開發資訊熱點回顧 2013-08-14

發表於2013-08-14

《GO語言之於系統管理員》 作者作為非計算機專業出身(事實上他並未讀過大學),在python作為他所在團隊的主要程式語言和ruby作為他的熟練語言的前提下,為何要將GO語言作為新的選擇?直接原因是作者使用的眾多工具使用GO語言編寫,在定製和修改過程中需要使用,然而其自身高併發性、高可移植性以及簡單的語法才是GO語言的魅力所在……英文博文:http://t.cn/zQHQ0uL(正在翻譯中……)

 

《用語音寫程式碼》Tavis Rudd在2013年Python大會上展示瞭如何使用語音進行程式設計,他在手部肌肉麻木後無法順利敲鍵盤,於是利用語音識別工具來寫程式碼,速度比敲鍵盤還快。他認為語音識別不再是方便殘障人士或寫普通文章,已經是一個可以使全體程式設計師受益的高效工具。英文:http://t.cn/zQ8qcje (正在翻譯中……)

 

《Koding:一個免費線上開發平臺》Koding旨在提供簡化和免費的開發環境平臺,提供一個真實的Ubuntu作業系統環境和命令終端,同時允許你在上面執行程式碼,無論Python、PHP、C++、C。Koding的便利性在於你和你的團隊可以從任何地方訪問這個開發平臺。

Koding提供的虛擬機器策略是當使用者登出後20分鐘,虛擬機器將被關閉。原因是Koding無意成為伺服器,這同時也有助於減少他人利用這些虛擬機器執行長期惡意程式。Koding被設計成更適合處理大量的計算(如大量的編譯任務),而非執行長期服務(如Minecraft伺服器)。與其他已有的虛擬機器提供商相比,Koding提供了一個較為“原生”的環境,對開發者而言這意味著更大的自由度和可玩性。有興趣的朋友,可看其主頁:http://t.cn/zQE0FAu

 

《用 Coquette.js 開發 html5/javascript 遊戲簡介》 Coquette.js 是 Mary Rose Cook釋出的一個遊戲開發庫。Coquette.js簡單實用,是開發2D遊戲不錯的選擇。它主要由以下幾個模組組成:entities,collider,inputter,renderer和ticker。entities代表了遊戲中的任何實體,包括玩家,怪物,物品等等,collider則是碰撞判斷器。 superbigtree 寫了一篇簡介博文:http://t.cn/zQHhkaj

 

《無線裝置不再需要電源了》華盛頓大學的工程師建立了一個新的無線通訊系統,通過該系統,無線裝置不再需要依賴於電源!英文:http://t.cn/zQR6v68

 

《GO語言1.1.2釋出》最近Google的GO語言發了1.1.2版本。GO語言是一個意在提高程式設計師生產力的開源專案。它富有表現力,簡潔乾淨並且高效,併發機制使程式設計人員可以充分利用多核心和網路化機器。GO語言編譯速度快,有垃圾回收機制並且支援執行時反射機制;雖然是靜態的、預編譯的語言,卻讓你感覺它是一門動態的,解釋型語言。http://t.cn/zOXk3hp

 

《PostgreSQL 9.3釋出》新版本包括十幾項新特性:事件觸發器、快速故障恢復(Failover)等。檢視新特性的全部介紹和新版的測試資訊,請檢視PostgreSQL官網:http://t.cn/zQEYrlb

 

備註

  • 註明“正在翻譯中”的文章,譯文完成後將釋出在伯樂線上部落格;
  • 本文列舉的各條技術資訊都已通過新浪微博:@程式設計師的那些事 釋出;
  • 技術熱點回顧會通過微訊號:iProgrammer 推送。

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