導語:大牛們常常說閱讀原始碼是很低效的學習方法。但對我輩初學者而言,閱讀原始碼卻是掌握程式設計思想、編碼規範的好途徑。簡而言之,讀原始碼不是萬能的,不讀原始碼是萬萬不能的。
SocketServer是標準庫中一個很具有代表性的庫。它基於socket提供一套快速建立socket伺服器的框架,並可以透過Mix-in的技巧讓單執行緒伺服器進化為多執行緒或多程式伺服器。Socketserver.py裡面的類很多,下面一個一個介紹並介紹它們之間關係。
BaseServer、TCPServer、UDPServer,前者是後兩者的父類。在父類中實現了TCP與UDP伺服器可以共用的方法,並留下了需要在子類中實現的抽象類。因此在實際工作中,我們一般不應該繼承BaseServer類,除非你是為了自己去實現或過載某些方法。另外,還有UnixStreamServer和UnixDatagramServer分別繼承自TCPserver和UDPServer。這兩個帶Unix字樣的類是用來構建*nix下本地socket的伺服器(本地socket訪問速度更快,但只能用在本機的程式間通訊)
接下來是ForkingMixIn和ThreadingMixIn兩個混合類,它們都提供Server類中process_request方法的新實現,前者在處理每次使用者連線的時候都會開啟新的程式,而後者會開啟新的執行緒。想要讓Server類實現併發處理,只用利用多重繼承即可。或者直接使用已經混合好的
class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): pass
class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): pass
class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass
最後沒有介紹的是BaseRequestHandler、StreamRequestHandler、DatagramRequestHandler,同Server一樣,前者是後兩者的父類用來提供公用的方法
通常在使用SocketServer的時候我們只用自己例項化一個合適的Server類,並在例項化時傳遞其監聽的IP、埠,以及之前繼承自某個RequestHandler的類(需要自行實現hanle方法,作為server的請求處理器)
這裡需要特別注意的:
1.IP和埠是作為一個元組傳遞的而不是兩個單獨的引數。
2.每個客戶連線都會在hanle方法執行完之後被關閉,你如果不想關閉就需要重寫Server中的def shutdown_request(self, request)方法
___________________我是華麗麗的分割線________________________
可以說這個標準庫用起來還很方便的,但功能上還是有一些不足。
1.它沒有提供各個hanle例項之間的通訊機制,因此客戶端互發訊息還是需要自己實現一個觀察者模型。
不過這個功能似乎也超過了SocketServer的工作職責了。我們可以自己實現,也可以使用python-message這個國產第三方庫來進行執行緒間基於訊息的程式設計。
2.它提供了多執行緒多程式的解決方案,但沒有非同步方案的server每次訪問都是阻塞的
關於這點我感覺很遺憾,不過這個庫也不是太複雜,大不了自己寫一個非同步的socketserver吧,自己動手豐衣足食!
因為本來就是是對原始碼的解讀,所以這篇文章沒有放什麼程式碼。讀者完全可以自己去標準庫裡翻翻看,註釋寫的真的很贊。