"迴圈載入"(circular dependency)指的是,a
指令碼的執行依賴b
指令碼,而b
指令碼的執行又依賴a
指令碼。
// a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a');
通常,"迴圈載入"表示存在強耦合,如果處理不好,還可能導致遞迴載入,使得程式無法執行,因此應該避免出現。
但是實際上,這是很難避免的,尤其是依賴關係複雜的大專案,很容易出現a
依賴b,b
依賴c
,c
又依賴a
這樣的情況。這意味著,模組載入機制必須考慮"迴圈載入"的情況。
本文介紹JavaScript語言如何處理"迴圈載入"。目前,最常見的兩種模組格式CommonJS和ES6,處理方法是不一樣的,返回的結果也不一樣。
一、CommonJS模組的載入原理
介紹ES6如何處理"迴圈載入"之前,先介紹目前最流行的CommonJS模組格式的載入原理。
CommonJS的一個模組,就是一個指令碼檔案。require
命令第一次載入該指令碼,就會執行整個指令碼,然後在記憶體生成一個物件。
{ id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... }
上面程式碼中,該物件的id
屬性是模組名,exports
屬性是模組輸出的各個介面,loaded
屬性是一個布林值,表示該模組的指令碼是否執行完畢。其他還有很多屬性,這裡都省略了。(詳細介紹情參見《require() 原始碼解讀》。)
以後需要用到這個模組的時候,就會到exports
屬性上面取值。即使再次執行require
命令,也不會再次執行該模組,而是到快取之中取值。
二、CommonJS模組的迴圈載入
CommonJS模組的重要特性是載入時執行,即指令碼程式碼在require
的時候,就會全部執行。CommonJS的做法是,一旦出現某個模組被"迴圈載入",就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。
讓我們來看,官方文件裡面的例子。指令碼檔案a.js
程式碼如下。
exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js 執行完畢');
上面程式碼之中,a.js
指令碼先輸出一個done
變數,然後載入另一個指令碼檔案b.js
。注意,此時a.js
程式碼就停在這裡,等待b.js
執行完畢,再往下執行。
再看b.js
的程式碼。
exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js 執行完畢');
上面程式碼之中,b.js
執行到第二行,就會去載入a.js
,這時,就發生了"迴圈載入"。系統會去a.js
模組對應物件的exports
屬性取值,可是因為a.js
還沒有執行完,從exports
屬性只能取回已經執行的部分,而不是最後的值。
a.js
已經執行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,對於b.js
來說,它從a.js
只輸入一個變數done
,值為false
。
然後,b.js
接著往下執行,等到全部執行完畢,再把執行權交還給a.js
。於是,a.js
接著往下執行,直到執行完畢。我們寫一個指令碼main.js
,驗證這個過程。
var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
執行main.js
,執行結果如下。
$ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js 執行完畢 在 a.js 之中,b.done = true a.js 執行完畢 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的程式碼證明了兩件事。一是,在b.js
之中,a.js
沒有執行完畢,只執行了第一行。二是,main.js
執行到第二行時,不會再次執行b.js
,而是輸出快取的b.js
的執行結果,即它的第四行。
exports.done = true;
三、ES6模組的迴圈載入
ES6模組的執行機制與CommonJS不一樣,它遇到模組載入命令import
時,不會去執行模組,而是隻生成一個引用。等到真的需要用到時,再到模組裡面去取值。
因此,ES6模組是動態引用,不存在快取值的問題,而且模組裡面的變數,繫結其所在的模組。請看下面的例子。
// m1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // m2.js import {foo} from './m1.js'; console.log(foo); setTimeout(() => console.log(foo), 500);
上面程式碼中,m1.js
的變數foo
,在剛載入時等於bar
,過了500毫秒,又變為等於baz
。
讓我們看看,m2.js
能否正確讀取這個變化。
$ babel-node m2.js bar baz
上面程式碼表明,ES6模組不會快取執行結果,而是動態地去被載入的模組取值,以及變數總是繫結其所在的模組。
這導致ES6處理"迴圈載入"與CommonJS有本質的不同。ES6根本不會關心是否發生了"迴圈載入",只是生成一個指向被載入模組的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。
請看下面的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。
// a.js import {bar} from './b.js'; export function foo() { bar(); console.log('執行完畢'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar() { if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }
按照CommonJS規範,上面的程式碼是沒法執行的。a
先載入b
,然後b
又載入a
,這時a
還沒有任何執行結果,所以輸出結果為null
,即對於b.js
來說,變數foo
的值等於null
,後面的foo()
就會報錯。
但是,ES6可以執行上面的程式碼。
$ babel-node a.js 執行完畢
a.js
之所以能夠執行,原因就在於ES6載入的變數,都是動態引用其所在的模組。只要引用是存在的,程式碼就能執行。
我們再來看ES6模組載入器SystemJS給出的一個例子。
// even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); }
上面程式碼中,even.js
裡面的函式foo
有一個引數n
,只要不等於0,就會減去1,傳入載入的odd()
。odd.js
也會做類似操作。
執行上面這段程式碼,結果如下。
$ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17
上面程式碼中,引數n
從10變為0的過程中,foo()
一共會執行6次,所以變數counter
等於6。第二次呼叫even()
時,引數n
從20變為0,foo()
一共會執行11次,加上前面的6次,所以變數counter
等於17。
這個例子要是改寫成CommonJS,就根本無法執行,會報錯。
// even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); }
上面程式碼中,even.js
載入odd.js
,而odd.js
又去載入even.js
,形成"迴圈載入"。這時,執行引擎就會輸出even.js
已經執行的部分(不存在任何結果),所以在odd.js
之中,變數even
等於null
,等到後面呼叫even(n-1)
就會報錯。
$ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function
[說明] 本文是我寫的《ECMAScript 6入門》第20章《Module》中的一節。
(完)