Android Handler詳細使用方法例項
本文主要介紹Android中Handler的簡單使用方法,Handler跟多執行緒,訊息佇列聯絡很緊密,在平常的實際程式開發中比較常見。本文分為4個簡單的例子來學習handler。
開發環境為android4.1.
Handler使用例1
這個例子是最簡單的介紹handler使用的,是將handler繫結到它所建立的執行緒中.
本次實驗完成的功能是:單擊Start按鈕,程式會開始啟動執行緒,並且執行緒程式完成後延時1s會繼續啟動該執行緒,每次執行緒的run函式中完成對介面輸出nUpdateThread…文字,不停的執行下去,當單擊End按鈕時,該執行緒就會停止,如果繼續單擊Start,則文字又開始輸出了。
軟體介面如下:
實驗主要部分程式碼和註釋:
MainActivity.java:
package com.example.handler1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView text_view = null; private Button start = null; private Button end = null; //使用handler時首先要建立一個handler Handler handler = new Handler(); //要用handler來處理多執行緒可以使用runnable介面,這裡先定義該介面 //執行緒中執行該介面的run函式 Runnable update_thread = new Runnable() { public void run() { //執行緒每次執行時輸出"UpdateThread..."文字,且自動換行 //textview的append功能和Qt中的append類似,不會覆蓋前面 //的內容,只是Qt中的append預設是自動換行模式 text_view.append("\nUpdateThread..."); //延時1s後又將執行緒加入到執行緒佇列中 handler.postDelayed(update_thread, 1000); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartClickListener()); end = (Button)findViewById(R.id.end); end.setOnClickListener(new EndClickListener()); } private class StartClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //將執行緒介面立刻送到執行緒佇列中 handler.post(update_thread); } } private class EndClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //將介面從執行緒佇列中移除 handler.removeCallbacks(update_thread); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200dip" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /> <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/start" /> <Button android:id="@+id/end" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/end" /> </LinearLayout>
Handler使用例2
這個例子比剛才那個例子稍微複雜些。因為這個例子中用到了handler的訊息佇列機制,即通過handler中一個執行緒向訊息佇列中用sendMessage方法傳送訊息,傳送的訊息當然可以用來傳遞引數。在handler中用handleMessage來處理訊息,處理方法是獲得訊息佇列中的訊息引數,用這些引數來完成另外一些功能。
本實驗實現的是當開始按鈕按下時,會啟動一個執行緒,並繫結到handler中,該執行緒傳送帶有引數的message到handler的訊息佇列中,訊息佇列的另一端獲取該訊息,並且用該訊息的引數來更新進度條。
軟體開啟後:
單擊Start按鈕後,更新的進度條結果如下(怎麼感覺4.1版本Android進度條那麼小呢?不懂該怎麼設定):
實驗主要部分程式碼和註釋:
MainActivity.java:
package com.example.handler2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private ProgressBar progress_bar = null; private Button start = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr()); } private class StartOnClickListenr implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //讓進度條顯示出來 progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE); //將執行緒加入到handler的執行緒佇列中 update_progress_bar.post(update_thread); } } //建立一個handler,內部完成處理訊息方法 Handler update_progress_bar = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub //super.handleMessage(msg); //顯示進度條 progress_bar.setProgress(msg.arg1); //重新把程式加入到程式佇列中 update_progress_bar.post(update_thread); } };//不加這個分號則不能自動新增程式碼 Runnable update_thread = new Runnable() { int i = 0; public void run() { // TODO Auto-generated method stub i += 10; //首先獲得一個訊息結構 Message msg = update_progress_bar.obtainMessage(); //給訊息結構的arg1引數賦值 msg.arg1 = i; //延時1s,java中的try+catch用來排錯處理 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } //把訊息傳送到訊息佇列中 update_progress_bar.sendMessage(msg); if(i == 100) //把執行緒從執行緒佇列中移除 update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread); } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="@string/start" /> <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="100dip" android:layout_alignParentTop="true" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:visibility="gone" /> </RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2個例子表面上看handler使用了post方法啟動了runnbale,其實啟動的執行緒和activity主執行緒是同一個執行緒,因為它只是執行了執行緒的run方法,而不是start方法。Mars老師實驗3的目的是為了驗證僅使用handler的post方法是否處於同一個執行緒。
該實驗在主activtiy的onCreate函式中列印了2條關於本執行緒的資訊,然後建立一個handler併為它繫結一個執行緒,線上程的run方法中也列印了執行緒的資訊,觀察2者的資訊是否一樣。
結果如下:
說明這2個執行緒確實是同一執行緒,並且可以看出主介面中的文字大概過了10s才顯示出來,因為語句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post啟動語句後面,而handler繫結的執行緒中又延時了10s,所以同時也證明了只有是同一個執行緒才會出現這種情況。
程式主要程式碼和註釋如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler3; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { //新建一個handler private Handler handler = new Handler(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //將runnable載入到handler的執行緒佇列中去 // handler.post(r); Thread t = new Thread(r); t.start(); setContentView(R.layout.activity_main); //列印activtiy執行緒資訊 System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable r = new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub //列印新建執行緒資訊 System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName()); //延時10s,為了觀察主介面中內容出現的時間 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
如果把語句:
handler.post(r);
換成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不變,則程式執行時主介面內容立刻就顯示出來了,且系統輸出如下:
這2者都說明這樣繫結的執行緒與它所在的activity執行緒就不是同一個執行緒了。
Handler使用例4
這個例子將學會怎樣不使用runnable來啟動一個執行緒,而是用HandlerThread的looper來構造一個handler,然後該handler自己獲得訊息,並傳遞資料,然後又自己處理訊息,當然這是在另一個執行緒中完成的。
訊息結構中傳遞簡單的整型可以採用它的引數arg1和arg2,或者傳遞一些小的其它資料,可以用它的object,該object可以是任意的物件。當需要傳送比較大的資料是,可以使用訊息的setData方法,該方法需要傳遞一個Bundle的引數。Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值型別和資料型別比較固定而已。
程式主要程式碼和註釋如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler4; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId()); //新建一個HanderThread物件,該物件實現了用Looper來處理訊息佇列的功能 HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread"); handler_thread.start(); //MyHandler類是自己繼承的一個類,這裡採用hand_thread的Looper來初始化它 MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper()); //獲得一個訊息msg Message msg = my_handler.obtainMessage(); //採用Bundle儲存資料,Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值型別和資料型別比較固定而已 Bundle b = new Bundle(); b.putString("whether", "晴天"); b.putInt("temperature", 34); msg.setData(b); //將msg傳送到自己的handler中,這裡指的是my_handler,呼叫該handler的HandleMessage方法來處理該mug msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler { //空的建構函式 public MyHandler() {} //以Looper型別引數傳遞的函式,Looper為訊息泵,不斷迴圈的從訊息佇列中得到訊息並處理,因此 //每個訊息佇列都有一個Looper,因為Looper是已經封裝好了的訊息佇列和訊息迴圈的類 public MyHandler(Looper looper) { //呼叫父類的建構函式 super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId()); //將訊息中的bundle資料取出來 Bundle b = msg.getData(); String whether = b.getString("whether"); int temperature = b.getInt("temperature"); System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
總結:
Android中的handler可以用來完成非同步的訊息出來,即傳送訊息和接收訊息相互獨立,可以同時執行。在例1和例2中,實際上handler中使用的執行緒是與它所在的activity處於同一個主執行緒,因為handler中呼叫的runnable介面是直接執行該介面的run函式的,而不是start函式。例3專門比較了這2中情況。例4學會使用怎樣在新執行緒中處理訊息的方法。
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