2018 年閱讀年終總結
2018 年終總結
今年是忙碌的一年,學校有做不完的大作業,當然也有看不完的書。我曾跟朋友聊起羨慕朋友工作能接觸到很多技術實踐,朋友卻說羨慕我在學校學習的時光。學校就跟圍城一樣,外面的人想進來,裡面的人想出去。
自己趁著學校三個月的暑假(沒錯,現在澳洲放的就是暑假!),找了個遊戲實習的工作,寒冷中開始了第一份 966 的工作。理想是豐滿的,自己從去年開始躊躇滿志地要嚷嚷著要進入遊戲業,但到現在能拿上簡歷的成績實在不多。 也是最近開始求職,才知道自己以前實在是幼稚:只讀書不實踐,便認為自己懂的很多了。
實習工作才開始了幾天,現實就澆了我一頭冷水。第一份工作是用 Unity 遊戲引擎“復刻”一個原來用 Cocos 寫的手機 APP,自己一接手就忍不住狂冒黑人問號...
說好的遊戲公司做遊戲呢?!
為什麼要用遊戲引擎做公司員工系統應用?!
為什麼到處可以見到拼音組成的檔名和變數名?!
為什麼沒有服務端介面文件?!
為什麼我要照著 Cocos 工程來複刻應用,同時還要寫介面文件?!
...
在工作之前,自己還看了《程式碼整潔之道》的前幾章,但是在工程量面前,一切優雅的規範、程式碼設計都被打回了原形。自己在 ET 遊戲框架和 FairyGUI 之間來回折騰,但也算是接觸到了學校沒學到的知識。
言歸正傳,今年看完的書不多:
- 《Unity 移動遊戲開發》
- 《程式設計師面試金典》
- 《C# 圖解教程》
- 《Unity Shader 入門精要》
- 《Unity 3D遊戲開發(第2版)》
自己也跟著 LearnOpenGL-cn 網站做了大部分練習,倉庫在 Github地址 。
2019 年的堅持
隨著空閒時間越來越少,自己還會看一些經典技術書打基礎,但不會以看書為主,而是把重點放在輸出上,例如開發實踐和寫博文。
在繁重的工作中,自己也應該有所堅持,《程式碼整潔之道》中提到一個美國童子軍軍規:
讓營地比你來時更乾淨
自己必須時時保持程式碼整潔,每次改動程式碼,都應該讓程式碼比之前更乾淨一些。
多寫博文,博文不能水,必須有和同類文章不一樣的閃光點,要讓讀者有所得。
- 堅定做出好遊戲的夢想。
喜歡做遊戲的朋友也可以和我交流,你可以在我 部落格 底部找到我的聯絡方式,一起搞點事情,讓 2019 年更有意義些~
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