微信小程式版2048

windlany發表於2018-01-23

最近流行微信小遊戲,我也心血來潮寫了一個微信小程式版2048,本篇文章主要分享實現2048的演算法以及注意的點,一起來學習吧!(原始碼地址見文章末尾)

演算法

  • 生成4*4棋盤檢視
  • 隨機生成2或4填充兩個單元格
  • 記錄使用者touch時的起始位置和結束位置,以此判斷滑動方向
  • 根據滑動方向移動單元格,並進行相同值合併
  • 使用者一次滑動完成後重複執行步驟2
  • 判斷遊戲是否結束,並根據遊戲結果產生不同提示

難點

  • 確定滑動方向
  • 使用者滑動時相同格子合併,並移到滑動方向一側 實現

檢視實現

1、用wxml+wxss生成棋盤檢視

微信小程式版2048

2、用wx:for將資料渲染到每個單元格

邏輯實現

1、頁面載入完畢隨機用數字2或4填充兩個單元格

2、判斷使用者滑動方向

  • 使用touchStart事件函式獲取起始位置touchStartX、touchStartY
  • 使用touchMove事件函式獲取終點位置touchEndX、touchEndY
 var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
    var absdisX = Math.abs(disX);
    var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
    var absdisY = Math.abs(disY);  

    // 確定移動方向
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
複製程式碼

3、根據滑動方向(假設向右滑動)移動表格以及相同項合併

  • 將2048的棋盤生成4*4的二維陣列list,為空的空格用0表示
// 比如棋盤資料如下
var grid = [
    [2, 2, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 8, 4, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];
複製程式碼
  • 根據滑動方向生成4*4二維陣列
var list = [
    [0, 0, 2, 2],  // 注意是0022不是2200,因為像右滑動所以從右邊push入陣列
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 4, 8, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 
複製程式碼

相應程式碼(程式碼中this.board.grid為上面的初始grid):

formList(dir) {  // 根據傳入的滑動方向生成list的四個陣列
    var list = [[], [], [], []];
    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch(dir) {
          case 0:
            list[i].push(this.board.grid[j][i]);
            break;
          case 1:
            list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
            break;
          case 2:
            list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
            break;
          case 3:
            list[i].push(this.board.grid[i][j]);
            break;
        }
      }
    return list;
  }
複製程式碼
  • 將list的每一個小陣列中的數字提到前面,0放到末尾
list2 = [
    [2, 2, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 
複製程式碼

相應程式碼:

changeItem(item) {  // 將 [0, 2, 0, 2] 改為 [2, 2, 0, 0]
    var cnt = 0;
    for(var i = 0; i < item.length; i++)
      if(item[i] != 0)
        item[cnt++] = item[i];
    for(var j = cnt; j < item.length; j++) 
      item[j] = 0;
    return item;
  }
複製程式碼
  • 將相同值的單元格加起來,並將後面的一個單元格值變為0
list2 = [
    [4, 0, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 
複製程式碼

相應程式碼:

combine(list) { // 滑動時相同的合併
    for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 數字靠邊
      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    for(var i = 0; i < this.size; i++) { 
      for(var j = 1; j < this.size; j++) {
        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
          list[i][j-1] += list[i][j];
          list[i][j] = 0; 
        }
      }
    }
    for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次數字靠邊,避免0220變成0400的情況發生
      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    return list;
  }
複製程式碼
  • 將list2回退為list並渲染資料到棋盤檢視
list = [
    [0, 0, 0, 4],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 8, 4],
    [0, 0, 0, 0]
];
複製程式碼

相應程式碼:

move(dir) {
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    var curList = this.formList(dir);

    var list = this.combine(curList); 
    var result = [[],[],[],[]];

    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch (dir) {
          case 0:
            result[i][j] = list[j][i];
            break;
          case 1:
            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
            break;
          case 2:
            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
            break;
          case 3:
            result[i][j] = list[i][j];
            break;
        }
      } 
    this.board.grid = result;
    this.setDataRandom();  // 移動一次之後隨機用2或4填充兩個單元格

    return result;
  }
複製程式碼

4、重複步驟1

5、判斷遊戲是否結束

  • 判斷標準:4*4單元格填滿且任意一個單元格上下左右沒有相同值的單元格
isOver() {  // 遊戲是否結束,結束條件:可用格子為空且所有格子上下左右值不等
  for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
    for (var j = 1; j < this.size; j++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
        return false;
    }
  for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等
    for (var i = 1; i < this.size; i++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
        return false;
    }
  return true;
} 
複製程式碼

6、根據遊戲結果給出相應提示

微信小程式版2048

po一個原始碼地址:windlany/wechat-weapp-2048 有興趣的可以fork一下,求star~

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