圖靈設計書近期新書
最近,圖靈出了很多設計方面的書,我來總結一下,給大家參考。
第1本:《設計師要懂心理學2》
本書是《設計師要懂心理學》的姊妹篇,國際知名設計心理學家Weinschenk的全新力作,在《設計師要懂心理學》一書的基礎上討論了設計師必須知道的另外100個心理學問題。每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學動機。
適用讀者:本書適用於設計師及喜愛設計的人群。
本書已上市,購買連結:http://item.jd.com/11990694.html
第2本:《設計的教室》
從使用基本圖形的構圖訓練、使用色彩的平面構圖訓練,到構圖實戰訓練,讀者可以跟隨本書的講解,逐漸掌握並提升設計能力。 書中為讀者準備了用於訓練設計的課題,讀者可以跟隨本書的講解,下載書中提供的素材親自動手設計,在自主思考、實踐的過程中,逐漸掌握設計的思考方法,建立“視覺表達的邏輯”。
適用讀者:本書適合平面設計初學者及對設計感興趣的讀者閱讀。
本書已上市,購買連結:http://item.jd.com/11936852.html
現在有很多書都教人如何做出成功的設計,但是對於成功的定義眾說紛紜,成功的法則亦莫衷一是。在眼花繚亂之際,不妨將目光轉向那些“搞砸了”的設計,看看它們有什麼共通之處,從失敗中尋求成功之道。 本書是一本BAD UI 案例集,作者經過了長期的積累,收集了近200 個BAD UI 案例,比如搞不清是推開還是拉開的大門、讓人進錯洗手間的男女標識、不得不一遍遍重新填寫的表格、令人不知所措的自動售票機介面或Web頁面等,旨在結合照片挖掘這些失敗案例背後的原因,使讀者以它們為參考,學習什麼樣的設計會造成使用者不便,進而設計出或選擇到更好的UI。
適用讀者:本書適合所有領域的設計人員和對設計感興趣的讀者閱讀。
本書已上市,購買連結:http://item.jd.com/11951931.html
第4本:《體驗設計白書》
這是一本講述體驗設計理念的小書,以體驗設計的初學者為目標讀者而寫。主要內容包括:體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具 體例項,體驗設計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。 本書適合體驗設計初學者入門。
適用讀者:本書適合體驗設計初學者入門。
本書已上市:購買連結:http://item.jd.com/12022382.html
Web設計師在權衡外觀設計與網站效能時總是要作出艱難的選擇。良好的內容、佈局、圖片和互動對於吸引使用者來說至關重要,這其中的每一個元素都會對頁面載入時間和網站的感知效能造成巨大影響。本書會幫助你在專案過程中將頁面速度放在首位,向你展示如何驗證最關鍵的設計決策,從而提升頁面載入速度,打造最佳使用者體驗。
適用讀者:如果你是Web設計師或開發人員,想提升網站效能,本書非常適合你。
本書已上市,購買連結:http://product.china-pub.com/4976729
第6本:《人人都是設計師》
通過真實且簡單易懂的設計作品,教你辨別糟糕的設計和優秀的設計,練就一副火眼金睛,快速提升鑑賞和設計能力。 除了設計技巧,作者還用幽默的語言總結了常見的設計陷阱和誤區,並給出了制勝訣竅。本書是一本為沒有藝術背景的普通人所寫的平面設計指導書,作者通過圖文並茂的典型案例講解了設計的主要原則和規則。
適用讀書:本書適合平面設計初學者及對設計感興趣的讀者閱讀。
本書已上市,購買連結:http://product.china-pub.com/4974927
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