Java程式設計常見問題彙總
每天在寫Java程式,其實裡面有一些細節大家可能沒怎麼注意,這不,有人總結了一個我們程式設計中常見的問題。雖然一般沒有什麼大問題,但是最好別這樣做。另外這裡提到的很多問題其實可以通過Findbugs( http://findbugs.sourceforge.net/ )來幫我們進行檢查出來。
字串連線誤用
錯誤的寫法:
String s = ""; for (Person p : persons) { s += ", " + p.getName(); } s = s.substring(2); //remove first comma
正確的寫法:
StringBuilder sb = new StringBuilder(persons.size() * 16); // well estimated buffer for (Person p : persons) { if (sb.length() > 0) sb.append(", "); sb.append(p.getName); }
錯誤的使用StringBuffer
錯誤的寫法:
StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("Name: "); sb.append(name + '\n'); sb.append("!"); ... String s = sb.toString();
問題在第三行,append char比String效能要好,另外就是初始化StringBuffer沒有指定size,導致中間append時可能重新調整內部陣列大小。如果是JDK1.5最好用StringBuilder取代StringBuffer,除非有執行緒安全的要求。還有一種方式就是可以直接連線字串。缺點就是無法初始化時指定長度。
正確的寫法:
StringBuilder sb = new StringBuilder(100); sb.append("Name: "); sb.append(name); sb.append("\n!"); String s = sb.toString();
或者這樣寫:
String s = "Name: " + name + "\n!";
測試字串相等性
錯誤的寫法:
if (name.compareTo("John") == 0) ... if (name == "John") ... if (name.equals("John")) ... if ("".equals(name)) ...
上面的程式碼沒有錯,但是不夠好。compareTo不夠簡潔,==原義是比較兩個物件是否一樣。另外比較字元是否為空,最好判斷它的長度。
正確的寫法:
if ("John".equals(name)) ... if (name.length() == 0) ... if (name.isEmpty()) ...
數字轉換成字串
錯誤的寫法:
"" + set.size() new Integer(set.size()).toString()
正確的寫法:
String.valueOf(set.size())
利用不可變物件(Immutable)
錯誤的寫法:
zero = new Integer(0); return Boolean.valueOf("true");
正確的寫法:
zero = Integer.valueOf(0); return Boolean.TRUE;
請使用XML解析器
錯誤的寫法:
int start = xml.indexOf("<name>") + "<name>".length(); int end = xml.indexOf("</name>"); String name = xml.substring(start, end);
正確的寫法:
SAXBuilder builder = new SAXBuilder(false); Document doc = doc = builder.build(new StringReader(xml)); String name = doc.getRootElement().getChild("name").getText();
請使用JDom組裝XML
錯誤的寫法:
String name = ... String attribute = ... String xml = "<root>" +"<name att=\""+ attribute +"\">"+ name +"</name>" +"</root>";
正確的寫法:
Element root = new Element("root"); root.setAttribute("att", attribute); root.setText(name); Document doc = new Documet(); doc.setRootElement(root); XmlOutputter out = new XmlOutputter(Format.getPrettyFormat()); String xml = out.outputString(root);
XML編碼陷阱
錯誤的寫法:
String xml = FileUtils.readTextFile("my.xml");
因為xml的編碼在檔案中指定的,而在讀檔案的時候必須指定編碼。另外一個問題不能一次就將一個xml檔案用String儲存,這樣對記憶體會造成不必要的浪費,正確的做法用InputStream來邊讀取邊處理。為了解決編碼的問題, 最好使用XML解析器來處理。
未指定字元編碼
錯誤的寫法:
Reader r = new FileReader(file); Writer w = new FileWriter(file); Reader r = new InputStreamReader(inputStream); Writer w = new OutputStreamWriter(outputStream); String s = new String(byteArray); // byteArray is a byte[] byte[] a = string.getBytes();
這樣的程式碼主要不具有跨平臺可移植性。因為不同的平臺可能使用的是不同的預設字元編碼。
正確的寫法:
Reader r = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "ISO-8859-1"); Writer w = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file), "ISO-8859-1"); Reader r = new InputStreamReader(inputStream, "UTF-8"); Writer w = new OutputStreamWriter(outputStream, "UTF-8"); String s = new String(byteArray, "ASCII"); byte[] a = string.getBytes("ASCII");
未對資料流進行快取
錯誤的寫法:
InputStream in = new FileInputStream(file); int b; while ((b = in.read()) != -1) { ... }
上面的程式碼是一個byte一個byte的讀取,導致頻繁的本地JNI檔案系統訪問,非常低效,因為呼叫本地方法是非常耗時的。最好用BufferedInputStream包裝一下。曾經做過一個測試,從/dev/zero下讀取1MB,大概花了1s,而用BufferedInputStream包裝之後只需要60ms,效能提高了94%! 這個也適用於output stream操作以及socket操作。
正確的寫法:
InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
無限使用heap記憶體
錯誤的寫法:
byte[] pdf = toPdf(file);
這裡有一個前提,就是檔案大小不能講JVM的heap撐爆。否則就等著OOM吧,尤其是在高併發的伺服器端程式碼。最好的做法是採用Stream的方式邊讀取邊儲存(本地檔案或database)。
正確的寫法:
File pdf = toPdf(file);
另外,對於伺服器端程式碼來說,為了系統的安全,至少需要對檔案的大小進行限制。
不指定超時時間
錯誤的程式碼:
Socket socket = ... socket.connect(remote); InputStream in = socket.getInputStream(); int i = in.read();
這種情況在工作中已經碰到不止一次了。個人經驗一般超時不要超過20s。這裡有一個問題,connect可以指定超時時間,但是read無法指定超時時間。但是可以設定阻塞(block)時間。
正確的寫法:
Socket socket = ... socket.connect(remote, 20000); // fail after 20s InputStream in = socket.getInputStream(); socket.setSoTimeout(15000); int i = in.read();
另外,檔案的讀取(FileInputStream, FileChannel, FileDescriptor, File)沒法指定超時時間, 而且IO操作均涉及到本地方法呼叫, 這個更操作了JVM的控制範圍,在分散式檔案系統中,對IO的操作內部實際上是網路呼叫。一般情況下操作60s的操作都可以認為已經超時了。為了解決這些問題,一般採用快取和非同步/訊息佇列處理。
頻繁使用計時器
錯誤程式碼:
for (...) { long t = System.currentTimeMillis(); long t = System.nanoTime(); Date d = new Date(); Calendar c = new GregorianCalendar(); }
每次new一個Date或Calendar都會涉及一次本地呼叫來獲取當前時間(儘管這個本地呼叫相對其他本地方法呼叫要快)。
如果對時間不是特別敏感,這裡使用了clone方法來新建一個Date例項。這樣相對直接new要高效一些。
正確的寫法:
Date d = new Date(); for (E entity : entities) { entity.doSomething(); entity.setUpdated((Date) d.clone()); }
如果迴圈操作耗時較長(超過幾ms),那麼可以採用下面的方法,立即建立一個Timer,然後定期根據當前時間更新時間戳,在我的系統上比直接new一個時間物件快200倍:
private volatile long time; Timer timer = new Timer(true); try { time = System.currentTimeMillis(); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { public void run() { time = System.currentTimeMillis(); } }, 0L, 10L); // granularity 10ms for (E entity : entities) { entity.doSomething(); entity.setUpdated(new Date(time)); } } finally { timer.cancel(); }
捕獲所有的異常
錯誤的寫法:
Query q = ... Person p; try { p = (Person) q.getSingleResult(); } catch(Exception e) { p = null; }
這是EJB3的一個查詢操作,可能出現異常的原因是:結果不唯一;沒有結果;資料庫無法訪問,而捕獲所有的異常,設定為null將掩蓋各種異常情況。
正確的寫法:
Query q = ... Person p; try { p = (Person) q.getSingleResult(); } catch(NoResultException e) { p = null; }
忽略所有異常
錯誤的寫法:
try { doStuff(); } catch(Exception e) { log.fatal("Could not do stuff"); } doMoreStuff();
這個程式碼有兩個問題, 一個是沒有告訴呼叫者, 系統呼叫出錯了. 第二個是日誌沒有出錯原因, 很難跟蹤定位問題。
正確的寫法:
try { doStuff(); } catch(Exception e) { throw new MyRuntimeException("Could not do stuff because: "+ e.getMessage, e); }
重複包裝RuntimeException
錯誤的寫法:
try { doStuff(); } catch(Exception e) { throw new RuntimeException(e); }
正確的寫法:
try { doStuff(); } catch(RuntimeException e) { throw e; } catch(Exception e) { throw new RuntimeException(e.getMessage(), e); } try { doStuff(); } catch(IOException e) { throw new RuntimeException(e.getMessage(), e); } catch(NamingException e) { throw new RuntimeException(e.getMessage(), e); }
不正確的傳播異常
錯誤的寫法:
try { } catch(ParseException e) { throw new RuntimeException(); throw new RuntimeException(e.toString()); throw new RuntimeException(e.getMessage()); throw new RuntimeException(e); }
主要是沒有正確的將內部的錯誤資訊傳遞給呼叫者. 第一個完全丟掉了內部錯誤資訊, 第二個錯誤資訊依賴toString方法, 如果沒有包含最終的巢狀錯誤資訊, 也會出現丟失, 而且可讀性差. 第三個稍微好一些, 第四個跟第二個一樣。
正確的寫法:
try { } catch(ParseException e) { throw new RuntimeException(e.getMessage(), e); }
用日誌記錄異常
錯誤的寫法:
try { ... } catch(ExceptionA e) { log.error(e.getMessage(), e); throw e; } catch(ExceptionB e) { log.error(e.getMessage(), e); throw e; }
一般情況下在日誌中記錄異常是不必要的, 除非呼叫方沒有記錄日誌。
異常處理不徹底
錯誤的寫法:
try { is = new FileInputStream(inFile); os = new FileOutputStream(outFile); } finally { try { is.close(); os.close(); } catch(IOException e) { /* we can't do anything */ } }
is可能close失敗, 導致os沒有close
正確的寫法:
try { is = new FileInputStream(inFile); os = new FileOutputStream(outFile); } finally { try { if (is != null) is.close(); } catch(IOException e) {/* we can't do anything */} try { if (os != null) os.close(); } catch(IOException e) {/* we can't do anything */} }
捕獲不可能出現的異常
錯誤的寫法:
try { ... do risky stuff ... } catch(SomeException e) { // never happens } ... do some more ...
正確的寫法:
try { ... do risky stuff ... } catch(SomeException e) { // never happens hopefully throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); // crash early, passing all information } ... do some more ...
transient的誤用
錯誤的寫法:
public class A implements Serializable { private String someState; private transient Log log = LogFactory.getLog(getClass()); public void f() { log.debug("enter f"); ... } }
這裡的本意是不希望Log物件被序列化. 不過這裡在反序列化時, 會因為log未初始化, 導致f()方法拋空指標, 正確的做法是將log定義為靜態變數或者定位為具備變數。
正確的寫法:
public class A implements Serializable { private String someState; private static final Log log = LogFactory.getLog(A.class); public void f() { log.debug("enter f"); ... } } public class A implements Serializable { private String someState; public void f() { Log log = LogFactory.getLog(getClass()); log.debug("enter f"); ... } }
不必要的初始化
錯誤的寫法:
public class B { private int count = 0; private String name = null; private boolean important = false; }
這裡的變數會在初始化時使用預設值:0, null, false, 因此上面的寫法有些多此一舉。
正確的寫法:
public class B { private int count; private String name; private boolean important; }
最好用靜態final定義Log變數
private static final Log log = LogFactory.getLog(MyClass.class);
這樣做的好處有三:
- 可以保證執行緒安全
- 靜態或非靜態程式碼都可用
- 不會影響物件序列化
選擇錯誤的類載入器
錯誤的程式碼:
Class clazz = Class.forName(name); Class clazz = getClass().getClassLoader().loadClass(name);
這裡本意是希望用當前類來載入希望的物件, 但是這裡的getClass()可能丟擲異常, 特別在一些受管理的環境中, 比如應用伺服器, web容器, Java WebStart環境中, 最好的做法是使用當前應用上下文的類載入器來載入。
正確的寫法:
ClassLoader cl = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); if (cl == null) cl = MyClass.class.getClassLoader(); // fallback Class clazz = cl.loadClass(name);
反射使用不當
錯誤的寫法:
Class beanClass = ... if (beanClass.newInstance() instanceof TestBean) ...
這裡的本意是檢查beanClass是否是TestBean或是其子類, 但是建立一個類例項可能沒那麼簡單, 首先例項化一個物件會帶來一定的消耗, 另外有可能類沒有定義預設建構函式. 正確的做法是用Class.isAssignableFrom(Class) 方法。
正確的寫法:
Class beanClass = ... if (TestBean.class.isAssignableFrom(beanClass)) ...
不必要的同步
錯誤的寫法:
Collection l = new Vector(); for (...) { l.add(object); }
Vector是ArrayList同步版本。
正確的寫法:
Collection l = new ArrayList(); for (...) { l.add(object); }
錯誤的選擇List型別
根據下面的表格資料來進行選擇
ArrayList | LinkedList | |
add (append) | O(1) or ~O(log(n)) if growing | O(1) |
insert (middle) | O(n) or ~O(n*log(n)) if growing | O(n) |
remove (middle) | O(n) (always performs complete copy) | O(n) |
iterate | O(n) | O(n) |
get by index | O(1) | O(n) |
HashMap size陷阱
錯誤的寫法:
Map map = new HashMap(collection.size()); for (Object o : collection) { map.put(o.key, o.value); }
這裡可以參考guava的Maps.newHashMapWithExpectedSize的實現. 使用者的本意是希望給HashMap設定初始值, 避免擴容(resize)的開銷. 但是沒有考慮當新增的元素數量達到HashMap容量的75%時將出現resize。
正確的寫法:
Map map = new HashMap(1 + (int) (collection.size() / 0.75));
對Hashtable, HashMap 和 HashSet瞭解不夠
這裡主要需要了解HashMap和Hashtable的內部實現上, 它們都使用Entry包裝來封裝key/value, Entry內部除了要儲存Key/Value的引用, 還需要儲存hash桶中next Entry的應用, 因此對記憶體會有不小的開銷, 而HashSet內部實現其實就是一個HashMap. 有時候IdentityHashMap可以作為一個不錯的替代方案. 它在記憶體使用上更有效(沒有用Entry封裝, 內部採用Object[]). 不過需要小心使用. 它的實現違背了Map介面的定義. 有時候也可以用ArrayList來替換HashSet.
這一切的根源都是由於JDK內部沒有提供一套高效的Map和Set實現。
對List的誤用
建議下列場景用Array來替代List:
- list長度固定,比如一週中的每一天
- 對list頻繁的遍歷,比如超過1w次
- 需要對數字進行包裝(主要JDK沒有提供基本型別的List)
比如下面的程式碼。
錯誤的寫法:
List<Integer> codes = new ArrayList<Integer>(); codes.add(Integer.valueOf(10)); codes.add(Integer.valueOf(20)); codes.add(Integer.valueOf(30)); codes.add(Integer.valueOf(40));
正確的寫法:
int[] codes = { 10, 20, 30, 40 };
錯誤的寫法:
// horribly slow and a memory waster if l has a few thousand elements (try it yourself!) List<Mergeable> l = ...; for (int i=0; i < l.size()-1; i++) { Mergeable one = l.get(i); Iterator<Mergeable> j = l.iterator(i+1); // memory allocation! while (j.hasNext()) { Mergeable other = l.next(); if (one.canMergeWith(other)) { one.merge(other); other.remove(); } } }
正確的寫法:
// quite fast and no memory allocation Mergeable[] l = ...; for (int i=0; i < l.length-1; i++) { Mergeable one = l[i]; for (int j=i+1; j < l.length; j++) { Mergeable other = l[j]; if (one.canMergeWith(other)) { one.merge(other); l[j] = null; } } }
實際上Sun也意識到這一點, 因此在JDK中, Collections.sort()就是將一個List拷貝到一個陣列中然後呼叫Arrays.sort方法來執行排序。
用陣列來描述一個結構
錯誤用法:
/** * @returns [1]: Location, [2]: Customer, [3]: Incident */ Object[] getDetails(int id) {...
這裡用陣列+文件的方式來描述一個方法的返回值. 雖然很簡單, 但是很容易誤用, 正確的做法應該是定義個類。
正確的寫法:
Details getDetails(int id) {...} private class Details { public Location location; public Customer customer; public Incident incident; }
對方法過度限制
錯誤用法:
public void notify(Person p) { ... sendMail(p.getName(), p.getFirstName(), p.getEmail()); ... } class PhoneBook { String lookup(String employeeId) { Employee emp = ... return emp.getPhone(); } }
第一個例子是對方法引數做了過多的限制, 第二個例子對方法的返回值做了太多的限制。
正確的寫法:
public void notify(Person p) { ... sendMail(p); ... } class EmployeeDirectory { Employee lookup(String employeeId) { Employee emp = ... return emp; } }
對POJO的setter方法畫蛇添足
錯誤的寫法:
private String name; public void setName(String name) { this.name = name.trim(); } public void String getName() { return this.name; }
有時候我們很討厭字串首尾出現空格, 所以在setter方法中進行了trim處理, 但是這樣做的結果帶來的副作用會使getter方法的返回值和setter方法不一致, 如果只是將JavaBean當做一個資料容器, 那麼最好不要包含任何業務邏輯. 而將業務邏輯放到專門的業務層或者控制層中處理。
正確的做法:
person.setName(textInput.getText().trim());
日曆物件(Calendar)誤用
錯誤的寫法:
Calendar cal = new GregorianCalender(TimeZone.getTimeZone("Europe/Zurich")); cal.setTime(date); cal.add(Calendar.HOUR_OF_DAY, 8); date = cal.getTime();
這裡主要是對date, time, calendar和time zone不瞭解導致. 而在一個時間上增加8小時, 跟time zone沒有任何關係, 所以沒有必要使用Calendar, 直接用Date物件即可, 而如果是增加天數的話, 則需要使用Calendar, 因為採用不同的時令制可能一天的小時數是不同的(比如有些DST是23或者25個小時)
正確的寫法:
date = new Date(date.getTime() + 8L * 3600L * 1000L); // add 8 hrs
TimeZone的誤用
錯誤的寫法:
Calendar cal = new GregorianCalendar(); cal.setTime(date); cal.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 0); cal.set(Calendar.MINUTE, 0); cal.set(Calendar.SECOND, 0); Date startOfDay = cal.getTime();
這裡有兩個錯誤, 一個是沒有沒有將毫秒歸零, 不過最大的錯誤是沒有指定TimeZone, 不過一般的桌面應用沒有問題, 但是如果是伺服器端應用則會有一些問題, 比如同一時刻在上海和倫敦就不一樣, 因此需要指定的TimeZone.
正確的寫法:
Calendar cal = new GregorianCalendar(user.getTimeZone()); cal.setTime(date); cal.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 0); cal.set(Calendar.MINUTE, 0); cal.set(Calendar.SECOND, 0); cal.set(Calendar.MILLISECOND, 0); Date startOfDay = cal.getTime();
時區(Time Zone)調整的誤用
錯誤的寫法:
public static Date convertTz(Date date, TimeZone tz) { Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.setTimeZone(TimeZone.getTimeZone("UTC")); cal.setTime(date); cal.setTimeZone(tz); return cal.getTime(); }
這個方法實際上沒有改變時間, 輸入和輸出是一樣的. 關於時間的問題可以參考這篇文章: http://www.odi.ch/prog/design/datetime.php 這裡主要的問題是Date物件並不包含Time Zone資訊. 它總是使用UTC(世界統一時間). 而呼叫Calendar的getTime/setTime方法會自動在當前時區和UTC之間做轉換。
Calendar.getInstance()的誤用
錯誤的寫法:
Calendar c = Calendar.getInstance(); c.set(2009, Calendar.JANUARY, 15);
Calendar.getInstance()依賴local來選擇一個Calendar實現, 不同實現的2009年是不同的, 比如有些Calendar實現就沒有January月份。
正確的寫法:
Calendar c = new GregorianCalendar(timeZone); c.set(2009, Calendar.JANUARY, 15);
Date.setTime()的誤用
錯誤的寫法:
account.changePassword(oldPass, newPass); Date lastmod = account.getLastModified(); lastmod.setTime(System.currentTimeMillis());
在更新密碼之後, 修改一下最後更新時間, 這裡的用法沒有錯,但是有更好的做法: 直接傳Date物件. 因為Date是Value Object, 不可變的. 如果更新了Date的值, 實際上是生成一個新的Date例項. 這樣其他地方用到的實際上不在是原來的物件, 這樣可能出現不可預知的異常. 當然這裡又涉及到另外一個OO設計的問題, 對外暴露Date例項本身就是不好的做法(一般的做法是在setter方法中設定Date引用引數的clone物件). 另外一種比較好的做法就是直接儲存long型別的毫秒數。
正確的做法:
account.changePassword(oldPass, newPass); account.setLastModified(new Date());
SimpleDateFormat非執行緒安全誤用
錯誤的寫法:
public class Constants { public static final SimpleDateFormat date = new SimpleDateFormat("dd.MM.yyyy"); }
SimpleDateFormat不是執行緒安全的. 在多執行緒並行處理的情況下, 會得到非預期的值. 這個錯誤非常普遍! 如果真要在多執行緒環境下公用同一個SimpleDateFormat, 那麼做好做好同步(cache flush, lock contention), 但是這樣會搞得更復雜, 還不如直接new一個實在。
使用全域性引數配置常量類/介面
public interface Constants { String version = "1.0"; String dateFormat = "dd.MM.yyyy"; String configFile = ".apprc"; int maxNameLength = 32; String someQuery = "SELECT * FROM ..."; }
很多應用都會定義這樣一個全域性常量類或介面, 但是為什麼這種做法不推薦? 因為這些常量之間基本沒有任何關聯, 只是因為公用才定義在一起. 但是如果其他元件需要使用這些全域性變數, 則必須對該常量類產生依賴, 特別是存在server和遠端client呼叫的場景。
比較好的做法是將這些常量定義在元件內部. 或者侷限在一個類庫內部。
忽略造型溢位(cast overflow)
錯誤的寫法:
public int getFileSize(File f) { long l = f.length(); return (int) l; }
這個方法的本意是不支援傳遞超過2GB的檔案. 最好的做法是對長度進行檢查, 溢位時丟擲異常。
正確的寫法:
public int getFileSize(File f) { long l = f.length(); if (l > Integer.MAX_VALUE) throw new IllegalStateException("int overflow"); return (int) l; }
另一個溢位bug是cast的物件不對, 比如下面第一個println. 正確的應該是下面的那個。
long a = System.currentTimeMillis(); long b = a + 100; System.out.println((int) b-a); System.out.println((int) (b-a));
對float和double使用==操作
錯誤的寫法:
for (float f = 10f; f!=0; f-=0.1) { System.out.println(f); }
上面的浮點數遞減只會無限接近0而不會等於0, 這樣會導致上面的for進入死迴圈. 通常絕不要對float和double使用==操作. 而採用大於和小於操作. 如果java編譯器能針對這種情況給出警告. 或者在java語言規範中不支援浮點數型別的==操作就最好了。
正確的寫法:
for (float f = 10f; f>0; f-=0.1) { System.out.println(f); }
用浮點數來儲存money
錯誤的寫法:
float total = 0.0f; for (OrderLine line : lines) { total += line.price * line.count; } double a = 1.14 * 75; // 85.5 將表示為 85.4999... System.out.println(Math.round(a)); // 輸出值為85 BigDecimal d = new BigDecimal(1.14); //造成精度丟失
這個也是一個老生常談的錯誤. 比如計算100筆訂單, 每筆0.3元, 最終的計算結果是29.9999971. 如果將float型別改為double型別, 得到的結果將是30.000001192092896. 出現這種情況的原因是, 人類和計算的計數方式不同. 人類採用的是十進位制, 而計算機是二進位制.二進位制對於計算機來說非常好使, 但是對於涉及到精確計算的場景就會帶來誤差. 比如銀行金融中的應用。
因此絕不要用浮點型別來儲存money資料. 採用浮點數得到的計算結果是不精確的. 即使與int型別做乘法運算也會產生一個不精確的結果.那是因為在用二進位制儲存一個浮點數時已經出現了精度丟失. 最好的做法就是用一個string或者固定點數來表示. 為了精確, 這種表示方式需要指定相應的精度值.
BigDecimal就滿足了上面所說的需求. 如果在計算的過程中精度的丟失超出了給定的範圍, 將丟擲runtime exception.
正確的寫法:
BigDecimal total = BigDecimal.ZERO; for (OrderLine line : lines) { BigDecimal price = new BigDecimal(line.price); BigDecimal count = new BigDecimal(line.count); total = total.add(price.multiply(count)); // BigDecimal is immutable! } total = total.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); BigDecimal a = (new BigDecimal("1.14")).multiply(new BigDecimal(75)); // 85.5 exact a = a.setScale(0, RoundingMode.HALF_UP); // 86 System.out.println(a); // correct output: 86 BigDecimal a = new BigDecimal("1.14");
不使用finally塊釋放資源
錯誤的寫法:
public void save(File f) throws IOException { OutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(f)); out.write(...); out.close(); } public void load(File f) throws IOException { InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(f)); in.read(...); in.close(); }
上面的程式碼開啟一個檔案輸出流, 作業系統為其分配一個檔案控制程式碼, 但是檔案控制程式碼是一種非常稀缺的資源, 必須通過呼叫相應的close方法來被正確的釋放回收. 而為了保證在異常情況下資源依然能被正確回收, 必須將其放在finally block中. 上面的程式碼中使用了BufferedInputStream將file stream包裝成了一個buffer stream, 這樣將導致在呼叫close方法時才會將buffer stream寫入磁碟. 如果在close的時候失敗, 將導致寫入資料不完全. 而對於FileInputStream在finally block的close操作這裡將直接忽略。
如果BufferedOutputStream.close()方法執行順利則萬事大吉, 如果失敗這裡有一個潛在的bug(http://bugs.sun.com/view_bug.do?bug_id=6335274): 在close方法內部呼叫flush操作的時候, 如果出現異常, 將直接忽略. 因此為了儘量減少資料丟失, 在執行close之前顯式的呼叫flush操作。
下面的程式碼有一個小小的瑕疵: 如果分配file stream成功, 但是分配buffer stream失敗(OOM這種場景), 將導致檔案控制程式碼未被正確釋放. 不過這種情況一般不用擔心, 因為JVM的gc將幫助我們做清理。
// code for your cookbook public void save() throws IOException { File f = ... OutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(f)); try { out.write(...); out.flush(); // don't lose exception by implicit flush on close } finally { out.close(); } } public void load(File f) throws IOException { InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(f)); try { in.read(...); } finally { try { in.close(); } catch (IOException e) { } } }
資料庫訪問也涉及到類似的情況:
Car getCar(DataSource ds, String plate) throws SQLException { Car car = null; Connection c = null; PreparedStatement s = null; ResultSet rs = null; try { c = ds.getConnection(); s = c.prepareStatement("select make, color from cars where plate=?"); s.setString(1, plate); rs = s.executeQuery(); if (rs.next()) { car = new Car(); car.make = rs.getString(1); car.color = rs.getString(2); } } finally { if (rs != null) try { rs.close(); } catch (SQLException e) { } if (s != null) try { s.close(); } catch (SQLException e) { } if (c != null) try { c.close(); } catch (SQLException e) { } } return car; }
finalize方法誤用
錯誤的寫法:
public class FileBackedCache { private File backingStore; ... protected void finalize() throws IOException { if (backingStore != null) { backingStore.close(); backingStore = null; } } }
這個問題Effective Java這本書有詳細的說明. 主要是finalize方法依賴於GC的呼叫, 其呼叫時機可能是立馬也可能是幾天以後, 所以是不可預知的. 而JDK的API文件中對這一點有誤導:建議在該方法中來釋放I/O資源。
正確的做法是定義一個close方法, 然後由外部的容器來負責呼叫釋放資源。
public class FileBackedCache { private File backingStore; ... public void close() throws IOException { if (backingStore != null) { backingStore.close(); backingStore = null; } } }
在JDK 1.7 (Java 7)中已經引入了一個AutoClosable介面. 當變數(不是物件)超出了try-catch的資源使用範圍, 將自動呼叫close方法。
try (Writer w = new FileWriter(f)) { // implements Closable w.write("abc"); // w goes out of scope here: w.close() is called automatically in ANY case } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e.getMessage(), e); }
Thread.interrupted方法誤用
錯誤的寫法:
try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // ok } or while (true) { if (Thread.interrupted()) break; }
這裡主要是interrupted靜態方法除了返回當前執行緒的中斷狀態, 還會將當前執行緒狀態復位。
正確的寫法:
try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } or while (true) { if (Thread.currentThread().isInterrupted()) break; }
在靜態變數初始化時建立執行緒
錯誤的寫法:
class Cache { private static final Timer evictor = new Timer(); }
Timer構造器內部會new一個thread, 而該thread會從它的父執行緒(即當前執行緒)中繼承各種屬性。比如context classloader, ThreadLocal以及其他的安全屬性(訪問許可權)。 而載入當前類的執行緒可能是不確定的,比如一個執行緒池中隨機的一個執行緒。如果你需要控制執行緒的屬性,最好的做法就是將其初始化操作放在一個靜態方法中,這樣初始化將由它的呼叫者來決定。
正確的做法:
class Cache { private static Timer evictor; public static setupEvictor() { evictor = new Timer(); } }
已取消的定時器任務依然持有狀態
錯誤的寫法:
final MyClass callback = this; TimerTask task = new TimerTask() { public void run() { callback.timeout(); } }; timer.schedule(task, 300000L); try { doSomething(); } finally { task.cancel(); }
上面的task內部包含一個對外部類例項的應用, 這將導致該引用可能不會被GC立即回收. 因為Timer將保留TimerTask在指定的時間之後才被釋放. 因此task對應的外部類例項將在5分鐘後被回收。
正確的寫法:
TimerTask task = new Job(this); timer.schedule(task, 300000L); try { doSomething(); } finally { task.cancel(); } static class Job extends TimerTask { private MyClass callback; public Job(MyClass callback) { this.callback = callback; } public boolean cancel() { callback = null; return super.cancel(); } public void run() { if (callback == null) return; callback.timeout(); } }
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