Java LinkedList 原始碼分析
簡介
LinkedList 是一個常用的集合類,用於順序儲存元素。 LinkedList 經常和 ArrayList 一起被提及。大部分人應該都知道 ArrayList 內部採用陣列儲存元素,適合用於隨機訪問比較多的場景,而隨機插入、刪除等操作因為要移動元素而比較慢。 LinkedList 內部採用連結串列的形式儲存元素,隨機訪問比較慢,但是插入、刪除元素比較快,一般認為時間複雜都是 O(1) (需要查詢元素時就不是了,下面會說明)。本文分析 LinkedList 的具體實現。
繼承關係
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedList 繼承了一個抽象類 AbstractSequentialList ,這個類就是用呼叫 ListIterator 實現了元素的增刪查改,比如 add 方法:
public void add(int index, E element) { try { listIterator(index).add(element); } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } }
不過這些方法在 LinkedList 中被複寫了。
LinkedList 實現了 List 、 Deque 、 Cloneable 以及 Serializable 介面。其中 Deque 是雙端佇列介面,所以 LinkedList 可以當作是棧、佇列或者雙端隊佇列。
內部變數
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
總共就三個內部變數, size 是元素個數, first 是指向第一個元素的指標, last 則指向最後一個。元素在內部被封裝成 Node 物件,這是一個內部類,看一下它的程式碼:
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
可以看到這是一個雙向連結串列的結構,每個節點儲存它的前驅節點和後繼節點。
私有方法
LinkedList 內部有幾個關鍵的私有方法,它們實現了連結串列的插入、刪除等操作。比如在表頭插入:
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; //先儲存當前頭節點 //建立一個新節點,節點值為e,前驅節點為空,後繼節點為當前頭節點 final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; //讓first指向新節點 if (f == null) //如果連結串列原來為空,把last指向這個唯一的節點 last = newNode; else · //否則原來的頭節點的前驅指向新的頭節點 f.prev = newNode; size++; modCount++; }
其實就是雙向連結串列的插入操作,調整指標的指向,時間複雜度為 O(1) ,學過資料結構的應該很容易看懂。其它還有幾個類似的方法:
//尾部插入 void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) //如果連結串列原來為空,讓first指向這個唯一的節點 first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } //中間插入 void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } //刪除頭節點 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; //先儲存下一個節點 f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; //讓first指向下一個節點 if (next == null) //如果下一個節點為空,說明連結串列原來只有一個節點,現在成空連結串列了,要把last指向null last = null; else //否則下一個節點的前驅節點要置為null next.prev = null; size--; modCount++; return element; } //刪除尾節點 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; //儲存前一個節點 l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; //last指向前一個節點 if (prev == null) //與頭節點刪除一樣,判斷是否為空 first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; } //從連結串列中間刪除節點 E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; //儲存前驅節點 final Node<E> prev = x.prev; //儲存後繼節點 if (prev == null) { //前驅為空,說明刪除的是頭節點,first要指向下一個節點 first = next; } else { //否則前驅節點的後繼節點變為當前刪除節點的下一個節點 prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { //判斷後繼是否為空,與前驅節點是否為空的邏輯類似 last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
公開方法
公開的方法幾乎都是呼叫上面幾個方法實現的,例如 add 方法:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }
這些方法的實現都很簡單。注意最後一個方法 add(int index, E element) ,這個方法是在指定的位置插入元素。首先判斷位置是否越界,然後判斷是不是最後一個位置。如果是就直接插入連結串列末尾,否則呼叫 linkBefore(element, node(index) 方法。這裡在傳引數的時候又呼叫了 node(index) ,這個方法的目的是找到這個位置的節點物件,程式碼如下:
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
這裡有個小技巧是先判斷位置是在連結串列的前半段還是後半段,然後決定從連結串列的頭還是尾去尋找節點。要注意的是 遍歷連結串列尋找節點的時間複雜度是 O(n) ,即使做了位置的判斷,最壞情況下也要遍歷連結串列中一半的元素。所以此時插入操作的時間複雜度就不是 O(1) ,而是 O(n/2)+O(1) 。用於查詢指定位置元素的 get(int index) 方法便是呼叫 node 實現的:
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
再看一下 remove 方法:
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
第一個 remove(int index) 方法同樣要呼叫 node(index) 尋找節點。而第二個方法 remove(Object o) 是刪除指定元素,這個方法要依次遍歷節點進行元素的比較,最壞情況下要比較到最後一個元素,比呼叫 node 方法更慢,時間複雜度為 O(n) 。另外從這個方法可以看出 LinkedList 的元素可以是 null 。
總結
- LinkedList 基於雙向連結串列實現,元素可以為 null 。
- LinkedList 插入、刪除元素比較快,如果只要調整指標的指向那麼時間複雜度是 O(1) ,但是如果針對特定位置需要遍歷時,時間複雜度是 O(n) 。
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