Canvas基礎-粒子動畫Part3

Bob-Chen發表於2016-09-25

在上一篇文章 Canvas基礎-粒子動畫Part2 中講了讓圖片做粒子動畫。上篇寫完不久,想起既然是用Canvas,寫上去的東西都可以做粒子動畫,那麼就補充講下文字做粒子動畫,至於為什麼拖了這麼久,還不是因為去寫公眾號和研究微信小程式了,給公眾號搞了一個2048形式的小遊戲,叫『碼工修煉之路』,在公眾號 『程式設計師的詩和遠方』回覆關鍵字 2048 就可以玩了。

文字做粒子動畫

上一篇中我們是把圖片給畫到 Canvas 中,要寫文字進去就簡單多,直接有方便的介面就可以做,我們來試試,

先在頁面上新增一個輸入框,用來輸入文字。

    <body>
        <div class="input-wrap">
            <input id="txt" type="text" name="" value="" placeholder="輸入發射文字...">
            <button id="btn" class="btn">發射</button>
        </div>
        <canvas id="canvas" width="300" height="300" ></canvas>
    </body>複製程式碼

之後修改一下我們的 init() 方法。


    function init() {
        var s = 0;
        input = document.querySelector("#txt");

        var l = input.value ? input.value : "Beta";
        input.value = "";

        // 有正在執行的動畫要取消掉
        if (rafId) cancelAnimationFrame(rafId);

        setFontSize(fontSize);
        s = Math.min(fontSize,
                  (canvas.width / ctx.measureText(l).width) * 0.8 * fontSize, 
                  (canvas.height / fontSize) * (isNumber(l) ? 1 : 0.5) * fontSize);
        setFontSize(s);

        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.fillText(l, 10, 0);

        dotList = [];
        handleCanvas();

        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        draw2();
    }複製程式碼

這裡大概解釋一下:

  • 首先獲取了文字框的輸入值,如果沒有輸入東西,我們就按輸入值是Beta來做;
  • 然後,如果有正在執行的動畫,我們需要把正在執行的給幹掉;
  • 之後這一步是設定畫到 Canvas 中的字型大小,我們先按預設的值給 Canvas 設定了一個字型大小,就是第一句 setFontSize(fontSize)
  • 實際上,Canvas 的空間有限,如果預設的字型大小不合適,很可能文字會現實不完全。於是這裡使用了 ctx.measureText(l) 方法來檢查字型的寬度,measureText() 方法返回一個物件,該物件包含以畫素計算的指定字型寬度,因為希望留點空間,所以這裡乘了一個0.8。同樣,對高度也做了一些處理,不能搞太高。
  • 之後把我們處理過後的 fontSzie 值給重新設定給 Canvas;
  • 使用 fillText 方法把文字寫進去,第一個引數為文字值,第二個為開始繪製文字的x座標,第三個為y座標,這裡做了一點偏移。
  • 之後和上一篇的處理大致相同,這裡把處理畫布,獲得可用粒子這一步給單獨做了一個函式 handleCanvas()

setFontSize(), isNumber(), handleCanvas()函式如下:


    var fontSize = 500,
        fontFamily = 'Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif';

    function setFontSize(s) {
        ctx.font = s + 'px ' + fontFamily;
    }

    function isNumber(n) {
        return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    }

    function handleCanvas() {
        var imgW = canvas.width,
            imgH = canvas.height;

        var imgData = ctx.getImageData(0, 0, imgW, imgH);
        // console.log(imgData);

        for(var x=0; x<imgData.width; x+=6) {
            for(var y=0; y<imgData.height; y+=6) {
                var i = (y*imgData.width + x) * 4;
                if(imgData.data[i+3] > 128 && imgData.data[i] < 100){
                    var dot = new Dot(x, y, 2);
                    dotList.push(dot);
                }
            }
        }
    }複製程式碼

關於 handleCanvas() 函式有不明白的地方,可以看之前的文章 Canvas基礎-粒子動畫Part1 裡面的 init() 函式,或者給我留言。

最後的 draw2() 函式,以及用到的幾個函式,和 Canvas基礎-粒子動畫Part2 中基本一致,這裡就不多做解釋了,有不明白的歡迎留言。


    function Dot(centerX, centerY, radius) {
        this.x = centerX;
        this.y = centerY;
        this.radius = radius;
        this.frameNum = 0;
        this.frameCount =  Math.ceil(3000 / 16.66);
        this.sx = 400;
        this.sy = 400;
        this.delay = this.frameCount*Math.random();
        this.delayCount = 0;
    }

    // t 當前時間
    // b 初始值
    // c 總位移
    // d 總時間
    function easeInOutCubic(t, b, c, d) {
        if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
    }

    var rafId = null,
        finishCount = 0;
    function draw2() {
        console.log(1);

        ctx.clearRect(0, 0, winWidth, winHeight);
        ctx.fillStyle = "#000";

        var len = dotList.length,
            curDot = null,
            frameNum = 0,
            frameCount = 0,
            curX, curY;
        finishCount = 0;
        for(var i=0; i < len; i+=1) {
            // 當前粒子
            curDot = dotList[i];

            // 獲取當前的time和持續時間和延時
            frameNum = curDot.frameNum;
            frameCount = curDot.frameCount;

            if(curDot.delayCount < curDot.delay){
                curDot.delayCount += 1;
                continue;
            }

            ctx.save();
            ctx.beginPath();

            if(frameNum < frameCount) {
                curX = easeInOutCubic(frameNum, curDot.sx, curDot.x-curDot.sx, curDot.frameCount);
                curY = easeInOutCubic(frameNum, curDot.sy, curDot.y-curDot.sy, curDot.frameCount);

                ctx.arc(curX, curY, curDot.radius, 0, 2*Math.PI);
                curDot.frameNum += 1;

            } else {
                ctx.arc(curDot.x, curDot.y, curDot.radius, 0, 2*Math.PI);
                finishCount += 1;
            }
            ctx.fill();
            ctx.restore();

            if (finishCount >= len) {
                cancelAnimationFrame(rafId);
                return;
            }
        }

        rafId = requestAnimationFrame(draw2);
    }複製程式碼

出來的效果:

https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/69f1e841cbfb41519190b97378f5850e.jpg

會發現文字被截掉了一部分,尿性又來了,這是因為 Canvas 畫出來的文字在垂直方向並不是按頂部對齊的,類似 css 中的 vertical-align 屬性,Canvas 可可以通過 contextextBaseline 屬性來設定文字的對其方式,加入程式碼 ctx.textBaseline="top"; 即可。

最後出來的效果:

https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/308625a56eb75e57e9f921a26bf5fff4.gif

如果理解了前面對圖片做粒子動畫的話,理解這個應該不難。另外,本篇貼了很多程式碼,因為之前有讀者留言說希望能貼完整程式碼出來,有助於理解。考慮到移動端看程式碼,上下左右翻來翻去體驗實在不好,還是貼儘量完整的主要程式碼好了,原始碼都有放在 github 上,可以對照著來看,更重要的是自己親手實踐實踐。關於貼程式碼的建議,歡迎留言討論哈。

原始碼地址: github.com/bob-chen/ca…

Part 1 地址: gold.xitu.io/post/57cda0…

Part 2 地址: gold.xitu.io/post/57dd27…

碎碎念

最近總想記錄一些所思所想,寫寫科技與人文,寫寫生活狀態,寫寫讀書感悟,昨天終於動筆,在微信公眾號上寫,主要是扯淡和感悟,歡迎關注,交流。

微信公眾號:程式設計師的詩和遠方

公眾號ID : MonkeyCoder-Life

https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/92d9e667c10e7d56e05b76c62ddb110d

參考

www.w3school.com.cn/tags/canvas…

www.w3school.com.cn/tags/canvas…

www.cnblogs.com/vajoy/p/399…

www.cnblogs.com/axes/p/3500…

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