Java中的繼承與組合

coolgod發表於2016-08-05

本文主要說明Java中繼承與組合的概念,以及它們之間的聯絡與區別。首先文章會給出一小段程式碼示例,用於展示到底什麼是繼承。然後演示如何通過“組合”來改進這種繼承的設計機制。最後總結這兩者的應用場景,即到底應該選擇繼承還是組合。

1、繼承

假設我們有一個名為Insect(昆蟲)的類,這個類包含兩個方法:1)移動move(); 2)攻擊attack()。
程式碼如下:

class Insect {
    private int size;
    private String color;

    public Insect(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void move() {
        System.out.println("Move");
    }

    public void attack() {
        move();  //假設昆蟲在攻擊前必須要先移動一次
        System.out.println("Attack");
    }
}

現在,你想要定義一個名為Bee(蜜蜂)的類。Bee(蜜蜂)是Insect(昆蟲)的一種,但實現了不同於Insect(昆蟲)的attack()和move方法。這時候我們可以用繼承的設計機制來實現Bee類,就像下面的程式碼一樣:

class Bee extends Insect {
    public Bee(int size, String color) {
        super(size, color);
    }

    public void move() {
        System.out.println("Fly");
    }

    public void attack() {
        move();
        super.attack();
    }
}
public class InheritanceVSComposition {
    public static void main(String[] args) {
        Insect i = new Bee(1, "red");
        i.attack();
    }
}

InheritanceVSComposition作為一個測試類,在其main方法中生成了一個Bee類的例項,並賦值給Insect型別的引用變數 i。所以呼叫i的attack方法時,對應的是Bee類例項的attack方法,也就是呼叫了Bee類的attack方法。

類的繼承結構圖如下,非常簡單:

輸出:

Fly
Fly
Attack

Fly被列印了兩次,也就是說move方法被呼叫了兩次。但按理來講,move方法只應當被呼叫一次,因為無論是昆蟲還是蜜蜂,一次攻擊前只移動一次。

問題出在子類(即Bee類)的attack方法的過載程式碼中,也就是super.attack()這一句。因為在父類(即Insect類)中,呼叫 attack方法時會先呼叫move方法,所以當子類(Bee)呼叫super.attack()時,相當於也同時呼叫了被過載的move方法(注意是子 類被過載的move方法,而不是父類的move方法)。

為了解決這個問題,我們可以採取以下辦法:

  1. 刪除子類的attack方法。這麼做會使得子類的attack方法的實現完全依賴於父類對於該方法的實現(因為子類繼承了父類的attack方法)。如果 父類的attack方法不受控制而產生了變更。比如說,父類的attack方法中呼叫了另外的move方法,那麼子類的attack方法也會產生相應的變 化,這是一種很糟糕的封裝。
  2. 也可以重寫子類的attack方法,像下面這樣:
    public void attack() {
        move();
        System.out.println("Attack");
    }

這樣保證了結果的正確性,因為子類的attack方法不再依賴於父類。但是,子類attack方法的程式碼與父類產生了重複(重複的attack方法會使得很多事情變得複雜,不僅僅是多列印了一條輸出語句)。所以第二種辦法也不行,它不符合軟體工程中關於重用的思想。

如此看來,繼承機制是有缺點的:子類依賴於父類的實現細節,如果父類產生了變更,子類的後果將不堪設想。

2、組合

在上面的例子中,可以用組合的機制來替代繼承。我們先看一下運用組合如何實現。

attack這一功能不再是一個方法,而是被抽象為一個介面。

interface Attack {
    public void move();
    public void attack();
}

通過對Attack介面的實現,就可以在實現類當中定義不同型別的attack。

class AttackImpl implements Attack {
    private String move;
    private String attack;

    public AttackImpl(String move, String attack) {
        this.move = move;
        this.attack = attack;
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println(move);
    }

    @Override
    public void attack() {
        move();
        System.out.println(attack);
    }
}

因為attack功能已經被抽象為一個介面,所以Insect類不再需要有attack方法。

class Insect {
    private int size;
    private String color;

    public Insect(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

Bee類一種Insect類,它具有attack的功能,所以它實現了attack介面:

// 這個封裝類封裝了一個Attack型別的物件
class Bee extends Insect implements Attack {
    private Attack attack;

    public Bee(int size, String color, Attack attack) {
        super(size, color);
        this.attack = attack;
    }

    public void move() {
        attack.move();
    }

    public void attack() {
        attack.attack();
    }
}

類圖:

測試類程式碼,將AttackImpl的例項作為Attack型別的引數傳給Bee類的建構函式:

public class InheritanceVSComposition2 {
    public static void main(String[] args) {
        Bee a = new Bee(1, "black", new AttackImpl("fly", "move"));
        a.attack();

        // if you need another implementation of move()
        // there is no need to change Insect, we can quickly use new method to attack

        Bee b = new Bee(1, "black", new AttackImpl("fly", "sting"));
        b.attack();
    }
}
fly
move
fly
sting

3、什麼時候該用繼承,什麼時候該用組合?

以下兩條原則說明了應該如何選擇繼承與組合:

  • 如果存在一種IS-A的關係(比如Bee“是一個”Insect),並且一個類需要向另一個類暴露所有的方法介面,那麼更應該用繼承的機制。
  • 如果存在一種HAS-A的關係(比如Bee“有一個”attack功能),那麼更應該運用組合。

總結來說,繼承和組合都有他們的用處。只有充分理解各物件和功能之間的關係,才能充分發揮這兩種機制各自的優點。

參考:

  1.   Bloch, Joshua. Effective Java. Pearson Education India, 2008.
  2.   http://stackoverflow.com/questions/49002/prefer-composition-over-inheritance
  3.   http://www.javaworld.com/article/2076814/core-java/inheritance-versus-composition–which-one-should-you-choose-.html

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