AIDL 跨程式呼叫 -- 介面層解析

weixin_34337265發表於2018-01-04

基本使用方式

Service 和 Client 都需要宣告一模一樣的aidl 檔案, 然後Service 端在 onBind 的時候 將aidl 介面實現並且返回, client 端在 service connection 中 獲取並呼叫。

原理

解析AIDL 生成的檔案發現,
每次介面函式呼叫都經歷的步驟是:

android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Bundle _result;
try {
    _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
    _data.writeInt(apiVersion);
    _data.writeString(packageName);
    _data.writeString(type);
    if ((skusBundle != null)) {
        _data.writeInt(1);
        skusBundle.writeToParcel(_data, 0);
    } else {
        _data.writeInt(0);
    }
    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getSkuDetails, _data, _reply, 0);
    _reply.readException();
    if ((0 != _reply.readInt())) {
        _result = android.os.Bundle.CREATOR.createFromParcel(_reply);
    } else {
        _result = null;
    }
} finally {
    _reply.recycle();
    _data.recycle();
}
return _result;
  1. 可以發現,首先這是一個同步呼叫。
  2. 其次 引數和返回值的跨程式傳輸都是通過 Parcel 結構 obtain() 後的物件實現。
    入參傳遞時,首先writeinterfacetoken 是一個字串,自動生成的是喚起service的action 應該可以被替換
    原始碼與解釋:
/**
 * Store or read an IBinder interface token in the parcel at the current
 * {@link #dataPosition}.  This is used to validate that the marshalled
 * transaction is intended for the target interface.
 */
public final void writeInterfaceToken(String interfaceName) {
    nativeWriteInterfaceToken(mNativePtr, interfaceName);
}

然後 呼叫mRemote transact ,看名字會轉發到Service 端的 Binder (那個一模一樣的aidl 介面) 的ontransact 方法中, 並且將回撥通過reply 的parcel 返回過來。 進而result 從reply 中建立起來。 每次transact 的時候會附帶對應介面方法的編號,如這裡的Stub.TRANSACTION_getSKUDetails 的int 值用於區分介面
這就是呼叫的過程

類似的,接收端也是通過 ontransact 介面的實現,根據協議約好的code解析序列化的介面

@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
    switch (code) {
        case INTERFACE_TRANSACTION: {
            reply.writeString(DESCRIPTOR);
            return true;
        }
        case TRANSACTION_getSkuDetails: {
            data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
            int _arg0;
            _arg0 = data.readInt();
            java.lang.String _arg1;
            _arg1 = data.readString();
            java.lang.String _arg2;
            _arg2 = data.readString();
            android.os.Bundle _arg3;
            if ((0 != data.readInt())) {
                _arg3 = android.os.Bundle.CREATOR.createFromParcel(data);
            } else {
                _arg3 = null;
            }
            android.os.Bundle _result = this.getSkuDetails(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3);
            reply.writeNoException();
            if ((_result != null)) {
                reply.writeInt(1);
                _result.writeToParcel(reply, android.os.Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE);
            } else {
                reply.writeInt(0);
            }
            return true;
        }
    }
    return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}

因此傳輸和解析事實上都是通過一個Parcel 物件來完成的。

看一下這個物件的生成方式:

/**
 * Container for a message (data and object references) that can
 * be sent through an IBinder.  A Parcel can contain both flattened data
 * that will be unflattened on the other side of the IPC (using the various
 * methods here for writing specific types, or the general
 * {@link Parcelable} interface), and references to live {@link IBinder}
 * objects that will result in the other side receiving a proxy IBinder
 * connected with the original IBinder in the Parcel.
 *

/**
 * Retrieve a new Parcel object from the pool.
 */
public static Parcel obtain() {
    final Parcel[] pool = sOwnedPool;
    synchronized (pool) {
        Parcel p;
        for (int i=0; i<POOL_SIZE; i++) {
            p = pool[i];
            if (p != null) {
                pool[i] = null;
                if (DEBUG_RECYCLE) {
                    p.mStack = new RuntimeException();
                }
                return p;
            }
        }
    }
    return new Parcel(0);
}

是從靜態物件池中獲取,如果沒有則建立一個。

最後一個問題,遠端的binder 物件我們怎麼生成轉化成這個實際的stub 物件的。 這是一個代理模式。 通過Stub中的Proxy 建立。

源頭是這個靜態方法

public static IAIDLInterface asInterface(android.os.IBinder obj) {
    if ((obj == null)) {
        return null;
    }
    android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
    if (((iin != null) && (iin instanceof IInAppBillingService))) {
        return ((IInAppBillingService) iin);
    }
    return new IInAppBillingService.Stub.Proxy(obj);
}

而事實上,我們使用的也是這個Proxy 物件,它實現了我們AIDL中定義的介面函式,並且對每一個函式按照上面的方法序列化,然後呼叫mRemote 物件 , 也就是onService Connection 之後返回給我們的 Ibinder 物件。

綜上 IBinder 的核心 是利用Parcel 物件序列化同步呼叫傳輸的過程

而AIDL是在IBinder 的基礎上程式碼自動生成Proxy 代理類,完成序列化程式碼而簡化開發成本。

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