一步一步完成 cocos2d-x 2.2 的Android交叉編譯

51CTO發表於2014-11-27

下面一段是百度百科的說明:

Cocos2d-x 是一個支援多平臺的 2D 手機遊戲引擎,使用 C++ 開發,基於OpenGL ES,基於Cocos2d-iphone,支援 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone專案的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺。Cocos2d-x提供的框架外,手機遊戲,可以寫 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全相容。Cocos2d-x[2]專案可以很容易地建立和執行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry作業系統和更多。Cocos2d-x還支援Windows、Mac和Linux等桌面作業系統,因此,我們可以 編寫的原始碼很容易在桌面作業系統中編輯和除錯。

總的來說,cocos2dx的android交叉編譯環境還是蠻麻煩的。下面內容就是我一步一步實現的過程。

第一部分 安裝

 

一、Cygwin安裝

這個安裝比較簡單,網上也有大把的例子,這裡我只是簡述一下。

首先去官網www.cygwin.com下載安裝,安裝包分32位和64位兩種.視情況選擇了。因為只是編譯,這裡選擇的是32位版本。

下載地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe

然後預設安裝,在安裝源的時候,選擇

http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪個好用,就哪個。

安裝的時候,把開發包都選上就可以了。

我這裡是把cygwin安裝在c:\cygwin目錄下面了。

注:這裡預設的vi不是我們常用的vim,使用起來會很不習慣,你可以根據實際情況下載,在安裝的時候,選擇編輯器的vim,然後就可以用了。如果沒有vim,你用的時候在vi命令列輸入set nocp,就可以正常習慣使用了。

 

二、 adt-bundle安裝

現在adt-bundle都整合了下面的功能,這樣就不用再去配置eclipse外掛了。

  • Eclipse + ADT plugin
  • Android SDK Tools
  • Android Platform-tools
  • The latest Android platform
  • The latest Android system image for the emulator

下載地址:

Adt-bundle也同樣分32位和64位的,在這裡照樣下載32位的版本

http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip

下載完成後,解壓就可以使用。我這裡是解壓到e:\adt-bundle

裡面有eclipse,sdk兩個目錄和一個SDK Manager管理軟體。執行SDK Manager可以下載你需要的SDK版本。

注意:你下載的java也要對應的32位和64位的環境,否則eclipse將會啟動不了。牢騷一句,oracle把java和mysql併入後,真是開源的最大悲劇。你去下載它,就明白了。祝願oracle早點倒閉。

 

三、ndk安裝

下載地址:

32位下載地址

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip

64位下載地址

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip

然後解壓就可以了,我這裡解壓到

E:\android-ndk-r9b

 

四、cocos2dx安裝

我這裡下載的版本是cocos2dx v2.2。同時還有一個免費的編輯器CocoStudio,它提供了UI和動畫,資源編輯功能。可以不用mac下面那個收費的軟體了。

今天突然http://www.cocos2d-x.org/怎麼都下載不了,沒辦法,只好到https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/這裡下載了。找到對應的2.2版本。

Cocos2dx下載地址:

https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2

Cocostudio下載地址:

http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe

然後cocostudio預設安裝就可以了,我這裡把cocos2dx解壓到e:/cocos2dx

 

五、python安裝

因為,cocos2dx建立工程,需要python,所以這裡還需要下載python,去他的官網http://www.python.org/下載就可以了

下載地址:

http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 這個下載32位版本就可以了。然後預設安裝。我這裡安裝到了C:\Python27

 

六、ant安裝

這個是一個將軟體編譯、測試、部署等步驟聯絡在一起加以自動化的一個工具,大多用於Java環境中的軟體開發。這裡在生成apk的時候,也用到了。所以也要下載安裝。

http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip

解壓到c:\ant就可以了

到這裡,所以需要的軟體,都已經下載,並安裝了。

第二部分:配置

 

第一步:新建環境變數

點windows的開始選單-〉計算機 右鍵選單選擇屬性,彈出屬性對話方塊。然後選擇高階系統設定,如下圖

然後選擇環境變數

增加

ANT_HOME=C:\ant

PYTHON_HOME=C:\Python27

JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16

NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b

ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk

然後編輯環境變數path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools;

這樣,就可以在CMD視窗執行相關的命令了。

第三部分 cocos2dx的工程準備

 

第一步:增加android_update.bat

在ant生成apk的時候,會需要知道,你編譯的目標是什麼版本和src.dir等資訊。建立這個工程,就是為了自動更新它。批處理的內容是

android update project -p . -t android-10

該檔案建好後,命名為android_update.bat,放在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android

注意,請先確認你的ANDROID_SDK是否安裝了對就的版本,android-10是對應的是android2.3,其他的版本請用對應的數字。執行e:\adt-bundle\SDK Manager.exe,如下圖所示:

這裡的數字是19

那麼批處理的內容改為

android update project -p . -t android-19

 

第二步:修改build_native.sh

該檔案在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目錄中,因為在執行build_native.sh的時候,會出現的許可權的問題,所以在這個指令碼中,增加了許可權設定,來解決這個問題。

在第67行後面,也就是複製資源的後面增加下面一行

chmod 666 -R “$APP_ANDROID_ROOT”/assets就可以了。如下圖所示

 

第三步,建立工程複製批處理

在cocos2dx的2.2中,已經少了一些批處理來建立工程,現在全部改用python來建立工程。

現在到E:\cocos2dx\tools\project-creator下,建立一個批處理demo.bat,內容如下

python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language cpp

xcopy ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src /E

上面批處理的

第一行的意思是,建一個工程為%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft,使用的語言是cpp。%~n0%在批處理表示的是 批處理的檔名,在demo.bat中,%~n0%的值是demo。使用該批處理的好處是,如果建議某一個工程,只有把批處理複製一個,然後重新命名就可 以了。如命名為sample.bat,執行後,就可以行到一個sample的cocos2dx工程。

建立的工程在E:\cocos2dx\projects目錄中。

第二行的意思,複製編譯andiroid工程需要的java檔案。否則編譯的時候,會提示找不到對應的類。

第四部分,交叉編譯

第一步,確定工程名稱,如MyFirst

第二步,到E:\cocos2dx\tools\project-creator目錄下,複製demo.bat,並改名為MyFirst.bat

第三步,雙擊MyFirst.bat生成工程

第四步,到E:\cocos2dx\projects\MyFirst\proj.android目錄下,雙擊android_update.bat

第五步,到桌面的cygwin的快捷方式,進入cygwin模式,如下圖

第六步:輸入下面命令cd /cygdrive/e/cocos2dx/projects/MyFirst/proj.android,進入對應的工程目錄這個目錄。注:c:在cygwin的目錄是/cygdrive/c,其它依此類推。

第七步:輸入命令sh build_native.sh,這樣就開始編譯了 如下圖

第八步:輸入命令ant debug

執行完後,在E:\cocos2dx\projects\MyFirst\proj.android\bin目錄下面,就可以看到對應的apk了。

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