瀏覽器前端優化

眾成翻譯發表於2017-08-26

優化關乎速度和滿意度。

  • 從使用者體驗(UX)角度,我們希望前端網頁可以快速載入
  • 從開發體驗(DX)角度,我們希望前端是快速,簡潔,規範的

瀏覽器都做了什麼

我們希望瀏覽器開啟一個簡單的網頁

瀏覽器如何渲染網頁

  1. 使用 HTML 建立文件物件模型(DOM
  2. 使用 CSS 建立 CSS 物件模型(CSSOM
  3. 基於 DOM 和 CSSOM 執行指令碼(Scripts
  4. 合併 DOM 和 CSSOM 形成渲染樹(Render Tree
  5. 使用渲染樹佈局(Layout)所有元素
  6. 渲染(Paint)所有元素

瀏覽器前端優化

 

步驟一 — HTML

瀏覽器從上到下讀取標籤,把他們分解成節點,從而建立 DOM 。

瀏覽器前端優化

HTML 載入優化策略

  • 樣式在頂部,指令碼在底部

總體思路是儘可能早的載入樣式,儘可能晚的載入指令碼。原因是指令碼執行之前,需要 HTML 和 CSS 解析完成,因此,樣式儘可能的往頂部放,當底部指令碼開始執行之前,樣式有足夠的時間完成計算。

進一步講講如何優化

  • 最小化和壓縮

方法可用於所有內容,包括 HTML,CSS,JavaScript,圖片和其它資源。

最小化是移除所有多餘的字元,包括空格,註釋,多餘的分號,等等。

壓縮比如 GZip,大大壓縮下載檔案的大小

兩種方法都用的情況下,資源載入量減少了 80% 到 90%。比如:bootstrap 節省了 87% 的流量

  • 無障礙

不會提升頁面的下載速度,但會大大提升殘障人士的滿意度。給元素加上 aria 標籤,圖片提供 alt 文字,HTML 5 無障礙參見

使用諸如 WAVE 的工具鑑別哪些地方可以提高可訪問性。

步驟二 — CSS

當瀏覽器發現任何與節點相關的樣式時,比如:外部,內部,或行內樣式,立即停止渲染 DOM ,並利用這些節點建立 CSSOM。這就是 CSS “渲染阻塞“ 的由來。這裡是不同型別樣式的優缺點

CSSOM 節點建立與 DOM 節點建立類似,隨後,兩者合併如下:

瀏覽器前端優化

CSSOM 的構建會阻塞頁面的渲染,因此我們想盡早載入樣式,

CSS 載入優化策略

media 屬性指定載入樣式的條件,比如:符合最大或最小解析度?還是面向螢幕閱讀器?

  • 延遲載入 CSS

有些樣式,比如:首屏以下的,或者不那麼重要的,可以等待首屏最有價值的內容渲染完成再載入,可以使用指令碼等待頁面載入,然後再插入樣式。

這有兩個栗子:The future of loading CSSDefer load CSS

  • 只載入需要的樣式

使用 uncss 類似的工具,儘量移除不需要的樣式。

步驟三 — JavaScript

瀏覽器不斷構建 DOM / CSSOM 節點,直到發現外部或者行內的指令碼。

由於指令碼可能需要訪問或操作之前的 HTML 或樣式,我們必須等待它們構建完成。

因此瀏覽器必須停止解析節點,完成構建 CSSOM,執行指令碼,然後再繼續。這就是 JavaScript 被稱作“解析器阻塞”的原因。

指令碼只能等到先前的 CSS 節點構建完成。

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JavaScript 載入優化策略

  • 非同步載入指令碼

指令碼新增 async 屬性,可以通知瀏覽器不要阻塞其餘頁面的載入,下載指令碼處於較低的優先順序。一旦下載完成,就可以執行。

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async 適用於不影響 DOM 或 CSSOM 的指令碼,對一些跟我們的程式碼無關的,不影響使用者體驗的外部指令碼尤其適用,比如:分析統計指令碼。

  • 延遲載入指令碼

deferasync 非常相似,不會阻塞頁面載入,但會等到 HTML 完成解析後再執行。

瀏覽器前端優化瀏覽器前端優化

使用 defer 策略的 另一個好選擇,或者也可以使用 addEventListener,瞭解更多,參加這裡

不幸的是 asyncdefer 對於行內的指令碼不起作用,瀏覽器預設會編譯執行它們。

  • 操作之前克隆節點

多次操作 DOM 時可以嘗試,首先克隆整個 DOM 節點更加高效,操作克隆後的節點,然後替換先前的節點,避免了多次重繪,降低了 CPU 和記憶體消耗,同時也避免了不必要的頁面閃爍。

需要注意,克隆的時候並沒有克隆事件監聽。

  • Preload/Prefetch/Prerender/Preconnect

這些新屬性並不是所有的瀏覽器都支援。瞭解詳情可以看這裡:Prefetching, preloading, prebrowsing

步驟四 — 渲染樹(Render Tree)

一旦所有節點已被解析,DOM 和 CSSOM 準備合併,瀏覽器便會構建渲染樹。如果我們把節點想象成單詞,那麼物件模型就是句子,渲染樹便是整個頁面。

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步驟五 — 佈局(Layout)

佈局階段需要確定頁面上所有元素的大小和位置。

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步驟六 — 渲染(Paint)

最終的渲染階段,會真正地光柵化螢幕上的畫素,把頁面呈現給使用者。

瀏覽器前端優化

整個過程耗時1秒或十分之一秒,我們的任務是讓它更快。

如果 JavaScript 事件改變了頁面的某部分,便會引起渲染樹的重繪,並且迫使佈局(Layout)和渲染(Paint)過程再次進行。

瀏覽器如何發起網路請求

當瀏覽器請求一個 URL,服務端會響應一些 HTML。

我們需要認識一個新術語,關鍵渲染路徑(Critical Rendering Path (CRP)),就是瀏覽器渲染頁面的步驟數,如下圖。

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關鍵路徑長度

關鍵渲染路徑的度量標準是路徑長度。最理想的關鍵路徑長度是1。

如果頁面包含一些內部樣式和 JavaScript ,關鍵路徑發生以下改變。

瀏覽器前端優化

新增兩步,構建 CSSOM執行指令碼,因為我們的 HTML 有內部樣式和指令碼需要計算。由於沒有外部請求,我們的關鍵路徑長度沒變。

但是注意,我們的 HTML 大小增加到了 2kb,某些地方還是受了影響。

關鍵位元組數

三個度量標準之二出現了,關鍵位元組數,它用來衡量渲染頁面需要傳送多少位元組數。

如果你認為不需要外部資源,就大錯特錯了,外部資源可以被快取。

我們使用一個外部 CSS 檔案,一個外部 JavaScript 檔案,和一個外部帶 async 屬性的 JavaScript 檔案。關鍵路徑圖如下:

瀏覽器前端優化

瀏覽器請求頁面,構建 DOM,發現外部資源後開始下載,CSS 和 JavaScript 有較高的優先順序,其它資源次之。

styles.cssapp.js 通過另一個關鍵路徑獲取。暫時不獲取 analytics.js ,因為加了 async 屬性,瀏覽器將用另一個執行緒下載它,它處於較低優先順序,不會阻塞頁面渲染,也不影響關鍵路徑。

關鍵檔案

最後一個度量標準是關鍵檔案,瀏覽器渲染頁面需要下載的檔案總量。以上例子,HTML 檔案,CSS 和 JavaScript 檔案算關鍵檔案,async 的指令碼不算。當然是檔案越少越好。

回到關鍵路徑長度

以上例子就是最長的渲染路徑嗎?我認為渲染頁面時,我們僅需要下載 HTML,CSS 和 JavaScript 檔案,僅通過兩次伺服器往返就做到了。

HTTP1 檔案限制

我們瀏覽器的 HTTP1 協議,在同一個域名,同一次,允許下載的檔案數有最大限制,範圍從 2(老舊的瀏覽器)到 6(Edge,Chrome)。

各種瀏覽器請求檔案的最大併發數,參見Maximum concurrent connections to the same domain for browsers

通過把一些資源存放到影子域名,可以繞過這個限制,以達到最佳優化效果。

注意:不要把關鍵的 CSS 放到根域名之外的其他域名,有些場景下會對 DNS 查詢和延遲起反作用。

HTTP2

如果網站使用了 HTTP2,並且使用者的瀏覽器也相容,則可以完全避開這個下載限制。

這裡有個 HTTP2 測試網站。

TCP 往返限制

每一次伺服器往返可以傳送的最大資料量是 14kb,包括所有 HTML,CSS 和指令碼的網路請求。

如果我們的 HTML,或者積累的資源請求超過 14kb時,需要多做一次伺服器往返。

大魔法師

我們整個 HTML 頁面可以很好的壓縮, GZip 可以壓縮到 2kb,遠低於 14kb 的限制,因此,一次伺服器往返就可以搞定。

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關鍵路徑度量: 長度 1,檔案數 1,位元組數 2kb

瀏覽器發現外部資源(CSS 和 JavaScript)時,發起請求開始下載它們。首要下載的 CSS 檔案是 14kb,達到了往返傳輸的最大限制,因此增加了一條關鍵路徑。

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關鍵路徑度量: 長度 2,檔案數 2,位元組數 16kb

餘下的資源低於 14kb,但是總共有 7 個資源,由於網站未啟用 HTTP2,我們的 Chrome,每一次往返僅可以下載 6 個檔案。

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關鍵路徑度量: 長度 3,檔案數 8,位元組數 28kb

下載完最終檔案,並開始渲染 DOM。

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關鍵路徑度量: 長度 4,檔案數 9,位元組數 30kb

基於以上的資訊和知識,發起每個連線時,就可以準確地預估頁面的效能了。

瀏覽器網路優化策略

  • Pagespeed Insights

使用 Insights 鑑別效能問題,Chrome DevTools 也有個 audit 標籤。

  • 充分利用 Chrome 開發者工具

這篇文章 值得一讀,幫你理解網路資源

  • 在優質的環境裡開發,在艱苦的環境裡測試

開發時大可使用 1Tb SSD,32G 記憶體的 Macbook Pro ,但是效能測試時還是要到 Chrome 的 network 標籤下模擬低頻寬的情形,從而獲取有價值的資訊。

  • 合併資源/檔案

基本上,每接收到一個外部 CSS 和 JavaScript 檔案,瀏覽器都會構建 CSSOM,執行指令碼。儘管幾個檔案可以在一次往返中傳送,但也浪費了瀏覽器的寶貴時間和資源,最好還是合併檔案,減少不必要的載入。

  • 首屏內容使用內部樣式

內部 CSS 和 JavaScript 不需要請求外部資源,相反,外部資源又可以被快取,並保持 DOM 輕量,兩者沒有非黑即白。

但是一個非常好的論點是首屏關鍵內容使用內部樣式,可以避免請求額外的資源,節省時間做最有意義的渲染。

  • 最小化/壓縮圖片
  • 延遲載入圖片
  • 非同步記載字型
  • 是否真正需要 JavaScript / CSS?

原生 HTML 元素可以實現的行為是否用了指令碼?是否有樣式或者圖示可以行內建立的,不需要內部/外部資源?比如:行內 SVG

  • CDN

可以利用 CDN(內容分發網路)儲存資源,它會從離使用者最近,延遲最低的位置分發到使用者裝置,載入時間更快。

延伸閱讀

綜述

關鍵渲染路徑是最重要的,它使得網站優化有規律可循。需要關注3個指標:

1—關鍵位元組數
2—關鍵檔案數
3—關鍵路徑長度

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