本篇的主要內容是Android的執行緒和執行緒池:
- 概述
- 執行緒形態
- AsyncTask
- HandlerThread
- IntentService
- 執行緒池
一.概述
1.含義:執行緒是作業系統排程的最小單元。
2.特點:執行緒是一種受限的系統資源。即執行緒不可無限制的產生且執行緒的建立和銷燬都有一定的開銷。
Q:如何避免頻繁建立和銷燬執行緒所帶來的系統開銷? A:採用執行緒池,池中會快取一定數量的執行緒,進而達到效果。
3.分類:
- 按用途可分為兩類:
- 主執行緒:一般一個程式只有一個執行緒,主要處理介面互動相關的邏輯。
- 子執行緒:除主執行緒之外都是子執行緒,主要用於執行耗時操作。
- 按形態可分為三類:
- AsyncTask:底層封裝了執行緒池和Handler,便於執行後臺任務以及在子執行緒中進行UI操作。
- HandlerThread:一種具有訊息迴圈的執行緒,其內部可使用Handler。
- IntentService:是一種非同步、會自動停止的服務,內部採用HandlerThread。
二.執行緒形態
對於主執行緒和子執行緒相信已經非常熟悉了,現在主要學習以下三種形態的執行緒:
1.AsyncTask
a.AsyncTask:一種輕量級的非同步任務類。
在Android中實現非同步任務機制有兩種方式:Handler和AsyncTask。
- Handler機制存在的問題:程式碼相對臃腫;多工同時執行時不易精確控制執行緒。
- 引入AsyncTask的好處:建立非同步任務更簡單,直接繼承它可方便實現後臺非同步任務的執行和進度的回撥更新UI,而無需編寫任務執行緒和Handler例項就能完成相同的任務。
b.AsyncTask是抽象的泛型類,其組成成員有:
- 三個泛型引數:
Params
:表示執行AsyncTask需要傳入的引數,可用於在後臺任務中使用;Progress
:表示後臺任務執行的進度;Result
: 表示後臺任務的返回結果的型別;- 若沒有傳遞具體的引數,這三個泛型引數都可使用void。如:
//含義:在執行AsyncTask時不需要傳入引數給後臺任務、使用整型資料來作為進度顯示單位,最後使用布林型資料來反饋執行結果
public abstract class AsyncTask<Void, Integer, Boolean>
複製程式碼
- 五個核心方法:
onPreExecute()
:- 執行在:主執行緒
- 呼叫時刻:在非同步任務執行之前被呼叫
- 作用:可用於進行一些介面上的初始化操作
doInBackground(Params…params)
:- 執行在:子執行緒
- 作用:可用於處理所有的耗時任務。若需要更新UI需呼叫
publishProgress(Progress...)
方法 - 注意:任務一旦完成就通過return語句將任務的執行結果返回,若Result被指定為void,就可不返回執行結果
onProgressUpdate(Progress…values)
:- 執行在:主執行緒
- 呼叫時刻:在後臺任務中呼叫
publishProgress(Progress...)
之後該方法會被呼叫 - 作用:可利用方法中攜帶的引數如Progress來對UI進行相應地更新
onPostExecute(Result result)
:- 執行在:主執行緒
- 呼叫時刻:在非同步任務執行完畢並通過return語句返回時被呼叫
- 作用:可利用方法中返回的資料來進行一些UI操作
onCancelled()
:- 執行在:主執行緒
- 呼叫時刻:當非同步任務被取消時被呼叫
- 作用:可用於做介面取消的更新
- 注意:
- 不要直接呼叫onPreExecute()、doInBackground()、onProgressUpdate()、onPostExecute)和onCancelled()方法
- AsyncTask物件必須在主執行緒建立
- 開始和結束非同步任務的方法:
execute(Params...params)
- 必須在主執行緒中呼叫
- 作用:表示開始一個非同步任務
- 注意:一個非同步物件只能呼叫一次execute()方法
cancel(booleanmayInterruptIfRunning)
- 必須在主執行緒中呼叫
- 作用:表示停止一個非同步任務
比如自定義一個AsyncTask,來模擬一個下載任務:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override//初始化一個ProgressDialog
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show();
}
@Override//具體的下載邏輯
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload();
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override//顯示當前的下載進度
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressDialog.setMessage("當前下載進度:" + values[0] + "%");
}
@Override//提示任務的執行結果
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss();
if (result) {
Toast.makeText(context, "下載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, "下載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
複製程式碼
任務的啟動和停止只需要以下幾行程式碼:
// 開始任務
DownloadTask mDownloadTask = new DownloadTask();
mDownloadTask .execute();
// 停止任務
mDownloadTask .cancel(true);
複製程式碼
c.工作原理
- 內部有一個靜態的Handler物件即InternalHandler:
- 作用:將執行環境從執行緒池切換到主執行緒;通過它來傳送任務執行的進度以及執行結束等訊息。
- 注意:必須在主執行緒中建立
- 內部有兩個執行緒池:
- SerialExecutor:用於任務的排隊,預設是序列的執行緒池
- THREAD_POOL_EXECUTOR:用於真正執行任務。
- 排隊執行過程:
- 把引數Params封裝為FutureTask物件,相當於Runnable;
- 呼叫
SerialExecutor.execute()
將FutureTask插入到任務佇列tasks; - 若沒有正在活動的AsyncTask任務,則就會執行下一個AsyncTask任務。執行完畢後會繼續執行其他任務直到所有任務都完成。即預設使用序列方式執行任務。
注意:AsyncTask不適用於進行特別耗時的後臺任務,而是建議用執行緒池。
推薦閱讀:Android AsyncTask完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解、AsyncTask原理及不足
2.HandlerThread
a.HandlerThread是一個執行緒類,它繼承自Thread
與普通Thread的區別:具有訊息迴圈的效果。原理:
- 內部
HandlerThread.run()
方法中有Looper,通過Looper.prepare()
來建立訊息佇列,並通過Looper.loop()
來開啟訊息迴圈。
b實現方法
- 例項化一個HandlerThread物件,引數是該執行緒的名稱;
- 通過
HandlerThread.start()
開啟執行緒; - 例項化一個Handler並傳入HandlerThread中的looper物件,使得與HandlerThread繫結;
- 利用Handler即可執行非同步任務;
- 當不需要HandlerThread時,通過
HandlerThread.quit()
/quitSafely()
方法來終止執行緒的執行。
private HandlerThread myHandlerThread ;
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//例項化HandlerThread
myHandlerThread = new HandlerThread("myHandler") ;
//開啟HandlerThread
myHandlerThread.start();
//將Handler物件與HandlerThread執行緒繫結
handler =new Handler(myHandlerThread.getLooper()){
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 這裡接收Handler發來的訊息,執行在handler_thread執行緒中
//TODO...
}
};
//在主執行緒給Handler傳送訊息
handler.sendEmptyMessage(1) ;
new Thread(new Runnable() {
@Override
publicvoid run() {
//在子執行緒給Handler傳送資料
handler.sendEmptyMessage(2) ;
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//終止HandlerThread執行
myHandlerThread.quit() ;
}
複製程式碼
補充例項:Android 多執行緒之HandlerThread 完全詳解
c.用途:
- 進行序列非同步通訊
- 構造IntentService
在之前學習Handler機制時知道在子執行緒使用Handler的方法,其實HandlerThread的出現使得這一過程變得更加簡便,更多解析見淺析HandlerThread
3.IntentService
a.IntentService是一個繼承自Service的抽象類
b.優點:
- 相比於執行緒:由於是服務,優先順序比執行緒高,更不容易被系統殺死。因此較適合執行一些高優先順序的後臺任務。
- 相比於普通Service:可自動建立子執行緒來執行任務,且任務執行完畢後自動退出。
c.IntentService內部封裝了HandlerThread和Handler,工作原理:
- 在
IntentService.onCreate()
裡建立一個Handle物件即HandlerThread,利用其內部的Looper會例項化一個ServiceHandler物件; - 任務請求的Intent會被封裝到Message並通過ServiceHandler傳送給Looper的MessageQueue,最終在HandlerThread中執行;
- 在
ServiceHandler.handleMessage()
中會呼叫IntentService.onHandleIntent()
,可在該方法中處理後臺任務的邏輯。
圖片來源:Android IntentService的使用和原始碼分析
d.使用方法:
- 新建類並繼承IntentService,重寫
onHandleIntent()
方法,該方法:- 執行在:子執行緒,因此可以去處理一些耗時操作。
- 作用:從Intent引數中區分具體的任務並執行這些任務
- 在配置檔案中進行註冊。
- 在活動中利用Intent實現IntentService的啟動:
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
intent.putExtra("xxx",xxx);
startService(intent);//啟動服務
複製程式碼
注意:無需手動停止服務,
onHandleIntent()
執行結束之後,IntentService會自動停止。
推薦閱讀:Android多執行緒:IntentService用法&原始碼分析
三.執行緒池
1.優點
- 重用執行緒池中的執行緒,避免執行緒的建立和銷燬帶來的效能消耗;
- 有效控制執行緒池的最大併發數,避免大量的執行緒之間因互相搶佔系統資源而導致阻塞現象;
- 進行執行緒管理,提供定時/迴圈間隔執行等功能。
- 執行緒池的概念來源:Java中的Executor,它是一個介面。
- 執行緒池的真正實現:ThreadPoolExecutor,提供一系列引數來配置執行緒池。
//構造引數
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
複製程式碼
- corePoolSize:核心執行緒數
- 預設情況下,核心執行緒會線上程中一直存活。
- 當設定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut屬性為
- true:表示核心執行緒閒置超過超時時長,會被回收;
- false:表示核心執行緒不會被回收,會線上程池中一直存活。
- maximumPoolSize:最大執行緒數
- 當活動執行緒數達到這個數值後,後續的任務將會被阻塞。
- keepAliveTime:非核心執行緒超時時間
- 超過這個時長,閒置的非核心執行緒就會被回收。
- 當設定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeTout屬性為true時,keepAliveTime對核心執行緒同樣有效。
- unit:用於指定keepAliveTime引數的時間單位
- 單位有:TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES等;
- workQueue:任務佇列
- 通過執行緒池的
execute()
方法提交的Runnable物件會儲存在這個引數中。
- 通過執行緒池的
- threadFactory:執行緒工廠,可建立新執行緒
- 是個介面,只有一個方法
Thread newThread(Runnable r)
。
- 是個介面,只有一個方法
- handler:線上程池無法執行新任務時進行排程。
例項:執行緒池的原理及實現
3.ThreadPoolExecutor的預設工作策略:
- 若程池中的執行緒數量未達到核心執行緒數,則會直接啟動一個核心執行緒執行任務。
- 若執行緒池中的執行緒數量已達到或者超過核心執行緒數量,則任務會被插入到任務列表等待執行。
- 若任務無法插入到任務列表中,往往由於任務列表已滿,此時如果
- 執行緒數量未達到執行緒池最大執行緒數,則會啟動一個非核心執行緒執行任務;
- 執行緒數量已達到執行緒池規定的最大值,則拒絕執行此任務,ThreadPoolExecutor會呼叫RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法來通知呼叫者。
- 若任務無法插入到任務列表中,往往由於任務列表已滿,此時如果
4.ThreadPoolExecutor執行緒池的分類:
- FixThreadPool:
- 含義:執行緒數量固定的執行緒池,所有執行緒都是核心執行緒,當執行緒空閒時不會被回收。
- 特點:能快速響應外界請求。
- CachedThreadPool:
- 含義:執行緒數量不定的執行緒池(最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE),只有非核心執行緒,空閒執行緒有超時機制,超時回收。
- 特點:適合於執行大量的耗時較少的任務
- ScheduledThreadPool:
- 含義:核心執行緒數量固定,非核心執行緒數量不定。
- 特點:定時任務和固定週期的任務。
- SingleThreadExecutor:
- 含義:只有一個核心執行緒,可確保所有的任務都在同一個執行緒中按順序執行。
- 特點:無需處理執行緒同步問題。
推薦閱讀:Java四種執行緒池的使用
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