼它與 asm.js 有何區別呢?
回答是,兩者的功能基本一致,就是轉出來的程式碼不一樣:asm.js 是文字,WebAssembly 是二進位制位元組碼,因此執行速度更快、體積更小。從長遠來看,WebAssembly 的前景更光明。
但是,這並不意味著 asm.js 肯定會被淘汰,因為它有兩個優點:首先,它是文字,人類可讀,比較直觀;其次,所有瀏覽器都支援 asm.js,不會有相容性問題。
二、 Emscripten 編譯器
2.1 Emscripten 簡介
雖然 asm.js 可以手寫,但是它從來就是編譯器的目標語言,要透過編譯產生。目前,生成 asm.js 的主要工具是 Emscripten。
Emscripten 的底層是 LLVM 編譯器,理論上任何可以生成 LLVM IR(Intermediate Representation)的語言,都可以編譯生成 asm.js。 但是實際上,Emscripten 幾乎只用於將 C / C++ 程式碼編譯生成 asm.js。
C/C++ ⇒ LLVM ==> LLVM IR ⇒ Emscripten ⇒ asm.js
2.2 Emscripten 的安裝
Emscripten 的安裝可以根據官方文件。由於依賴較多,安裝起來比較麻煩,我發現更方便的方法是安裝 SDK。
你可以按照下面的步驟操作。
$ git clone https://github.com/juj/emsdk.git $ cd emsdk $ ./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit $ ./emsdk activate --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit $ source ./emsdk_env.sh
注意,最後一行非常重要。每次重新登陸或者新建 Shell 視窗,都要執行一次這行命令source ./emsdk_env.sh
。
2.3 Hello World
首先,新建一個最簡單的 C++ 程式hello.cc
。
#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; }
然後,將這個程式轉成 asm.js。
$ emcc hello.cc $ node a.out.js Hello World!
上面程式碼中,emcc
命令用於編譯原始碼,預設生成a.out.js
。使用 Node 執行a.out.js
,就會在命令列輸出 Hello World。
注意,asm.js 預設自動執行main
函式。
emcc
是 Emscripten 的編譯命令。它的用法非常簡單。
# 生成 a.out.js $ emcc hello.c # 生成 hello.js $ emcc hello.c -o hello.js # 生成 hello.html 和 hello.js $ emcc hello.c -o hello.html
三、Emscripten 語法
3.1 C/C++ 呼叫 JavaScript
Emscripten 允許 C / C++ 程式碼直接呼叫 JavaScript。
新建一個檔案example1.cc
,寫入下面的程式碼。
#include <emscripten.h> int main() { EM_ASM({ alert('Hello World!'); }); }
EM_ASM
是一個宏,會呼叫嵌入的 JavaScript 程式碼。注意,JavaScript 程式碼要寫在大括號裡面。
然後,將這個程式編譯成 asm.js。
$ emcc example1.cc -o example1.html
瀏覽器開啟example1.html
,就會跳出對話方塊Hello World!
。
3.2 C/C++ 與 JavaScript 的通訊
Emscripten 允許 C / C++ 程式碼與 JavaScript 通訊。
新建一個檔案example2.cc
,寫入下面的程式碼。
#include <emscripten.h> #include <iostream> int main() { int val1 = 21; int val2 = EM_ASM_INT({ return $0 * 2; }, val1); std::cout << "val2 == " << val2 << std::endl; }
上面程式碼中,EM_ASM_INT
表示 JavaScript 程式碼返回的是一個整數,它的引數裡面的$0
表示第一個引數,$1
表示第二個引數,以此類推。EM_ASM_INT
的其他引數會按照順序,傳入 JavaScript 表示式。
然後,將這個程式編譯成 asm.js。
$ emcc example2.cc -o example2.html
瀏覽器開啟網頁example2.html
,會顯示val2 == 42
。
3.3 EM_ASM 宏系列
Emscripten 提供以下宏。
- EM_ASM:呼叫 JS 程式碼,沒有引數,也沒有返回值。
- EMASMARGS:呼叫 JS 程式碼,可以有任意個引數,但是沒有返回值。
- EMASMINT:呼叫 JS 程式碼,可以有任意個引數,返回一個整數。
- EMASMDOUBLE:呼叫 JS 程式碼,可以有任意個引數,返回一個雙精度浮點數。
- EMASMINT_V:呼叫 JS 程式碼,沒有引數,返回一個整數。
- EMASMDOUBLE_V:呼叫 JS 程式碼,沒有引數,返回一個雙精度浮點數。
下面是一個EM_ASM_ARGS
的例子。新建檔案example3.cc
,寫入下面的程式碼。
#include <emscripten.h> #include <string> void Alert(const std::string & msg) { EM_ASM_ARGS({ var msg = Pointer_stringify($0); alert(msg); }, msg.c_str()); } int main() { Alert("Hello from C++!"); }
上面程式碼中,我們將一個字串傳入 JS 程式碼。由於沒有返回值,所以使用EM_ASM_ARGS
。另外,我們都知道,在 C / C++ 裡面,字串是一個字元陣列,所以要呼叫Pointer_stringify()
方法將字元陣列轉成 JS 的字串。
接著,將這個程式轉成 asm.js。
$ emcc example3.cc -o example3.html
瀏覽器開啟example3.html
,會跳出對話方塊"Hello from C++!"。
3.4 JavaScript 呼叫 C / C++ 程式碼
JS 程式碼也可以呼叫 C / C++ 程式碼。新建一個檔案example4.cc
,寫入下面的程式碼。
#include <emscripten.h> extern "C" { double SquareVal(double val) { return val * val; } } int main() { EM_ASM({ SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']); var x = 12.5; alert('Computing: ' + x + ' * ' + x + ' = ' + SquareVal(x)); }); }
上面程式碼中,EM_ASM
執行 JS 程式碼,裡面有一個 C 語言函式SquareVal
。這個函式必須放在extern "C"
程式碼塊之中定義,而且 JS 程式碼還要用Module.cwrap()
方法引入這個函式。
Module.cwrap()
接受三個引數,含義如下。
- C 函式的名稱,放在引號之中。
- C 函式返回值的型別。如果沒有返回值,可以把型別寫成
null
。- 函式引數型別的陣列。
除了Module.cwrap()
,還有一個Module.ccall()
方法,可以在 JS 程式碼之中呼叫 C 函式。
var result = Module.ccall('int_sqrt', // C 函式的名稱 'number', // 返回值的型別 ['number'], // 引數型別的陣列 [28] // 引數陣列 );
回到前面的示例,現在將example4.cc
編譯成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal', '_main']" example4.cc -o example4.html
注意,編譯命令裡面要用-s EXPORTED_FUNCTIONS
引數給出輸出的函式名陣列,而且函式名前面加下劃線。本例只輸出兩個 C 函式,所以要寫成['_SquareVal', '_main']
。
瀏覽器開啟example4.html
,就會看到彈出的對話方塊裡面顯示下面的內容。
Computing: 12.5 * 12.5 = 156.25
3.5 C 函式輸出為 JavaScript 模組
另一種情況是輸出 C 函式,供網頁裡面的 JavaScript 指令碼呼叫。 新建一個檔案example5.cc
,寫入下面的程式碼。
extern "C" { double SquareVal(double val) { return val * val; } }
上面程式碼中,SquareVal
是一個 C 函式,放在extern "C"
程式碼塊裡面,就可以對外輸出。
然後,編譯這個函式。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal']" example5.cc -o example5.js
上面程式碼中,-s EXPORTED_FUNCTIONS
引數告訴編譯器,程式碼裡面需要輸出的函式名。函式名前面要加下劃線。
接著,寫一個網頁,載入剛剛生成的example5.js
。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"> <body> <h1>Test File</h1> <script type="text/javascript" src="example5.js"></script> <script> SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']); document.write("result == " + SquareVal(10)); </script> </body>
瀏覽器開啟這個網頁,就可以看到result == 100
了。
3.6 Node 呼叫 C 函式
如果執行環境不是瀏覽器,而是 Node,那麼呼叫 C 函式就更方便了。新建一個檔案example6.c
,寫入下面的程式碼。
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> void sayHi() { printf("Hi!\n"); } int daysInWeek() { return 7; }
然後,將這個指令碼編譯成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_sayHi', '_daysInWeek']" example6.c -o example6.js
接著,寫一個 Node 指令碼test.js
。
var em_module = require('./api_example.js'); em_module._sayHi(); em_module.ccall("sayHi"); console.log(em_module._daysInWeek());
上面程式碼中,Node 指令碼呼叫 C 函式有兩種方法,一種是使用下劃線函式名呼叫em_module._sayHi()
,另一種使用ccall
方法呼叫em_module.ccall("sayHi")
。
執行這個指令碼,就可以看到命令列的輸出。
$ node test.js Hi! Hi! 7
四、用途
asm.js 不僅能讓瀏覽器執行 3D 遊戲,還可以執行各種伺服器軟體,比如 Lua、Ruby 和 SQLite。 這意味著很多工具和演算法,都可以使用現成的程式碼,不用重新寫一遍。
另外,由於 asm.js 的執行速度較快,所以一些計算密集型的操作(比如計算 Hash)可以使用 C / C++ 實現,再在 JS 中呼叫它們。
真實的轉碼例項可以看一下 gzlib 的編譯,參考它的 Makefile 怎麼寫。
五、參考連結
- asm.js, by Wikipedia
- Emscripten & asm.js: C++'s role in the modern web, by Alon Zakai
- Emscripten Tutorial, by Emscripten
- Asm.js: The JavaScript Compile Target, by John Resig
- An Introduction to Web Development with Emscripten, by Charles Ofria
- Interacting with code, by Emscripten
- WebAssembly: A New Hope, by Philipp Spiess and James Swift
- Understanding asm.js, by Afshin Mehrabani
(完)