Java中Equals使用總結
前段時間一直在工作中使用Java,由於有一些C++功底,於是簡單看了一下Java相關的語法便開始編寫程式碼,結果在建立一個自定義類,並將自定義類放入ArrayList中,之後查詢ArrayList是否有此元素的時候,發現怎麼也查詢不到對應的元素。在網上搜了一下資料,發現原因是沒有重寫物件的equals()方法,導致無法查詢到對應的物件。之後由查了與之聯絡的相關資料,便有了以下的總結。
這篇總結的形式是提出個問題,然後給出問題的答案。這是目前學習知識的一種嘗試,可以讓學習更有目的。
Q1.什麼時候應當重寫物件的equals方法?
答:一般在我們需要進行值比較的時候,是需要重寫物件的equals方法的。而例外情況在《effective java》的第7條“在改寫equals的時候請遵守通用約定”中清楚描述了。
我們知道,在Java中,每個物件都繼承於Object.如果不重寫,則預設的equals程式碼如下所示:
public boolean euqals(Object obj){ return this == obj; }
由上面的程式碼可以看出,equal預設是使用“==”來判斷兩個物件是否相等。兩個物件使用“==”比較的是物件的地址,只有兩個引用指向的物件相同的時候,“==”才返回true。所以,在開頭的例子中,就需要重寫equals方法,讓兩個物件有equals的時候。
Q2.如何重寫equals?
答:首先,當改寫equals方法時,需要保證滿足它的通用約定。這些約定如下所示:
- 自反性,對於任意的引用值x,x.equals(x)一定為true。
- 對稱性,對於任意的引用值x和y,當且僅當y.equals(x)時,x.equals(y)也一定返回true.
- 傳遞性,對於任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,則x.equals(z)也返回true。
- 一致性,對於任意的引用值x和y,如果用於equals比較的物件資訊沒有修改,那麼,多次呼叫x.equals(y)要麼一致返回true,要麼一致返回false.
- 非空性,所有的物件都必須不等於null。
其實我覺的一個簡單的方法是參照String的equals方法即可,官方出版,滿足各種要求。其程式碼如下所示
public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = count; if (n == anotherString.count) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = offset; int j = anotherString.offset; while (n– != 0) { if (v1[i++] != v2[j++]) return false; } return true; } } return false; }
函式的解釋如下所示:
- 使用==檢查“實參是否是指向物件的一個引用”。
- 使用instanceof檢查實參是否和本物件同類,如果不同類,就不相等。
- 將實參轉換為正確的型別。
- 根據類的定義,檢查實現此物件值相等的各個條件。
更詳細的資訊,還是請看《effective java》的第7條“在改寫equals的時候請遵守通用約定”。
Q3.修改equals時需要注意什麼?
答:大致需要注意以下幾點:
若修改equals方法,也請修改hashCode方法
首先這個是語言的一個約定,這麼做的一個原因是當此物件作為雜湊容器的元素時,需要依賴hashCode,物件預設的hashCode是返回一個此物件特有的hashCode,不同的物件的hashCode返回值是不一樣的,而雜湊容器處理元素時,是按照物件的雜湊值將物件分配到不同的桶中,若我們不重寫物件的hashCode,那麼值相等的物件產生的雜湊值也會不同,這樣當在雜湊容器中查詢時,會找不到對應的元素。
更詳細的資訊請看《effective Java》的第8條“改寫equals時總是要改寫hashCode”。
重寫時保證函式宣告的正確
請注意equals的宣告是
public boolean equals(Object obj)
引數型別是Object,如果引數型別是此物件型別的話,如下:
class Point{ final int x; final int y; public void Point(int x, int y) this.x = x; this.y = y; } public boolean euqals(Point obj){ return (this.x == obj.x && this.y == obj.y); } }
下面程式碼執行是按照我們的預期執行的。
Point a(1, 2); Poinr b(1, 2); System.out.println(a.equals(b));// 輸出true
但是如果將類A放入容器中,則會出問題
import java.util.HashSet; HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>(); coll.add(a); System.out.println(coll.contains(b));// 輸出false
這是由於HashSet中的contains方法中呼叫的是equals(Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,這個方法在前面已經說過了,比較的是物件的地址,所以在coll中呼叫contains(b)時,當然得不到true。
當有繼承關係時注意equals的正確
當一個類重寫equals方法後,另一個類繼承此類,此時,可能會違反前面說到的對稱性,程式碼如下所示:
public class ColoredPoint extends Point { private final Color color; public ColoredPoint(int x, int y, Color color) { super(x, y); this.color = color; } @Override public boolean equals(Object other) { boolean result = false; if (other instanceof ColoredPoint) { ColoredPoint that = (ColoredPoint) other; result = (this.color.equals(that.color) && super.equals(that)); } return result; } }
當我們作比較時
Point p = new Point(1, 2); ColoredPoint cp = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp)); //輸出ture System.out.println(cp.equals(p)); //輸出false
原因是當呼叫Point.equals的時候,只比較了Point的x和y座標,同時ColoredPoint也是Point型別,所以上面第三行程式碼相等,而呼叫ColoredPoint的時候,Point不是ColoredPoint型別,這樣就導致第四行程式碼輸出false。
若我們忽略Color的資訊來比較呢,例如將ColoredPoint的equals方法改為:
@overwrite public boolean equals(Object obj){ if((obj instanceof Point)){ return false; } if(!(obj instanceof ColoredPoint)){ return obj.equals(this); } return super.equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color; }
這樣就保證了對稱性,但是卻違反了傳遞性,即下面的情況:
ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED); Point p = new Point(1, 2); ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint(1, 2, Color.BLUE); System.out.println(cp1.equals(p)); //true System.out.println(p.equals(cp2)); //true System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false
面對這種情況,大致有兩種解決方案,一種酷殼的文章–如何在Java中避免equals方法的隱藏陷阱的最後一條,斷絕了Point和ColoredPoint相等的可能,這是一種處理方法,認為Point和ColoredPoint是不同的。另一種方法是effective Java上提出的,使用聚合而不是繼承,將Point作為ColoredPoint的一個成員變數。目前我傾向於這種方法,因為聚合比繼承更靈活,耦合更低。這種方法的程式碼如下所示:
class ColoredPoint{ private final Point point; private final Color color; public Point asPoint(){ return point; } public boolean equals(Object obj){ boolean ret = false; if(obj instanceof ColoredPoint){ ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj; ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color); } return ret; } }
當ColoredPoint需要比較座標時,可以呼叫asPoint方法來轉化為座標進行比較。其他情況比較座標和顏色,這樣就可以解決上面關於對稱性和傳遞性的問題了。
以上就是全文的內容,由於水平有限,文章中難免會有錯誤,希望大家指正。謝謝
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