ES6 變數的解構賦值

weixin_33860722發表於2017-03-01

基本概念

只要某種資料結構具有Iterator介面都可以採用解構賦值和for of迴圈 如:
1陣列(有序)
2物件(無序)
3字串
4類陣列
5map資料結構
6Generator 函式 (function*)

基本用法

var a = 1
var b = 2
var c = 3

等同於

var [a, b, c] = [1, 2, 3]

只有當等號兩邊的書寫模式相同時,才能進行解構賦值

let [aa,[[bb],cc]] = [11,[[22],33]]
aa; //11
bb; //22
cc; //33

let [,,c] = [1,2,3];
c; //3 不完全解構

let [one,two,third] = [1,2];
one; //1
two; //2
third; //undefined  不完全解構

let [a,[b],c] = [1,[22,33],3];
a; //1
b; //22 注意不是22,33
c; //3

解構不成功的情況

let [foo] = 1 //報錯error
var [bar, foo] = [1] //報錯error

預設值

解構賦值允許制定預設值

let [foo = true] =[];
foo; //true

let [x, y='b']=['a'];
x; //a
y; //b

let [foo = 1] = [undefined]
foo ; //1

let [mo = 1] = [null]
mo ; //1

物件的解構賦值(無序)

物件的解構賦值與陣列的解構賦值不同在於,陣列的元素是按次序排列的,變數的取值由它的位置決定;而物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。

var { a, b} = { a: "aaa", b: "bbb" };
a// "aaa"
b// "bbb"

var { c} = { a: "aaa", b: "bbb" };
c// undefined

如果左邊的變數名和右邊的屬性名不一致,必須寫成

var { a: d} = { a: "aaa", b: "bbb" };
d// "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

物件的解構賦值要注意被賦值的變數,是key:value的value
物件的巢狀賦值

var obj = {
  p: [
    "Hello",
    { y: "World" }
  ]
};

var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
//這裡被賦值的是obj.p裡面的value值

物件解構賦值預設值的寫法, 物件的屬性值嚴格等於undefined。

var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5 注意賦值的屬性
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3 在設定預設值時undefined不可賦值
var {x = 3} = {x: null};
x // null 在設定預設值時null可以賦值,因為null型別為一個具體的值

如果一個變數已經宣告,要解構賦值,需要用圓括號括起來,否則會出現解析錯誤

var x;
{x} = {x: 1};// 報錯 JS執行機制把{x}當作一個程式碼塊執行,出現語法錯誤

var x;
({x} = {x:1}) // x = 1 正確的寫法,和立即執行函式道理相似

字串的解構賦值

字串也可以解構賦值。這是因為此時,字串被轉換成了一個類似陣列的物件。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

類似陣列的物件都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

同理陣列也可以

let {length : len} = [1,2,3,4,5,6];
len // 5

數值和布林值的解構賦值

解構賦值時,如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為物件。

let {toString: s} = 123; // 把Number物件的toString賦值給s
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;  // 把Boolean物件的toString賦值給s
s === Boolean.prototype.toString // true

函式引數的解構賦值

函式的引數也可以使用解構賦值。

function add([x, y]){
 return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

函式引數的解構也可以使用預設值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

解構失敗的情況,函式move的引數指定預設值(0,0),是整體性的,不是為變數x和y指定預設值。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
 return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

解構賦值的便捷使用場景

  • 交換變數的value
[x, y] = [y, x];
  • 函式返回多個value
// 返回陣列
function fn() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = fn();
// 返回物件
function fn() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = fn();
  • 函式引數的定義
// 引數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])
// 引數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})
  • 提取JSON資料
var json = {
  id: 1,
  status: "OK",
  data: [a, b]
}
let { id, status, data: arr} = json;
console.log(id, status, arr)
// 1, OK, [867, 5309]
  • 載入模組的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
// 按需引入 Element
import Vue from 'vue'
import { Button, Select } from 'element-ui' //解構賦值得到指定方法
  • 遍歷Map結構
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

只獲取鍵名或鍵值

// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
  • Generator函式的解構
function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

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