從AIDL開始談Android程式間Binder通訊機制
本文首先概述了Android的程式間通訊的Binder機制,然後結合一個AIDL的例子,對Binder機制進行了解析。
概述
我們知道,在Android app中的眾多activity,service等元件可以執行在同一程式中,也可以執行在不同程式中。當元件執行在同一程式中進行通訊就顯得比較簡單,在之前的Android執行緒間通訊機制中已經講過了;而當它們執行在不同的程式 中時,就需要使用我們本文中所要介紹的Binder機制了。
Binder作為一種程式間通訊機制,負責提供遠端呼叫的功能(RPC),它的系統元件主要包括四種:Client, Server, ServiceManager, Binder Driver. 它們之間的關係如下圖所示:
從圖中我們可以看出,Client, Server, ServiceManager執行在系統的使用者態,而Binder Driver執行在核心態。為了完成Client端到Server端的通訊任務,使用者空間的需要操作Binder Driver提供的/dev/binder檔案來完成互動。那麼ServiceManager的工作是什麼呢?ServiceManager負責管理Server並向Client端提供一個Server的代理介面(proxy)。通過代理介面中定義的方法,Client端就可以使用Server端提供的服務了。整個過程如下:
- Client端呼叫代理介面的方法,將Client的引數打包為parcel物件傳送給核心空間中BinderDriver;
- Server端讀取到BinderDriver中的請求資料,將parcel物件解包並處理;
- 處理好後,將處理結果打包返回給BinderDriver,再交給Client端。
另外,Client端與Server端的呼叫過程是同步的,即在Server返回結果之前,Client端是阻塞的。呼叫過程如下所示:
OK,下面我們通過AIDL的一個例子來分析一下以上過程時如何進行的。
AIDL小栗子
首先,建立一個aidl檔案“ICalculateAIDL.aidl”,這個介面裡面定義了要對外提供的服務,我們這裡定義了計算加法和減法的函式:
package com.cqumonk.calculate.aidl; interface ICalculateAIDL { int add(int a,int b); int minus(int a,int b); }
建立好後,rebuild一下我們的專案,可以生成同名的java檔案。這是一個介面,裡面包含了一個名為Stub的靜態抽象類,以及我們在aidl檔案中定義的加減法函式。 裡面詳細程式碼在後面分析,介面檔案結構如下:
然後我們需要實現服務端方面的功能,建立一個service,我們順手把生命週期中各方法都列印出來,並完成加法和減法函式的實現:
public class CalculateService extends Service { private static final String TAG="SERVER"; public CalculateService() { } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.e(TAG,"OnCreate"); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Log.e(TAG,"onStartCommand"); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Log.e(TAG,"onBind"); return mBinder; } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG,"onDestroy"); } @Override public boolean onUnbind(Intent intent) { Log.e(TAG,"onUnbind"); return super.onUnbind(intent); } @Override public void onRebind(Intent intent) { Log.e(TAG,"onRebind"); super.onRebind(intent); } private final ICalculateAIDL.Stub mBinder=new ICalculateAIDL.Stub(){ @Override public int add(int a, int b) throws RemoteException { return a+b; } @Override public int minus(int a, int b) throws RemoteException { return a-b; } }; }
在service中,我們使用剛剛生成的ICalculateAIDL.Stub靜態抽象類建立了一個Binder物件,實現了其中有關計算的業務方法,並在onBind方法中返回它。另外我們還需要在manifest檔案中對該服務進行註冊:
<service android:name=".CalculateService" android:enabled="true" android:exported="true" > <intent-filter> <action android:name="com.cqumonk.adil.calculate"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> </service>
這時候,我們的服務端工作就完成了。我們開始編寫客戶端的程式碼來呼叫這個服務。首先,我們定義一個activity,包含四個按鈕:
然後我們可以在activity中啟動之前定義好的service並呼叫它所提供的服務:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { Button mBind; Button mUnbind; Button mAdd; Button mMinus; TextView txt_res; private static final String TAG="CLIENT"; private ICalculateAIDL mCalculateAIDL; private boolean binded=false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBind= (Button) findViewById(R.id.btn_bind); mUnbind= (Button) findViewById(R.id.btn_unbind); mAdd= (Button) findViewById(R.id.btn_add); mMinus= (Button) findViewById(R.id.btn_minus); txt_res= (TextView) findViewById(R.id.txt_res); mBind.setOnClickListener(this); mUnbind.setOnClickListener(this); mAdd.setOnClickListener(this); mMinus.setOnClickListener(this); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); unbind(); } private void unbind(){ if (binded){ unbindService(mConnection); binded=false; } } @Override public void onClick(View v) { int id=v.getId(); switch (id){ case R.id.btn_bind: Intent intent=new Intent(); intent.setAction("com.cqumonk.adil.calculate"); bindService(intent,mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); break; case R.id.btn_unbind: unbind(); break; case R.id.btn_add: if(mCalculateAIDL!=null){ try { int res=mCalculateAIDL.add(3,3); txt_res.setText(res+""); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }else{ Toast.makeText(this,"please rebind",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case R.id.btn_minus: if(mCalculateAIDL!=null){ try { int res=mCalculateAIDL.minus(9,4); txt_res.setText(res+""); }catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }else{ Toast.makeText(this,"please rebind",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; } } private ServiceConnection mConnection=new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { Log.e(TAG,"connect"); binded=true; mCalculateAIDL=ICalculateAIDL.Stub.asInterface(service); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { Log.e(TAG,"disconnect"); mCalculateAIDL=null; binded=false; } }; }
當我們點選繫結按鈕,觀察日誌:
點選加法和減法按鈕,都可以完成計算並返回值。然後點選解綁按鈕:
我們並未發現有連線斷開的日誌列印,這時候,我們繼續點選加減法按鈕,發現仍然可以完成計算功能,這又是為毛呢?我們看到unbind和destroy的日誌列印,說明連線已經斷開,service已經被銷燬,但是我們返回的stub物件仍然是可以繼續使用的。而並不是說service仍然在執行。
過程分析
首先,我們呼叫bindservice方法來啟動了service:
一方面連線成功時呼叫了serviceConnection的onServiceConnected方法。我們從該方法中獲取到一個Binder物件(注意,這個binder並不是我們在service中實現的那個哦。當service時本apk中的service時,這裡返回的是同一個binder),我們通過此binder來與server進行通訊。為了區分,我們稱為clientBinder。
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { Log.e(TAG,"connect"); binded=true; mCalculateAIDL= ICalculateAIDL.Stub.asInterface(service); }
另一方面,onBind方法返回了我們實現的Stub物件,其實也是一個Binder,用於和Client進行通訊。 (之前我們定義了一個aidl介面檔案,並根據它生成了ICalculateAIDL介面。這個介面中有我們定義的兩個方法以及一個 靜態抽象內部類Stub,它是一個Binder的子類。)我們來看一下Stub是如何定義的:
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.cqumonk.calculate.aidl.ICalculateAIDL
它繼承了Binder類也實現了ICalculateAIDL介面, 我們實現了定義的add和minus方法。我們仍然要強調一下它並不是clientBinder,在負責與clientBinder進行通訊互動的同時,它也維護了service描述符與服務端service的對映。
我們在Client中的onServiceConnected裡呼叫了stub物件的asInterface方法,並將之前得到的clientBinder傳入:
public static com.cqumonk.calculate.aidl.ICalculateAIDL asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj == null)) { return null; } android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);//根據包名獲取本地實現的一個介面的例項,如果是本地service則可以獲取到 if (((iin != null) && (iin instanceof com.cqumonk.calculate.aidl.ICalculateAIDL))) { return ((com.cqumonk.calculate.aidl.ICalculateAIDL) iin); //如果得到的例項是ICalculateAIDL的物件,則返回 } return new com.cqumonk.calculate.aidl.ICalculateAIDL.Stub.Proxy(obj);//如果無法得到本地實現的物件則會返回一個代理物件}
在這個方法中,首先在系統中查詢註冊的的service,如果沒有找到,那麼一定是別的apk實現的service,於是返回一個此service的靜態代理類物件供Client呼叫。 我們來看一下這個代理,建立時我們將clientBinder傳入了,同時也它實現了ICalculateAIDL介面:
private static class Proxy implements com.cqumonk.calculate.aidl.ICalculateAIDL { private android.os.IBinder mRemote; Proxy(android.os.IBinder remote) { mRemote = remote; } @Override public android.os.IBinder asBinder() { return mRemote; } public java.lang.String getInterfaceDescriptor() { return DESCRIPTOR; } @Override public int add(int a, int b) throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain(); int _result; try { _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); _data.writeInt(a); //將引數打包 _data.writeInt(b); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_add, _data, _reply, 0); //呼叫binderDriver的提供的方法將引數發給服務端 _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); //讀取到返回結果 } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; } @Override public int minus(int a, int b) throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain(); int _result; try { _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); _data.writeInt(a); _data.writeInt(b); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_minus, _data, _reply, 0); _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; } }
代理中也實現了ICalculateAIDL介面定義的方法,我們以add方法為例,裡面將引數打包傳送給Server端。在Server端收到請求後,會呼叫service中我們實現的那個stub物件(mBinder)的onTransact方法:
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { switch (code) { case INTERFACE_TRANSACTION: { reply.writeString(DESCRIPTOR); return true; } case TRANSACTION_add: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); int _arg0; _arg0 = data.readInt(); int _arg1; _arg1 = data.readInt(); int _result = this.add(_arg0, _arg1); //呼叫我們實現好的方法 reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); //把結果返回 return true; } case TRANSACTION_minus: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); int _arg0; _arg0 = data.readInt(); int _arg1; _arg1 = data.readInt(); int _result = this.minus(_arg0, _arg1); reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); return true; } } return super.onTransact(code, data, reply, flags); }
呼叫完成後把結果打包返回給Poxy處理,最後返回給客戶端。
總結
由上面的例子我們可以看出,在跨程式通訊的時候,Client端使用的Poxy裡面封裝了一個binder與Server端的stub(也是一個binder物件)進行互動,兩個binder作為介面呼叫BinderDriver的transact來傳送資料包,以及onTransact接收處理資料包。
通過結合AIDL例子,我們對Android程式間的通訊機制進行了分析,如果有錯誤的地方,歡迎指正。
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