100+經典Java面試題及答案解析
本文我們將要討論Java面試中的各種不同型別的面試題,它們可以讓僱主測試應聘者的Java和通用的物件導向程式設計的能力。
物件導向程式設計(OOP)
Java是一個支援併發、基於類和麵向物件的計算機程式語言。下面列出了物件導向軟體開發的優點:
- 程式碼開發模組化,更易維護和修改。
- 程式碼複用。
- 增強程式碼的可靠性和靈活性。
- 增加程式碼的可理解性。
物件導向程式設計有很多重要的特性,比如:封裝,繼承,多型和抽象。下面的章節我們會逐個分析這些特性。
封裝
封裝給物件提供了隱藏內部特性和行為的能力。物件提供一些能被其他物件訪問的方法來改變它內部的資料。在Java當中,有3種修飾符:public,private和protected。每一種修飾符給其他的位於同一個包或者不同包下面物件賦予了不同的訪問許可權。
下面列出了使用封裝的一些好處:
- 通過隱藏物件的屬性來保護物件內部的狀態。
- 提高了程式碼的可用性和可維護性,因為物件的行為可以被單獨的改變或者是擴充套件。
- 禁止物件之間的不良互動提高模組化。
參考這個文件獲取更多關於封裝的細節和示例。
多型
多型是程式語言給不同的底層資料型別做相同的介面展示的一種能力。一個多型型別上的操作可以應用到其他型別的值上面。
繼承
繼承給物件提供了從基類獲取欄位和方法的能力。繼承提供了程式碼的重用行,也可以在不修改類的情況下給現存的類新增新特性。
抽象
抽象是把想法從具體的例項中分離出來的步驟,因此,要根據他們的功能而不是實現細節來建立類。Java支援建立只暴漏介面而不包含方法實現的抽象的類。這種抽象技術的主要目的是把類的行為和實現細節分離開。
抽象和封裝的不同點
抽象和封裝是互補的概念。一方面,抽象關注物件的行為。另一方面,封裝關注物件行為的細節。一般是通過隱藏物件內部狀態資訊做到封裝,因此,封裝可以看成是用來提供抽象的一種策略。
1.什麼是Java虛擬機器?為什麼Java被稱作是“平臺無關的程式語言”?
Java虛擬機器是一個可以執行Java位元組碼的虛擬機器程式。Java原始檔被編譯成能被Java虛擬機器執行的位元組碼檔案。
Java被設計成允許應用程式可以執行在任意的平臺,而不需要程式設計師為每一個平臺單獨重寫或者是重新編譯。Java虛擬機器讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平臺的指令長度和其他特性。
2.JDK和JRE的區別是什麼?
Java執行時環境(JRE)是將要執行Java程式的Java虛擬機器。它同時也包含了執行applet需要的瀏覽器外掛。Java開發工具包(JDK)是完整的Java軟體開發包,包含了JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java偵錯程式),可以讓開發者開發、編譯、執行Java應用程式。
3.”static”關鍵字是什麼意思?Java中是否可以覆蓋(override)一個private或者是static的方法?
“static”關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的例項變數的情況下被訪問。
Java中static方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於執行時動態繫結的,而static方法是編譯時靜態繫結的。static方法跟類的任何例項都不相關,所以概念上不適用。
4.是否可以在static環境中訪問非static變數?
static變數在Java中是屬於類的,它在所有的例項中的值是一樣的。當類被Java虛擬機器載入的時候,會對static變數進行初始化。如果你的程式碼嘗試不用例項來訪問非static的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被建立出來,還沒有跟任何例項關聯上。
5.Java支援的資料型別有哪些?什麼是自動拆裝箱?
Java語言支援的8中基本資料型別是:
- byte
- short
- int
- long
- float
- double
- boolean
- char
自動裝箱是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別之間做的一個轉化。比如:把int轉化成Integer,double轉化成double,等等。反之就是自動拆箱。
6.Java中的方法覆蓋(Overriding)和方法過載(Overloading)是什麼意思?
Java中的方法過載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是引數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,引數列表和返回型別。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。
7.Java中,什麼是建構函式?什麼是建構函式過載?什麼是複製建構函式?
當新物件被建立的時候,建構函式會被呼叫。每一個類都有建構函式。在程式設計師沒有給類提供建構函式的情況下,Java編譯器會為這個類建立一個預設的建構函式。
Java中建構函式過載和方法過載很相似。可以為一個類建立多個建構函式。每一個建構函式必須有它自己唯一的引數列表。
Java不支援像C++中那樣的複製建構函式,這個不同點是因為如果你不自己寫建構函式的情況下,Java不會建立預設的複製建構函式。
8.Java支援多繼承麼?
不支援,Java不支援多繼承。每個類都只能繼承一個類,但是可以實現多個介面。
9.介面和抽象類的區別是什麼?
Java提供和支援建立抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:
- 介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。
- 類可以實現很多個介面,但是隻能繼承一個抽象類
- 類如果要實現一個介面,它必須要實現介面宣告的所有方法。但是,類可以不實現抽象類宣告的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得宣告成是抽象的。
- 抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。
- Java介面中宣告的變數預設都是final的。抽象類可以包含非final的變數。
- Java介面中的成員函式預設是public的。抽象類的成員函式可以是private,protected或者是public。
- 介面是絕對抽象的,不可以被例項化。抽象類也不可以被例項化,但是,如果它包含main方法的話是可以被呼叫的。
也可以參考JDK8中抽象類和介面的區別
10.什麼是值傳遞和引用傳遞?
物件被值傳遞,意味著傳遞了物件的一個副本。因此,就算是改變了物件副本,也不會影響源物件的值。
物件被引用傳遞,意味著傳遞的並不是實際的物件,而是物件的引用。因此,外部對引用物件所做的改變會反映到所有的物件上。
11.程式和執行緒的區別是什麼?
程式是執行著的應用程式,而執行緒是程式內部的一個執行序列。一個程式可以有多個執行緒。執行緒又叫做輕量級程式。
12.建立執行緒有幾種不同的方式?你喜歡哪一種?為什麼?
有三種方式可以用來建立執行緒:
- 繼承Thread類
- 實現Runnable介面
- 應用程式可以使用Executor框架來建立執行緒池
實現Runnable介面這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類。在應用設計中已經繼承了別的物件的情況下,這需要多繼承(而Java不支援多繼承),只能實現介面。同時,執行緒池也是非常高效的,很容易實現和使用。
13.概括的解釋下執行緒的幾種可用狀態。
執行緒在執行過程中,可以處於下面幾種狀態:
- 就緒(Runnable):執行緒準備執行,不一定立馬就能開始執行。
- 執行中(Running):程式正在執行執行緒的程式碼。
- 等待中(Waiting):執行緒處於阻塞的狀態,等待外部的處理結束。
- 睡眠中(Sleeping):執行緒被強制睡眠。
- I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
- 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待獲取鎖。
- 死亡(Dead):執行緒完成了執行。
14.同步方法和同步程式碼塊的區別是什麼?
在Java語言中,每一個物件有一把鎖。執行緒可以使用synchronized關鍵字來獲取物件上的鎖。synchronized關鍵字可應用在方法級別(粗粒度鎖)或者是程式碼塊級別(細粒度鎖)。
15.在監視器(Monitor)內部,是如何做執行緒同步的?程式應該做哪種級別的同步?
監視器和鎖在Java虛擬機器中是一塊使用的。監視器監視一塊同步程式碼塊,確保一次只有一個執行緒執行同步程式碼塊。每一個監視器都和一個物件引用相關聯。執行緒在獲取鎖之前不允許執行同步程式碼。
16.什麼是死鎖(deadlock)?
兩個程式都在等待對方執行完畢才能繼續往下執行的時候就發生了死鎖。結果就是兩個程式都陷入了無限的等待中。
17.如何確保N個執行緒可以訪問N個資源同時又不導致死鎖?
使用多執行緒的時候,一種非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,並強制執行緒按照指定的順序獲取鎖。因此,如果所有的執行緒都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了。
18.Java集合類框架的基本介面有哪些?
集合類介面指定了一組叫做元素的物件。集合類介面的每一種具體的實現類都可以選擇以它自己的方式對元素進行儲存和排序。有的集合類允許重複的鍵,有些不允許。
Java集合類提供了一套設計良好的支援對一組物件進行操作的介面和類。Java集合類裡面最基本的介面有:
- Collection:代表一組物件,每一個物件都是它的子元素。
- Set:不包含重複元素的Collection。
- List:有順序的collection,並且可以包含重複元素。
- Map:可以把鍵(key)對映到值(value)的物件,鍵不能重複。
19.為什麼集合類沒有實現Cloneable和Serializable介面?
克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的語義和含義是跟具體的實現相關的。因此,應該由集合類的具體實現來決定如何被克隆或者是序列化。
20.什麼是迭代器(Iterator)?
Iterator介面提供了很多對集合元素進行迭代的方法。每一個集合類都包含了可以返回迭代器例項的
迭代方法。迭代器可以在迭代的過程中刪除底層集合的元素。
21.Iterator和ListIterator的區別是什麼?
下面列出了他們的區別:
- Iterator可用來遍歷Set和List集合,但是ListIterator只能用來遍歷List。
- Iterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既可以前向也可以後向。
- ListIterator實現了Iterator介面,幷包含其他的功能,比如:增加元素,替換元素,獲取前一個和後一個元素的索引,等等。
22.快速失敗(fail-fast)和安全失敗(fail-safe)的區別是什麼?
Iterator的安全失敗是基於對底層集合做拷貝,因此,它不受源集合上修改的影響。java.util包下面的所有的集合類都是快速失敗的,而java.util.concurrent包下面的所有的類都是安全失敗的。快速失敗的迭代器會丟擲ConcurrentModificationException異常,而安全失敗的迭代器永遠不會丟擲這樣的異常。
23.Java中的HashMap的工作原理是什麼?
Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式儲存元素的。HashMap需要一個hash函式,它使用hashCode()和equals()方法來向集合/從集合新增和檢索元素。當呼叫put()方法的時候,HashMap會計算key的hash值,然後把鍵值對儲存在集合中合適的索引上。如果key已經存在了,value會被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),負載因子(load factor)和擴容極限(threshold resizing)。
24.hashCode()和equals()方法的重要性體現在什麼地方?
Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法來確定鍵值對的索引,當根據鍵獲取值的時候也會用到這兩個方法。如果沒有正確的實現這兩個方法,兩個不同的鍵可能會有相同的hash值,因此,可能會被集合認為是相等的。而且,這兩個方法也用來發現重複元素。所以這兩個方法的實現對HashMap的精確性和正確性是至關重要的。
25.HashMap和Hashtable有什麼區別?
- HashMap和Hashtable都實現了Map介面,因此很多特性非常相似。但是,他們有以下不同點:
- HashMap允許鍵和值是null,而Hashtable不允許鍵或者值是null。
- Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更適合於單執行緒環境,而Hashtable適合於多執行緒環境。
- HashMap提供了可供應用迭代的鍵的集合,因此,HashMap是快速失敗的。另一方面,Hashtable提供了對鍵的列舉(Enumeration)。
- 一般認為Hashtable是一個遺留的類。
26.陣列(Array)和列表(ArrayList)有什麼區別?什麼時候應該使用Array而不是ArrayList?
下面列出了Array和ArrayList的不同點:
- Array可以包含基本型別和物件型別,ArrayList只能包含物件型別。
- Array大小是固定的,ArrayList的大小是動態變化的。
- ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
- 對於基本型別資料,集合使用自動裝箱來減少編碼工作量。但是,當處理固定大小的基本資料型別的時候,這種方式相對比較慢。
27.ArrayList和LinkedList有什麼區別?
ArrayList和LinkedList都實現了List介面,他們有以下的不同點:
- ArrayList是基於索引的資料介面,它的底層是陣列。它可以以O(1)時間複雜度對元素進行隨機訪問。與此對應,LinkedList是以元素列表的形式儲存它的資料,每一個元素都和它的前一個和後一個元素連結在一起,在這種情況下,查詢某個元素的時間複雜度是O(n)。
- 相對於ArrayList,LinkedList的插入,新增,刪除操作速度更快,因為當元素被新增到集合任意位置的時候,不需要像陣列那樣重新計算大小或者是更新索引。
- LinkedList比ArrayList更佔記憶體,因為LinkedList為每一個節點儲存了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。
也可以參考ArrayList vs. LinkedList。
28.Comparable和Comparator介面是幹什麼的?列出它們的區別。
Java提供了只包含一個compareTo()方法的Comparable介面。這個方法可以個給兩個物件排序。具體來說,它返回負數,0,正數來表明輸入物件小於,等於,大於已經存在的物件。
Java提供了包含compare()和equals()兩個方法的Comparator介面。compare()方法用來給兩個輸入引數排序,返回負數,0,正數表明第一個引數是小於,等於,大於第二個引數。equals()方法需要一個物件作為引數,它用來決定輸入引數是否和comparator相等。只有當輸入引數也是一個comparator並且輸入引數和當前comparator的排序結果是相同的時候,這個方法才返回true。
29.什麼是Java優先順序佇列(Priority Queue)?
PriorityQueue是一個基於優先順序堆的無界佇列,它的元素是按照自然順序(natural order)排序的。在建立的時候,我們可以給它提供一個負責給元素排序的比較器。PriorityQueue不允許null值,因為他們沒有自然順序,或者說他們沒有任何的相關聯的比較器。最後,PriorityQueue不是執行緒安全的,入隊和出隊的時間複雜度是O(log(n))。
30.你瞭解大O符號(big-O notation)麼?你能給出不同資料結構的例子麼?
大O符號描述了當資料結構裡面的元素增加的時候,演算法的規模或者是效能在最壞的場景下有多麼好。
大O符號也可用來描述其他的行為,比如:記憶體消耗。因為集合類實際上是資料結構,我們一般使用大O符號基於時間,記憶體和效能來選擇最好的實現。大O符號可以對大量資料的效能給出一個很好的說明。
31.如何權衡是使用無序的陣列還是有序的陣列?
有序陣列最大的好處在於查詢的時間複雜度是O(log n),而無序陣列是O(n)。有序陣列的缺點是插入操作的時間複雜度是O(n),因為值大的元素需要往後移動來給新元素騰位置。相反,無序陣列的插入時間複雜度是常量O(1)。
32.Java集合類框架的最佳實踐有哪些?
- 根據應用的需要正確選擇要使用的集合的型別對效能非常重要,比如:假如元素的大小是固定的,而且能事先知道,我們就應該用Array而不是ArrayList。
- 有些集合類允許指定初始容量。因此,如果我們能估計出儲存的元素的數目,我們可以設定初始容量來避免重新計算hash值或者是擴容。
- 為了型別安全,可讀性和健壯性的原因總是要使用泛型。同時,使用泛型還可以避免執行時的ClassCastException。
- 使用JDK提供的不變類(immutable class)作為Map的鍵可以避免為我們自己的類實現hashCode()和equals()方法。
- 程式設計的時候介面優於實現。
- 底層的集合實際上是空的情況下,返回長度是0的集合或者是陣列,不要返回null。
33.Enumeration介面和Iterator介面的區別有哪些?
Enumeration速度是Iterator的2倍,同時佔用更少的記憶體。但是,Iterator遠遠比Enumeration安全,因為其他執行緒不能夠修改正在被iterator遍歷的集合裡面的物件。同時,Iterator允許呼叫者刪除底層集合裡面的元素,這對Enumeration來說是不可能的。
34.HashSet和TreeSet有什麼區別?
HashSet是由一個hash表來實現的,因此,它的元素是無序的。add(),remove(),contains()方法的時間複雜度是O(1)。
另一方面,TreeSet是由一個樹形的結構來實現的,它裡面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains()方法的時間複雜度是O(logn)。
35.Java中垃圾回收有什麼目的?什麼時候進行垃圾回收?
垃圾回收的目的是識別並且丟棄應用不再使用的物件來釋放和重用資源。
36.System.gc()和Runtime.gc()會做什麼事情?
這兩個方法用來提示JVM要進行垃圾回收。但是,立即開始還是延遲進行垃圾回收是取決於JVM的。
37.finalize()方法什麼時候被呼叫?解構函式(finalization)的目的是什麼?
在釋放物件佔用的記憶體之前,垃圾收集器會呼叫物件的finalize()方法。一般建議在該方法中釋放物件持有的資源。
38.如果物件的引用被置為null,垃圾收集器是否會立即釋放物件佔用的記憶體?
不會,在下一個垃圾回收週期中,這個物件將是可被回收的。
39.Java堆的結構是什麼樣子的?什麼是堆中的永久代(Perm Gen space)?
JVM的堆是執行時資料區,所有類的例項和陣列都是在堆上分配記憶體。它在JVM啟動的時候被建立。物件所佔的堆記憶體是由自動記憶體管理系統也就是垃圾收集器回收。
堆記憶體是由存活和死亡的物件組成的。存活的物件是應用可以訪問的,不會被垃圾回收。死亡的物件是應用不可訪問尚且還沒有被垃圾收集器回收掉的物件。一直到垃圾收集器把這些物件回收掉之前,他們會一直佔據堆記憶體空間。
40.序列(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的區別是什麼?
吞吐量收集器使用並行版本的新生代垃圾收集器,它用於中等規模和大規模資料的應用程式。而序列收集器對大多數的小應用(在現代處理器上需要大概100M左右的記憶體)就足夠了。
41.在Java中,物件什麼時候可以被垃圾回收?
當物件對當前使用這個物件的應用程式變得不可觸及的時候,這個物件就可以被回收了。
42.JVM的永久代中會發生垃圾回收麼?
垃圾回收不會發生在永久代,如果永久代滿了或者是超過了臨界值,會觸發完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔細檢視垃圾收集器的輸出資訊,就會發現永久代也是被回收的。這就是為什麼正確的永久代大小對避免Full GC是非常重要的原因。請參考下Java8:從永久代到後設資料區
(譯者注:Java8中已經移除了永久代,新加了一個叫做後設資料區的native記憶體區)
異常處理
43.Java中的兩種異常型別是什麼?他們有什麼區別?
Java中有兩種異常:受檢查的(checked)異常和不受檢查的(unchecked)異常。不受檢查的異常不需要在方法或者是建構函式上宣告,就算方法或者是建構函式的執行可能會丟擲這樣的異常,並且不受檢查的異常可以傳播到方法或者是建構函式的外面。相反,受檢查的異常必須要用throws語句在方法或者是建構函式上宣告。這裡有Java異常處理的一些小建議。
44.Java中Exception和Error有什麼區別?
Exception和Error都是Throwable的子類。Exception用於使用者程式可以捕獲的異常情況。Error定義了不期望被使用者程式捕獲的異常。
45.throw和throws有什麼區別?
throw關鍵字用來在程式中明確的丟擲異常,相反,throws語句用來表明方法不能處理的異常。每一個方法都必須要指定哪些異常不能處理,所以方法的呼叫者才能夠確保處理可能發生的異常,多個異常是用逗號分隔的。
45.異常處理的時候,finally程式碼塊的重要性是什麼?(譯者注:作者標題的序號弄錯了)
無論是否丟擲異常,finally程式碼塊總是會被執行。就算是沒有catch語句同時又丟擲異常的情況下,finally程式碼塊仍然會被執行。最後要說的是,finally程式碼塊主要用來釋放資源,比如:I/O緩衝區,資料庫連線。
46.異常處理完成以後,Exception物件會發生什麼變化?
Exception物件會在下一個垃圾回收過程中被回收掉。
47.finally程式碼塊和finalize()方法有什麼區別?
無論是否丟擲異常,finally程式碼塊都會執行,它主要是用來釋放應用佔用的資源。finalize()方法是Object類的一個protected方法,它是在物件被垃圾回收之前由Java虛擬機器來呼叫的。
48.什麼是Applet?
java applet是能夠被包含在HTML頁面中並且能被啟用了java的客戶端瀏覽器執行的程式。Applet主要用來建立動態互動的web應用程式。
49.解釋一下Applet的生命週期
applet可以經歷下面的狀態:
- Init:每次被載入的時候都會被初始化。
- Start:開始執行applet。
- Stop:結束執行applet。
- Destroy:解除安裝applet之前,做最後的清理工作。
50.當applet被載入的時候會發生什麼?
首先,建立applet控制類的例項,然後初始化applet,最後開始執行。
51.Applet和普通的Java應用程式有什麼區別?
applet是執行在啟用了java的瀏覽器中,Java應用程式是可以在瀏覽器之外執行的獨立的Java程式。但是,它們都需要有Java虛擬機器。
進一步來說,Java應用程式需要一個有特定方法簽名的main函式來開始執行。Java applet不需要這樣的函式來開始執行。
最後,Java applet一般會使用很嚴格的安全策略,Java應用一般使用比較寬鬆的安全策略。
52.Java applet有哪些限制條件?
主要是由於安全的原因,給applet施加了以下的限制:
- applet不能夠載入類庫或者定義本地方法。
- applet不能在宿主機上讀寫檔案。
- applet不能讀取特定的系統屬性。
- applet不能發起網路連線,除非是跟宿主機。
- applet不能夠開啟宿主機上其他任何的程式。
53.什麼是不受信任的applet?
不受信任的applet是不能訪問或是執行本地系統檔案的Java applet,預設情況下,所有下載的applet都是不受信任的。
54.從網路上載入的applet和從本地檔案系統載入的applet有什麼區別?
當applet是從網路上載入的時候,applet是由applet類載入器載入的,它受applet安全管理器的限制。
當applet是從客戶端的本地磁碟載入的時候,applet是由檔案系統載入器載入的。
從檔案系統載入的applet允許在客戶端讀檔案,寫檔案,載入類庫,並且也允許執行其他程式,但是,卻通不過位元組碼校驗。
55.applet類載入器是什麼?它會做哪些工作?
當applet是從網路上載入的時候,它是由applet類載入器載入的。類載入器有自己的java名稱空間等級結構。類載入器會保證來自檔案系統的類有唯一的名稱空間,來自網路資源的類有唯一的名稱空間。
當瀏覽器通過網路載入applet的時候,applet的類被放置於和applet的源相關聯的私有的名稱空間中。然後,那些被類載入器載入進來的類都是通過了驗證器驗證的。驗證器會檢查類檔案格式是否遵守Java語言規範,確保不會出現堆疊溢位(stack overflow)或者下溢(underflow),傳遞給位元組碼指令的引數是正確的。
56.applet安全管理器是什麼?它會做哪些工作?
applet安全管理器是給applet施加限制條件的一種機制。瀏覽器可以只有一個安全管理器。安全管理器在啟動的時候被建立,之後不能被替換覆蓋或者是擴充套件。
57.彈出式選擇選單(Choice)和列表(List)有什麼區別
Choice是以一種緊湊的形式展示的,需要下拉才能看到所有的選項。Choice中一次只能選中一個選項。List同時可以有多個元素可見,支援選中一個或者多個元素。
58.什麼是佈局管理器?
佈局管理器用來在容器中組織元件。
59.滾動條(Scrollbar)和滾動皮膚(JScrollPane)有什麼區別?
Scrollbar是一個元件,不是容器。而ScrollPane是容器。ScrollPane自己處理滾動事件。
60.哪些Swing的方法是執行緒安全的?
只有3個執行緒安全的方法: repaint(), revalidate(), and invalidate()。
61.說出三種支援重繪(painting)的元件。
Canvas, Frame, Panel,和Applet支援重繪。
62.什麼是裁剪(clipping)?
限制在一個給定的區域或者形狀的繪圖操作就做裁剪。
63.MenuItem和CheckboxMenuItem的區別是什麼?
CheckboxMenuItem類繼承自MenuItem類,支援選單選項可以選中或者不選中。
64.邊緣佈局(BorderLayout)裡面的元素是如何佈局的?
BorderLayout裡面的元素是按照容器的東西南北中進行佈局的。
65.網格包佈局(GridBagLayout)裡面的元素是如何佈局的?
GridBagLayout裡面的元素是按照網格進行佈局的。不同大小的元素可能會佔據網格的多於1行或一列。因此,行數和列數可以有不同的大小。
66.Window和Frame有什麼區別?
Frame類繼承了Window類,它定義了一個可以有選單欄的主應用視窗。
67.裁剪(clipping)和重繪(repainting)有什麼聯絡?
當視窗被AWT重繪執行緒進行重繪的時候,它會把裁剪區域設定成需要重繪的視窗的區域。
68.事件監聽器介面(event-listener interface)和事件介面卡(event-adapter)有什麼關係?
事件監聽器介面定義了對特定的事件,事件處理器必須要實現的方法。事件介面卡給事件監聽器介面提供了預設的實現。
69.GUI元件如何來處理它自己的事件?
GUI元件可以處理它自己的事件,只要它實現相對應的事件監聽器介面,並且把自己作為事件監聽器。
70.Java的佈局管理器比傳統的視窗系統有哪些優勢?
Java使用佈局管理器以一種一致的方式在所有的視窗平臺上擺放元件。因為佈局管理器不會和元件的絕對大小和位置相繫結,所以他們能夠適應跨視窗系統的特定平臺的不同。
71.Java的Swing元件使用了哪種設計模式?
Java中的Swing元件使用了MVC(檢視-模型-控制器)設計模式。
72.什麼是JDBC?
JDBC是允許使用者在不同資料庫之間做選擇的一個抽象層。JDBC允許開發者用JAVA寫資料庫應用程式,而不需要關心底層特定資料庫的細節。
73.解釋下驅動(Driver)在JDBC中的角色。
JDBC驅動提供了特定廠商對JDBC API介面類的實現,驅動必須要提供java.sql包下面這些類的實現:Connection, Statement, PreparedStatement,CallableStatement, ResultSet和Driver。
74.Class.forName()方法有什麼作用?
這個方法用來載入跟資料庫建立連線的驅動。
75.PreparedStatement比Statement有什麼優勢?
PreparedStatements是預編譯的,因此,效能會更好。同時,不同的查詢引數值,PreparedStatement可以重用。
76.什麼時候使用CallableStatement?用來準備CallableStatement的方法是什麼?
CallableStatement用來執行儲存過程。儲存過程是由資料庫儲存和提供的。儲存過程可以接受輸入引數,也可以有返回結果。非常鼓勵使用儲存過程,因為它提供了安全性和模組化。準備一個CallableStatement的方法是:
1
|
CallableStament.prepareCall(); |
77.資料庫連線池是什麼意思?
像開啟關閉資料庫連線這種和資料庫的互動可能是很費時的,尤其是當客戶端數量增加的時候,會消耗大量的資源,成本是非常高的。可以在應用伺服器啟動的時候建立很多個資料庫連線並維護在一個池中。連線請求由池中的連線提供。在連線使用完畢以後,把連線歸還到池中,以用於滿足將來更多的請求。
78.什麼是RMI?
Java遠端方法呼叫(Java RMI)是Java API對遠端過程呼叫(RPC)提供的物件導向的等價形式,支援直接傳輸序列化的Java物件和分散式垃圾回收。遠端方法呼叫可以看做是啟用遠端正在執行的物件上的方法的步驟。RMI對呼叫者是位置透明的,因為呼叫者感覺方法是執行在本地執行的物件上的。看下RMI的一些注意事項。
79.RMI體系結構的基本原則是什麼?
RMI體系結構是基於一個非常重要的行為定義和行為實現相分離的原則。RMI允許定義行為的程式碼和實現行為的程式碼相分離,並且執行在不同的JVM上。
80.RMI體系結構分哪幾層?
RMI體系結構分以下幾層:
存根和骨架層(Stub and Skeleton layer):這一層對程式設計師是透明的,它主要負責攔截客戶端發出的方法呼叫請求,然後把請求重定向給遠端的RMI服務。
遠端引用層(Remote Reference Layer):RMI體系結構的第二層用來解析客戶端對服務端遠端物件的引用。這一層解析並管理客戶端對服務端遠端物件的引用。連線是點到點的。
傳輸層(Transport layer):這一層負責連線參與服務的兩個JVM。這一層是建立在網路上機器間的TCP/IP連線之上的。它提供了基本的連線服務,還有一些防火牆穿透策略。
81.RMI中的遠端介面(Remote Interface)扮演了什麼樣的角色?
遠端介面用來標識哪些方法是可以被非本地虛擬機器呼叫的介面。遠端物件必須要直接或者是間接實現遠端介面。實現了遠端介面的類應該宣告被實現的遠端介面,給每一個遠端物件定義建構函式,給所有遠端介面的方法提供實現。
82.java.rmi.Naming類扮演了什麼樣的角色?
java.rmi.Naming類用來儲存和獲取在遠端物件登錄檔裡面的遠端物件的引用。Naming類的每一個方法接收一個URL格式的String物件作為它的引數。
83.RMI的繫結(Binding)是什麼意思?
繫結是為了查詢找遠端物件而給遠端物件關聯或者是註冊以後會用到的名稱的過程。遠端物件可以使用Naming類的bind()或者rebind()方法跟名稱相關聯。
84.Naming類的bind()和rebind()方法有什麼區別?
bind()方法負責把指定名稱繫結給遠端物件,rebind()方法負責把指定名稱重新繫結到一個新的遠端物件。如果那個名稱已經繫結過了,先前的繫結會被替換掉。
85.讓RMI程式能正確執行有哪些步驟?
為了讓RMI程式能正確執行必須要包含以下幾個步驟:
- 編譯所有的原始檔。
- 使用rmic生成stub。
- 啟動rmiregistry。
- 啟動RMI伺服器。
- 執行客戶端程式。
86.RMI的stub扮演了什麼樣的角色?
遠端物件的stub扮演了遠端物件的代表或者代理的角色。呼叫者在本地stub上呼叫方法,它負責在遠端物件上執行方法。當stub的方法被呼叫的時候,會經歷以下幾個步驟:
- 初始化到包含了遠端物件的JVM的連線。
- 序列化引數到遠端的JVM。
- 等待方法呼叫和執行的結果。
- 反序列化返回的值或者是方法沒有執行成功情況下的異常。
- 把值返回給呼叫者。
87.什麼是分散式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的?
DGC叫做分散式垃圾回收。RMI使用DGC來做自動垃圾回收。因為RMI包含了跨虛擬機器的遠端物件的引用,垃圾回收是很困難的。DGC使用引用計數演算法來給遠端物件提供自動記憶體管理。
88.RMI中使用RMI安全管理器(RMISecurityManager)的目的是什麼?
RMISecurityManager使用下載好的程式碼提供可被RMI應用程式使用的安全管理器。如果沒有設定安全管理器,RMI的類載入器就不會從遠端下載任何的類。
89.解釋下Marshalling和demarshalling。
當應用程式希望把記憶體物件跨網路傳遞到另一臺主機或者是持久化到儲存的時候,就必須要把物件在記憶體裡面的表示轉化成合適的格式。這個過程就叫做Marshalling,反之就是demarshalling。
90.解釋下Serialization和Deserialization。
Java提供了一種叫做物件序列化的機制,他把物件表示成一連串的位元組,裡面包含了物件的資料,物件的型別資訊,物件內部的資料的型別資訊等等。因此,序列化可以看成是為了把物件儲存在磁碟上或者是從磁碟上讀出來並重建物件而把物件扁平化的一種方式。反序列化是把物件從扁平狀態轉化成活動物件的相反的步驟。
91.什麼是Servlet?
Servlet是用來處理客戶端請求併產生動態網頁內容的Java類。Servlet主要是用來處理或者是儲存HTML表單提交的資料,產生動態內容,在無狀態的HTTP協議下管理狀態資訊。
92.說一下Servlet的體系結構。
所有的Servlet都必須要實現的核心的介面是javax.servlet.Servlet。每一個Servlet都必須要直接或者是間接實現這個介面,或者是繼承javax.servlet.GenericServlet或者javax.servlet.http.HTTPServlet。最後,Servlet使用多執行緒可以並行的為多個請求服務。
93.Applet和Servlet有什麼區別?
Applet是執行在客戶端主機的瀏覽器上的客戶端Java程式。而Servlet是執行在web伺服器上的服務端的元件。applet可以使用使用者介面類,而Servlet沒有使用者介面,相反,Servlet是等待客戶端的HTTP請求,然後為請求產生響應。
94.GenericServlet和HttpServlet有什麼區別?
GenericServlet是一個通用的協議無關的Servlet,它實現了Servlet和ServletConfig介面。繼承自GenericServlet的Servlet應該要覆蓋service()方法。最後,為了開發一個能用在網頁上服務於使用HTTP協議請求的Servlet,你的Servlet必須要繼承自HttpServlet。這裡有Servlet的例子。
95.解釋下Servlet的生命週期。
對每一個客戶端的請求,Servlet引擎載入Servlet,呼叫它的init()方法,完成Servlet的初始化。然後,Servlet物件通過為每一個請求單獨呼叫service()方法來處理所有隨後來自客戶端的請求,最後,呼叫Servlet(譯者注:這裡應該是Servlet而不是server)的destroy()方法把Servlet刪除掉。
96.doGet()方法和doPost()方法有什麼區別?
doGet:GET方法會把名值對追加在請求的URL後面。因為URL對字元數目有限制,進而限制了用在客戶端請求的引數值的數目。並且請求中的引數值是可見的,因此,敏感資訊不能用這種方式傳遞。
doPOST:POST方法通過把請求引數值放在請求體中來克服GET方法的限制,因此,可以傳送的引數的數目是沒有限制的。最後,通過POST請求傳遞的敏感資訊對外部客戶端是不可見的。
97.什麼是Web應用程式?
Web應用程式是對Web或者是應用伺服器的動態擴充套件。有兩種型別的Web應用:面向表現的和麵向服務的。面向表現的Web應用程式會產生包含了很多種標記語言和動態內容的互動的web頁面作為對請求的響應。而面向服務的Web應用實現了Web服務的端點(endpoint)。一般來說,一個Web應用可以看成是一組安裝在伺服器URL名稱空間的特定子集下面的Servlet的集合。
98.什麼是服務端包含(Server Side Include)?
服務端包含(SSI)是一種簡單的解釋型服務端指令碼語言,大多數時候僅用在Web上,用servlet標籤嵌入進來。SSI最常用的場景把一個或多個檔案包含到Web伺服器的一個Web頁面中。當瀏覽器訪問Web頁面的時候,Web伺服器會用對應的servlet產生的文字來替換Web頁面中的servlet標籤。
99.什麼是Servlet鏈(Servlet Chaining)?
Servlet鏈是把一個Servlet的輸出傳送給另一個Servlet的方法。第二個Servlet的輸出可以傳送給第三個Servlet,依次類推。鏈條上最後一個Servlet負責把響應傳送給客戶端。
100.如何知道是哪一個客戶端的機器正在請求你的Servlet?
ServletRequest類可以找出客戶端機器的IP地址或者是主機名。getRemoteAddr()方法獲取客戶端主機的IP地址,getRemoteHost()可以獲取主機名。看下這裡的例子。
101.HTTP響應的結構是怎麼樣的?
HTTP響應由三個部分組成:
狀態碼(Status Code):描述了響應的狀態。可以用來檢查是否成功的完成了請求。請求失敗的情況下,狀態碼可用來找出失敗的原因。如果Servlet沒有返回狀態碼,預設會返回成功的狀態碼HttpServletResponse.SC_OK。
HTTP頭部(HTTP Header):它們包含了更多關於響應的資訊。比如:頭部可以指定認為響應過期的過期日期,或者是指定用來給使用者安全的傳輸實體內容的編碼格式。如何在Serlet中檢索HTTP的頭部看這裡。
主體(Body):它包含了響應的內容。它可以包含HTML程式碼,圖片,等等。主體是由傳輸在HTTP訊息中緊跟在頭部後面的資料位元組組成的。
102.什麼是cookie?session和cookie有什麼區別?
cookie是Web伺服器傳送給瀏覽器的一塊資訊。瀏覽器會在本地檔案中給每一個Web伺服器儲存cookie。以後瀏覽器在給特定的Web伺服器發請求的時候,同時會傳送所有為該伺服器儲存的cookie。下面列出了session和cookie的區別:
- 無論客戶端瀏覽器做怎麼樣的設定,session都應該能正常工作。客戶端可以選擇禁用cookie,但是,session仍然是能夠工作的,因為客戶端無法禁用服務端的session。
- 在儲存的資料量方面session和cookies也是不一樣的。session能夠儲存任意的Java物件,cookie只能儲存String型別的物件。
103.瀏覽器和Servlet通訊使用的是什麼協議?
瀏覽器和Servlet通訊使用的是HTTP協議。
104.什麼是HTTP隧道?
HTTP隧道是一種利用HTTP或者是HTTPS把多種網路協議封裝起來進行通訊的技術。因此,HTTP協議扮演了一個打通用於通訊的網路協議的管道的包裝器的角色。把其他協議的請求掩蓋成HTTP的請求就是HTTP隧道。
105.sendRedirect()和forward()方法有什麼區別?
sendRedirect()方法會建立一個新的請求,而forward()方法只是把請求轉發到一個新的目標上。重定向(redirect)以後,之前請求作用域範圍以內的物件就失效了,因為會產生一個新的請求,而轉發(forwarding)以後,之前請求作用域範圍以內的物件還是能訪問的。一般認為sendRedirect()比forward()要慢。
106.什麼是URL編碼和URL解碼?
URL編碼是負責把URL裡面的空格和其他的特殊字元替換成對應的十六進位制表示,反之就是解碼。
107.什麼是JSP頁面?
JSP頁面是一種包含了靜態資料和JSP元素兩種型別的文字的文字文件。靜態資料可以用任何基於文字的格式來表示,比如:HTML或者XML。JSP是一種混合了靜態內容和動態產生的內容的技術。這裡看下JSP的例子。
108.JSP請求是如何被處理的?
瀏覽器首先要請求一個以.jsp副檔名結尾的頁面,發起JSP請求,然後,Web伺服器讀取這個請求,使用JSP編譯器把JSP頁面轉化成一個Servlet類。需要注意的是,只有當第一次請求頁面或者是JSP檔案發生改變的時候JSP檔案才會被編譯,然後伺服器呼叫servlet類,處理瀏覽器的請求。一旦請求執行結束,servlet會把響應傳送給客戶端。這裡看下如何在JSP中獲取請求引數。
109.JSP有什麼優點?
下面列出了使用JSP的優點:
- JSP頁面是被動態編譯成Servlet的,因此,開發者可以很容易的更新展現程式碼。
- JSP頁面可以被預編譯。
- JSP頁面可以很容易的和靜態模板結合,包括:HTML或者XML,也可以很容易的和產生動態內容的程式碼結合起來。
- 開發者可以提供讓頁面設計者以類XML格式來訪問的自定義的JSP標籤庫。
- 開發者可以在元件層做邏輯上的改變,而不需要編輯單獨使用了應用層邏輯的頁面。
110.什麼是JSP指令(Directive)?JSP中有哪些不同型別的指令?
Directive是當JSP頁面被編譯成Servlet的時候,JSP引擎要處理的指令。Directive用來設定頁面級別的指令,從外部檔案插入資料,指定自定義的標籤庫。Directive是定義在 <%@ 和 %>之間的。下面列出了不同型別的Directive:
- 包含指令(Include directive):用來包含檔案和合並檔案內容到當前的頁面。
- 頁面指令(Page directive):用來定義JSP頁面中特定的屬性,比如錯誤頁面和緩衝區。
- Taglib指令: 用來宣告頁面中使用的自定義的標籤庫。
111.什麼是JSP動作(JSP action)?
JSP動作以XML語法的結構來控制Servlet引擎的行為。當JSP頁面被請求的時候,JSP動作會被執行。它們可以被動態的插入到檔案中,重用JavaBean元件,轉發使用者到其他的頁面,或者是給Java外掛產生HTML程式碼。下面列出了可用的動作:
- jsp:include-當JSP頁面被請求的時候包含一個檔案。
- jsp:useBean-找出或者是初始化Javabean。
- jsp:setProperty-設定JavaBean的屬性。
- jsp:getProperty-獲取JavaBean的屬性。
- jsp:forward-把請求轉發到新的頁面。
- jsp:plugin-產生特定瀏覽器的程式碼。
112.什麼是Scriptlets?
JSP技術中,scriptlet是嵌入在JSP頁面中的一段Java程式碼。scriptlet是位於標籤內部的所有的東西,在標籤與標籤之間,使用者可以新增任意有效的scriplet。
113.宣告(Decalaration)在哪裡?
宣告跟Java中的變數宣告很相似,它用來宣告隨後要被表示式或者scriptlet使用的變數。新增的宣告必須要用開始和結束標籤包起來。
114.什麼是表示式(Expression)?
【列表很長,可以分上、中、下發布】
JSP表示式是Web伺服器把指令碼語言表示式的值轉化成一個String物件,插入到返回給客戶端的資料流中。表示式是在<%=和%>這兩個標籤之間定義的。
115.隱含物件是什麼意思?有哪些隱含物件?
JSP隱含物件是頁面中的一些Java物件,JSP容器讓這些Java物件可以為開發者所使用。開發者不用明確的宣告就可以直接使用他們。JSP隱含物件也叫做預定義變數。下面列出了JSP頁面中的隱含物件:
- application
- page
- request
- response
- session
- exception
- out
- config
- pageContext
以上100多道經典的Java面試題非常全面,如果你有更好的JAVA面試題,可以再評論中補充。
來自:ImportNews
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