自定義 Redux 中的 combineReducers

scarlex發表於2016-08-20

簡介

Redux 中的 combineReducers 能讓我們很方便地把多個 reducers 組合起來,成為一個新的 reducer。
然而,隨著我們的應用變得越來越複雜,combineReducers 有可能不能滿足我們的需求。
正如 Redux 官方文件所說:

This helper is just a convenience! You can write your own combineReducers that works differently, or even assemble the state object from the child reducers manually and write a root reducing function explicitly, like you would write any other function.

combineReducers 只是方便我們使用而已,我們可以自定義一個完全不同的 combineReducers 來滿足我們特殊的需求。

原理

我們先回憶一下 reducer 的寫法:

const reducer = (oldState, action) => newState;

reducer 是一個普通的函式,接受兩個引數:oldStateaction,然後返回一個 newState
為了把多個 reducers 組合起來,我們通常會用 Redux 自帶的 combineReducers 來實現:

const rootReducer = combineReducers({
  key1: key1Reducer,
  key2: key2Reducer
});

先留意一下我們傳了什麼給 combineReducers:

{
  key1: function(state.key1, action) { /*...*/ },
  key2: function(state.key2, action) { /*...*/ },
}

好了,讓我們先來想一想,經過 combineReducers 的處理之後,我們得到了什麼呢?
不用想了,很顯然我們得到了一個新的 reducer。
那這個新的 reducer 又長什麼樣呢?

const rootReducer = (oldState, action) => newState;

你應該不會驚訝,因為所有 reducer 都長這個樣子,即使它是已經被組合過的 reducer,它也是長這個樣子。
現在你應該猜到 combineReducers 做了什麼了吧?其實它最基本形態是這樣子的:

function combineReducers(reducers) {
  return function (state, action) { /*...*/ };
}

它接受 reducers 作為引數,然後返回一個標準的 reducer 函式。

注意:
其實到了這一步,我們就可以自定義 combineReducers 了,我們完全可以寫一個類似的函式,然後在裡面寫各種 switch...case 語句來達到自定義的目的。
但我覺得我們還是先看看 Redux 自帶的 combineReducers 做了什麼比較好,因為我們自定義的 combineReducers 很有可能需要原來的功能。

還記得我剛才叫你留意的地方嗎?沒錯,就是下面這個:

// reducers
{
  key1: function(state.key1, action) { /*...*/ },
  key2: function(state.key2, action) { /*...*/ }
}

我們來回想一下 store.dispatch(action) 的過程:當一個 action 觸發的時候,所有 reducers 都應該響應這個 action,做出相應的改變,最後返回一個新的 store
對著上面這個結構,我們其實很容易就能寫出這樣的效果,還能加上一些其他的處理:

function reCombineReducers(reducers) {
  return function (state, action) {
    switch (action.type) {
      case SP_ACTION:
        return Object.assign({}, state, { /* do something */ });
      default:
        return Object.keys(reducers)
                    .map(k => ({ [k]: reducers[k](state[k], action) }))
                    .reduce((prev, next) => Object.assign({}, prev, next));
    }
  }
}

上面的例子模擬了原來 combineReducers 的功能,還對 SP_ACTION 進行了特殊的處理,很簡單吧!

然而,上面的例子雖然模擬了 combineReducers 的功能,但失去了 combineReducers 的檢查物件變化的功能,因為現在的 default block 中會返回一個全新的物件。
有沒有方法可以既保留 combineReducers 的全部功能,又能擴充套件它呢?
其實很簡單,我們只要利用 combineReducers 返回的函式就可以了!
(感謝 liximomo 指出上面例子中的缺陷)

function reCombineReducers(reducers) {
  let fn = combineReducers(reducers);
  return function (state, action) {
    switch (action.type) {
      case SP_ACTION:
        return Object.assign({}, state, { /* do something */ });
      default:
        return fn(state, action);
    }
  }
}

例項

按照 Redux 的原則,不同的 reducer 應該相互獨立的,它們之間不應該有任何依賴。
這個原則看著是很美好的,但在實際使用中還是會有一些例外的情況。
一個很簡單的例子,也是我遇到過的例子,就是實現一個簡單的表格 (其實我的情況複雜的多,需要實現類似 Excel 那樣的操作,同時支援其他額外的功能)。
我們先來設計一下 state:

// state
{
  rows: { ... },
  cells: { ... },
  data: { ... }
}

rows, cells, data 都會響應一些特定的 action (如 CHANGE_ROW_PROPS, CHANGE_CELL_PROPS, CHANGE_DATA),做出相應的改變,這些都是我們所期望的。
然而,當出現一些特殊的 action (如 GET_TABLE_SUCCESS,表示成功從服務端獲取資料) 的時候,災難就出現了:
所有的 reducer 都需要監聽 GET_TABLE_SUCCESS 這個 action,這意味著如果我們有 n 個 reducer 的話,我們就需要修改 n 個檔案!
當我再加上 UPDATE_TABLE_SUCCESSREMOVE_TABLE_SUCCESS 之類的 action 時,我要再修改 n 個檔案!
這不合理啊,為什麼我加一個簡單的功能,需要修改這麼多檔案,最重要的是,這些修改都是非常類似!

這時候,我們就需要自定義 combineReducers 來解決我們的需求拉:

function reCombineReducers(reducers) {
  let fn = combineReducers(reducers);
  return function (state, action) {
    switch (action.type) {
      case GET_TABLE_SUCCESS:
      case UPDATE_TABLE_SUCCESS:
        return Object.assign({}, state, action.payload.table);
      case REMOVE_TABLE_SUCCESS:
        return initState;
      default:
        return fn(state, action);
    }
  }
}

const table = reCombineReducers({
  sections,
  suites,
  rows,
  cells,
  toys,
  data,
  logics
})

怎麼樣,是不是比修改多個檔案舒服很多?

(完)

出處

http://scarletsky.github.io/2...

參考資料

http://redux.js.org/docs/api/...
https://github.com/reactjs/re...

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