2016 年值得期待的 4 大 Linux 發行版

51CTO發表於2016-01-04

如果你關注Distrowatch網站上最新的發行版資訊,就會發現在過去的12個月,統計數字基本上沒什麼變化,繼續主要以比較知名、歷史非常悠久的作業系統為主。

2016年值得期待的幾大Linux發行版

讓人好生奇怪的,170多個發行版仍處在等待名單上;其中幾個發行版的歷史甚至可以追溯到五年前;更有意思的是,其中一些發行版實際上受到了相當多人的追捧。這證明了一點:即便某個發行版沒有受到Distrowatch的認可,它未必就很差勁或沒有價值。

雖然Ubuntu和Linux Mint這些知名發行版永遠會在那裡,眼下地位可能無法撼動,但絕不可無視那些大有潛力的發行版,知道這一點很重要。

如果你記得eOS的故事,這款作業系統在幾年前(2011年)幾乎流行起來,設法引起了業界的注意,尤其是由於它帶來了與主流發行版全然不同的特性。

對許多新的發行版來說,並不是這樣子;但是如果你在Linux圈子已混跡了一段日子,那麼就非常清楚:開發人員推出發行版的速度比過去(比如說十年前左右)大大減慢了。

就如今釋出的大多數發行版而言,正是某一項獨特的功能/特性讓它脫穎而出。下面介紹的那些發行版就是這種情況。

想選出2016年值得期待的發行版特別困難,因為老實說,它們都很出色,只不過一些發行版面向所有使用者,另一些發行版提供的功能特性針對一批特定使用者,這就是為什麼我們會根據需要不斷更新這篇文章。

閒話少說,還是趕緊看一看我們選出的2016年值得期待的幾個發行版吧!

1.VeltOS

我喜歡把Linux歸因於這句名言:由社群治理,為社群謀利!你沒必要非得贊同我的觀點,但是嚴格上來說,事實確實如此。

VeltOS由Velt technologies開發,這種作業系統生來對Linux採取了一種很不同尋常的方法,尤其是在於它會成為一個完全社群驅動的專案。開發人員幾乎讓你決定想在這款作業系統中看到什麼,或者不想看到什麼。

VeltOS桌面

VeltOS 應用程式

我喜歡稱之為“乾脆利落的手腕”,你也可以稱之為純粹的FOSS。VeltOS把按自己希望的樣子改變作業系統這個權利交給了使用者,基本特性及其他一切完全依賴社群。

你幾乎可以決定作業系統的外觀和行為,感覺就像是在一個投票平臺中。你幾乎可以發起一項新的民意調查,請求功能特性或者要求刪掉某一項功能特性。至於Velt最終會是什麼樣子,完全由你掌控。

然後,有必要知道這一點:VeltOS還很年輕,他們在三個月前才釋出了TP1(技術預覽版1);它引起了業界的關注,這不足為奇。鑑於這個事實:你可能認為,該發行版提供的並非全新的功能特性(好幾個發行版有時實際上採納使用者的建議,幫助改進系統),VOS完全旨在由你來構建,符合開源精神。

VOS很不一樣,原因就在於使用者就是有遠見的人;與社群的其他使用者一樣,你認為別人需要的功能特性正是你想在作業系統的下一個迭代版本中想要看到的。

VOS基於Arch Linux,尤其是由於它具有輕量級、滾動釋出的特性;它以用途廣泛、使用簡單和先進軟體尤為出名。Arch通過Pacman軟體包管理器提供自己的軟體;由於滾動釋出模式,你總是會獲得最新的安全更新版和軟體包。

技術預覽版1實際上就是個測試版本,看看社群在此基礎上會把它帶到何處。TP1捆綁了來自Solus專案的Budgie桌面環境的修改版,還有用於使用者會話和歡迎畫面(登入螢幕)的Light顯示管理器以及用於設計美學的Numix主題。

快進到2015年12月,VOS開發人員接到了來自廣大使用者的無數反饋,瞭解了TP2應該捆綁哪些功能特性。

開發團隊目前在努力工作,會使用Vala和C語言,從頭開始編寫一個全新的桌面環境,按照VDE(Velt桌面環境)的樣式。

聯合創始人Stefan Kwiecinski在接受採訪時說:“我們不會分支Budgie,這方面存在溝通不通的情況。技術預覽版1交付了Budgie的修改版。至於技術預覽版2,我們正在努力構建一個全新的桌面環境,用Vala和C來編寫。我們之所以這麼做,是由於來自投票平臺的選票並不認同Budgie現有/未來版本的大部分功能。”

VDE在開發時會遵循谷歌的Material設計原則――實際上牢記谷歌的Material GUI,會首次出現在VOS的技術預覽版2中。我們聯絡上了Stefan,他聲稱:“如果一切進展順利的話,我們會在今年3月25日推出TP2。”

這未必意味著我們在今年3月肯定會看到TP2,有可能提早也有可能延後,因為VOS開發團隊的規模還相當小。

在此期間,如果你想試一試目前狀態的VeltOS(使用Budgie桌面環境的TP1),完全可以下載映像檔案,不過務必在虛擬機器環境下試一下。我們建議使用VirtualBox來試一下。

2.PapyrOS

PapyrOS最先名叫QuartzOS,後來改叫QuantumOS,其整個理念完全圍繞遵循Material設計的作業系統,基於Arch基礎。

Papyros應用程式啟動器

Papyors網路

Michael Spencer是專案首席開發員,他最初在2014年年初有了這個想法,後來開發工作在2014年11月迅速開展起來。

PapyrOS恪守這個理念:作業系統不光適合FOSS界的那些人,還應該適合“普通人”。

該專案目前處於初期測試版階段,Papyros網站上有一個進度條,隨時跟蹤開發進展,甚至有一個安卓應用程式會同樣給出該專案進展方面的最新資訊。

PapyrOS異常簡化,採用了Material設計的桌面環境,視覺效果很眩,基於Arch基礎,旨在將易用性提高到Linux界的另一個水平。由於具有Arch的滾動釋出性質,萬一出現了問題,Papyros會支援原子升級和回滾,這通過OsTree來實現。

此外,PapyrOS將支援與所有常見的Web服務整合,包括Gmail、Inbox和Evernote,以改善桌面體驗。

拋開上述功能特性外,該作業系統還將隨帶自己的跨平臺應用程式開發框架,該框架將基於QtQuick。

Papyros的桌面外殼是用Qt 5和QML開發而成的(基於QtCompositor API,目的是為了可以使用XWayland),以獲得Material GUI的高度漂亮、動態的介面,他們一直在將這方面的所有特性實施到作業系統和常規應用程式中。桌面外殼目前可以在基於Arch的Linux機器上試用(程式碼見下)。

下載Papyros Shell到Arch上

首先,將下面幾行程式碼新增到/etc/pacman.conf檔案中,在預設的軟體庫上面:

[papyros] 
SigLevel = Never 
Server = http://dash.papyros.io/repos/$repo/$arch

然後,執行:

# pacman -Syu 
# pacman -S papyros-shell

你只要在桌面上的新視窗中執行外殼,就可以對它進行測試:

papyros-session

進度條目前顯示89%,這個值可能有變化,取決於可能包括程式碼錯誤發現或請求新功能的新舊情況。

最重要的是,專案在取得進展;等到進度條達到100%,第一個測試版將準備就緒,目前是版本0.1。

其程式碼是完全開源的,目前放在GitHub上。

PapyrOS承諾擁有的特性絕不僅僅是Material主題的使用者介面。與VeltOS一樣,這款作業系統也會針對典型的計算使用者,基於Arch基礎,提供最佳的Linux體驗。

你可以在http://papyros.io找到Papyros。

3.Korora

Korora已經是一款站穩了腳跟的發行版,最初在2005年時基於Gentoo Linux,後來該專案在2010年迎來了重生,改而基於Fedora――實際上就是重新合成,作了一些改動,並新增了其他特性,這直接有助於提高易用性,又不需要系統安裝後的後期配置――實際上讓你的系統即開即用。

Korora Cinnamon桌面

Korora基於Fedora,實際上不一樣,原因在於它提供了第三方軟體庫,那樣你就能輕鬆獲得在Fedora上平常無法獲得的應用程式,不需要安裝系統後的一番後期配置。

Korora仍與Fedora保持著密切的關係,因為它使用後者的預設軟體庫用於其核心繫統更新。該作業系統的主要目的是,大大增加Fedora的使用者群,同時仍提供出色的技術――Korora在這方面一直做得不賴。

據OzonOS網頁的介紹頁面聲稱,就在最近,Korora提議將專案與同樣基於Fedora的OzonOS專案合併――OzonOS不再處於積極開發的狀態(實際上由於資金不足,開發團隊規模小),希望以此改進操作Korora作業系統的設計美學,那樣當然會吸引更多使用者,尤其是遊戲玩家。

我們很想知道Korora開發團隊打算如何合併OzonOS與其專案。到目前為此,還沒有具體實施;但如果我沒猜錯的話,2016年應該會看到Korora方面的一些變化。

Korora目前有幾種不同的版本,即Gnome、KDE、XFCE和Mate,它們幾乎有著同樣的基礎。

另外值得一提的是,Korora會隨帶支援第三方驅動程式的功能,支援所有的英偉達和AMD圖形卡使用者。

正如你所預料,該專案是開源專案,你可以在其官方網站及GitHub帳戶上找到更多的資訊。

4.SolusOS

我們當然知道Debian、Arch、Ubuntu、Gentoo以及各自的衍生版,它們林林總總共有300多個不同的發行版,其中大多數適合特定的受眾,有幾個脫穎而出。

你目前使用的發行版很有可能基於上述這些母體版本,不過你覺得全新、全然不同的發行版怎麼樣?

Solus專案最初是以SolusOS開始的,基於Debian,此後開發人員把它劃掉,開發出了第二個SolusOS(Solus OS 2),這顯然是所有當前工作(直到全新的SOS)的前身,它是從頭開始構建的,之後該專案被關閉。

快進到2014年2月,EvolveOS問世,幾乎共享與SolusOS的第二個版本(已關閉)同樣的程式碼庫和 Vision。

EvolveOS看到早期的Alpha測試版變成了Beta版本,之後該專案的名稱遇到了一點問題,後來重新改為Solus Operating System――實際上就是第一個版本,只不過SOS完全歸屬Solus專案,“包括專案負責/維護的所有工作(因而緩解了法律問題)”,Ikey如是說。

再來說說細節方面!Ikey Doherty(專案創始人兼管理人)開始SOS時,主要目的是從頭開始構建一款作業系統。

SOS有一個全新的桌面環境:基於Gnome 3外殼的Budgie;實際上,該桌面環境充分利用了底層的Gnome 3堆疊,同時提供了自定義視窗管理器:Budgie-wm,以及名為Budgie-panel的皮膚。這個皮膚展示了新的側邊欄,並對使用者介面作了其他誘人的大量改進。

據Ikey Doherty聲稱,介面已經過重寫。

SOS使用PiSi軟體包管理器和CLI中的eopkg。當然,eopkg命令不像你通常所熟悉的apt-get命令和pacman命令。然而,你可以在apt-get和pisi之間找到首席開發員Ikey Doherty釋出的對應命令。

為了強調這一點,我們聯絡上了首席開發員Ikey,據他聲稱“軟體包格式是.eopkg,軟體包管理器大約3年前從Pardus Linux “PiSi”軟體包管理器(不是Pisi Linux專案)分支出來。”

該發行版在12月25日迎來版本1.0,在2016年肯定會看到SOS出現重大變化和改進。

你可以上官方網站:https://solus-project.com/,瞭解更多資訊。

本文不是很全面,就像我在上面所說,我們會根據需要隨時更新檔案。歡迎留言交流。

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