開發者須知:哪些廣告最讓使用者感到厭煩

pythontab發表於2014-05-04

VentureBeat的最新一份調查邀請了176個遊戲開發商,他們共計開發了1100個遊戲,這些遊戲的總下載量達到了3億次,總營收為6億美元。

結果顯示,遊戲開發商最常用的盈利方式,就是應用內廣告。現在的遊戲開發商通常會讓使用者免費下載遊戲,然後通過廣告和應用內購買的方式進行盈利。

 

哪些廣告最讓使用者感到厭煩?開發人員給出瞭如下答案:

 

  • 1.Banner廣告 — 34.8%
  • 2.通知中心廣告– 31.2%
  • 3.投票– 31.2%
  • 4.鎖屏廣告 — 27.5%
  • 5.插頁廣告— 24.6%
  • 6.視訊廣告– 21.7%
  • 7.訂閱廣告— 21%
  • 8.應用牆 — 18.8%
  • 9.文字廣告 – 18.8%
  • 10.Offer walls – 13.8%

從結果來看,這對所有視訊廣告公司來說都是一個好訊息,他們的廣告服務能夠產生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而傳統的Banner廣告,已經讓使用者感到審美疲勞了。開發人員認為,Banner廣告不僅效率低下,甚至還會讓使用者感到厭煩。

這些開發商還讓我們知道了哪些公司能夠讓他們賺到錢,而哪些公司在幫助他們獲得營收的時候效率最低。

研究顯示,聰明的遊戲開發人員,在嘗試讓遊戲獲得盈利的時候,會選擇Vungle和AdColony這樣的企業。至少這兩家公司能夠為你帶來大量的金錢。

如果想讓遊戲盈利,最好不要選擇谷歌。

資料顯示,谷歌更適合個人遊戲開發人員或是小型團隊。而開發了超過20個遊戲、擁有超過20名開發人員的月營收超過5萬美元的遊戲開發商,並不喜歡使用谷歌的廣告服務。我們發現,當遊戲開發商開發的遊戲超過11個時,他們就會開始放棄谷歌。

取而代之的,大多數成功的遊戲開發商都會選擇Vungle和AdColony等視訊廣告平臺,還有一部分開發商使用Chartboost、iAd和Upsight。

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