程式設計師需要多個顯示器來提高工作效率
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我發現了一篇很有意思的關於研究多個顯示器與生產力的部落格文章。去年一些開發人員,包括我自己,開始使用多個顯示器設定。基於我的經驗,我完全同意這項研究調查的結果:
- 平均而言,人們寧願要兩個小一點的顯示器也不要一個大一點的。沒有人會回答說,他們更喜歡一個大屏的顯示器。
- 當應用程式有調色盤或需要同時開啟兩三個視窗用於程式設計/除錯等的時候,是多顯示器最有用的時候。
- 最大的抱怨是桌面空間太小,這是因為給我們配備的顯示器都是CRT(而非LCD)。
上面這些結論對於重視時間的開發人員而言是明擺著的事實。而且現在比以往任何時候都更有這個趨向,這是因為:
- 最主流的廉價顯示卡都往往會配備兩個VGA埠(又名“雙頭”)標準。
- 不那麼笨重的17″和19″液晶顯示器的價格非常公道。
- Windows XP中有成熟的多顯示器支援:自從Windows 98之後,開箱即用的win32功已經成為了一個標準。
兩臺顯示器需要更多的插頭和一個現代化的“雙頭”顯示卡,但三臺顯示器就比較少見了——它的要求更多。
我最近剛進化到三臺顯示器的階段,我覺得這是值得的。所有我認為不適合放在第一個和第二個顯示器上的“額外的東西”,統統可以扔置到第三個顯示器上。從一個顯示器增加到兩個三個的效果的確比較明顯,但我認為,再後面隨著顯示器的增加,工作效率的曲線勢必不會像前面那麼急劇往上揚了。我也擔心要是對著四個顯示器,我會不會被搞得暈頭轉向。
如果你也有興趣搞三個顯示器玩玩,那麼除了基本的AGP顯示卡之外,你還需要安裝第二個PCI顯示卡。不過這也可能會失敗。安裝兩個不同的視訊驅動程式(來自於兩個不同的供應商,在兩個不同的硬體匯流排上)可能會產生問題。我的建議是訪問這個超棒的Multiple Monitor Resources網站–早在1999年的時候就率先提出了這個話題–並檢查相容性資料庫。我有一個雙輸出的nVidia 5200顯示卡,所以我選擇安裝PCI nVidia 5200顯示卡以使用相同的晶片組。這樣一來,我就只需要安裝一個視訊驅動程式,就可以使用多個顯示器了。
ATI和NVIDIA都支援多顯示器,但是NVIDIA在預設驅動程式上的支援明顯更好。所以,如果你並沒有特別的偏好,那麼我建議如果可能的話還是用NVIDIA的顯示卡晶片組。如果你嚴肅看待多顯示器,那麼你可能會想要一份RealTimeSoft’s UltraMon utility,這是一系列合法又有用的多顯示器功能,以及它的一個殺手級功能是:
UltraMon為每個輔助的顯示器新增了一個額外的工作列,每個工作列只顯示它所監視的顯示器。這使得管理大量開放式的應用程式變得更加容易,因為在啟用應用程式的時候,你知道它會出現在哪個顯示器上。
我不知道這個功能有多麼的意義重大,直到我自己親自試過之後。太偉大了!幾十個你一定要開啟的視窗,但是每個工作列只表現它顯示的那個視窗,一點也不會讓人覺得應接不暇,可見工作列有多麼的有用。強烈強烈強烈推薦。
譯文連結:http://www.codeceo.com/article/programmer-mult-monitors.html
英文原文:Multiple Monitors and Productivity
翻譯作者:碼農網 – 小峰
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