Android開發實踐:使用Service還是Thread

tickTick 的BLOG發表於2014-09-26

Service是Android的四大元件之一,被用來執行長時間的後臺任務,同樣,執行緒也可以實現在後臺執行任務,它們的區別在哪呢?何時使用Service何時使用Thread呢?今天我也來說說我的理解和總結。

首先,需要了解Service的幾個特點。

(1) 預設情況下,Service其實是執行在主執行緒中的,如果需要執行復雜耗時的操作,必須在Service中再建立一個Thread來執行任務。

(2) Service的優先順序高於後臺掛起的Activity,當然,也高於Activity所建立的Thread,因此,系統可能在記憶體不足的時候優先殺死後臺的Activity或者Thread,而不會輕易殺死Service元件,即使被迫殺死Service,也會在資源可用時重啟被殺死的Service

其實,Service和Thread根本就不是一個級別的東西,Service是系統的四大元件之一,Thread只是一個用來執行後臺任務的工具類,它可以在Activity中被建立,也可以在Service中被建立。因此,我們其實不應該討論該使用Service還是Thread,而是應該討論在什麼地方建立Thread。

典型的應用中,它可以在以下三個位置被建立,不同的位置,其生命週期不一樣,所以,我們應該根據該Thread的目標生命週期來決定是在Service中建立Thread還是在Activity中建立它。

(1) 在Activity中被建立

這種情況下,一般在onCreate時建立,在onDestroy()中銷燬,否則,Activity銷燬後,Thread是會依然在後臺執行著。

這種情況下,Thread的生命週期即為整個Activity的生命週期。所以,在Activity中建立的Thread只適合完成一些依賴Activity本身有關的任務,比如定時更新一下Activity的控制元件狀態等。

核心特點:該Thread的就是為這個Activity服務的,完成這個特定的Activity交代的任務,主動通知該Activity一些訊息和事件,Activity銷燬後,該Thread也沒有存活的意義了。

(2)在Application中被建立

這種情況下,一般自定義Application類,過載onCreate方法,並在其中建立Thread,當然,也會在onTerminate()方法中銷燬Thread,否則,如果Thread沒有退出的話,即使整個Application退出了,執行緒依然會在後臺執行著。

這種情況下,Thread的生命週期即為整個Application的生命週期。所以,在Application中建立的Thread,可以執行一些整個應用級別的任務,比如定時檢查一下網路連線狀態等等。

核心特點:該Thread的終極目標是為這個APP的各個Activity服務的,包括完成某個Activity交代的任務,主動通知某個Activity一些訊息和事件等,APP退出之後該Thread也沒有存活的意義了。

以上這兩種情況下,Thread的生命週期都不應該超出整個應用程式的生命週期,也就是,整個APP退出之後,Thread都應該完全退出,這樣才不會出現記憶體洩漏或者殭屍執行緒。那麼,如果你希望整個APP都退出之後依然能執行該Thread,那麼就應該把Thread放到Service中去建立和啟動了。

(3)在Service中被建立

這是保證最長生命週期的Thread的唯一方式,只要整個Service不退出,Thread就可以一直在後臺執行,一般在Service的onCreate()中建立,在onDestroy()中銷燬。

所以,在Service中建立的Thread,適合長期執行一些獨立於APP的後臺任務,比較常見的就是:在Service中保持與伺服器端的長連線。

核心特點:該Thread可以為APP提供一些“服務”或者“狀態查詢”,但該Thread並不需要主動通知APP任何事件,甚至不需要知道APP是誰。

總之,我們不是要考慮該用Thread或者該用Service,而是應該為Thread選擇合適的生命週期,這就是我對Service和Thread的思考和理解,有不清楚的地方歡迎留言或者來信lujun.hust@gamail.com交流。

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