Android感測器程式設計例項原始碼
一、前言
我很喜歡電腦,可是筆記本還是太大,膝上型電腦再小還是要弄個小包背起來的,智慧手機則不同,它完全就是一個手機,可以隨意裝在一個口袋裡隨身攜帶。因此我在2002年左右時最喜歡玩裝備是Dell的PDA,2007年的時候最喜歡玩的是N73,而在2010年最喜歡玩的則是Milestone。眼見著手機的功能越來越強,時至今日智慧手機甚至在某些方面已經強過了桌上型電腦和筆記本。本節課講的就是智慧手機強過桌上型電腦和筆記本的地方:感測器。
2008年的時候我很喜歡我的小白筆記本Macbook,喜歡玩它的一個小軟體,一拍桌子,筆記本感受到了震動,它就轉換了一個桌面出來,這讓我像個小孩子一樣沒事就拍拍桌子。這一功能這得益於蘋果筆記本內建有感測器。
我不知道iPhone手機是不是第一個把各種各樣的感測器運用在手機上的,不過我知道iPhone是把感測器運用在手機上最成功的第一個。隨後的Android系統也內建了大量的感測器,這讓Android系統手機和普通的諾基亞智慧機和Windows CE智慧機相比牛氣了許多,在擁有了Milestone之後,我的N73就被仍在抽屜的角落裡了。
從Android1.5開始,系統內建了對多達八種感測器的支援,他們分別是:加速度感測器(accelerometer)、陀螺儀(gyroscope)、環境光照感測器(light)、磁力感測器(magnetic field)、方向感測器(orientation)、壓力感測器(pressure)、距離感測器(proximity)和溫度感測器(temperature)。
利用這些感測器我們可以製作出各種有趣的應用程式和遊戲。譬如在口袋裡晃一晃手機,手機就開始神不知鬼不覺的錄音,不要著急這個很容易做,我們在本文的結尾就一起製作這個小應用。
本講的學習方式還是在實戰中學習,需要提醒的是模擬器中無法模擬感測器,因此你需要準備一款Android真機才能執行本講的例子。
二、例項:手機感測器清單
我們還是先看程式後解釋。
1、建立一個專案 Lesson37_HelloSensor ,主Activity名字叫 mainActivity.java。
2、UI佈局檔案main.xml的內容如下:
XML/HTML程式碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <textview android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:text="" android:id="@+id/TextView01"> </textview></linearlayout>
3、mainActivity.java的內容如下:
程式碼
package basic.android.lesson37; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //準備顯示資訊的UI組建 final TextView tx1 = (TextView) findViewById(R.id.TextView01); //從系統服務中獲得感測器管理器 SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); //從感測器管理器中獲得全部的感測器列表 List<sensor> allSensors = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL); //顯示有多少個感測器 tx1.setText("經檢測該手機有" + allSensors.size() + "個感測器,他們分別是:\n"); //顯示每個感測器的具體資訊 for (Sensor s : allSensors) { String tempString = "\n" + " 裝置名稱:" + s.getName() + "\n" + " 裝置版本:" + s.getVersion() + "\n" + " 供應商:" + s.getVendor() + "\n"; switch (s.getType()) { case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 加速度感測器accelerometer" + tempString); break; case Sensor.TYPE_GYROSCOPE: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 陀螺儀感測器gyroscope" + tempString); break; case Sensor.TYPE_LIGHT: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 環境光線感測器light" + tempString); break; case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 電磁場感測器magnetic field" + tempString); break; case Sensor.TYPE_ORIENTATION: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 方向感測器orientation" + tempString); break; case Sensor.TYPE_PRESSURE: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 壓力感測器pressure" + tempString); break; case Sensor.TYPE_PROXIMITY: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 距離感測器proximity" + tempString); break; case Sensor.TYPE_TEMPERATURE: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 溫度感測器temperature" + tempString); break; default: tx1.setText(tx1.getText().toString() + s.getType() + " 未知感測器" + tempString); break; } } } }
4、連線真機Milestone,編譯並執行程式,顯示結果如下:
5、結合上面的程式我們做一些解釋。
1)Android所有的感測器都歸感測器管理器 SensorManager 管理,獲取感測器管理器的方法很簡單:
String service_name = Context.SENSOR_SERVICE;
SensorManager sensorManager = (SensorManager)getSystemService(service_name);
2)現階段Android支援的感測器有8種,它們分別是:
3)從感測器管理器中獲取其中某個或者某些感測器的方法有如下三種:
第一種:獲取某種感測器的預設感測器
Sensor defaultGyroscope = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);
第二種:獲取某種感測器的列表
List<Sensor> pressureSensors = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_PRESSURE);
第三種:獲取所有感測器的列表,我們這個例子就用的第三種
List<Sensor> allSensors = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
4)對於某一個感測器,它的一些具體資訊的獲取方法可以見下表:
三、例項:窈窈錄音器
通過上面的例子我們學會了如何獲得某種型別的感測器,下面我通過一個例項來學會如何使用某一個型別的感測器。我們這裡使用加速度感測器來實現這樣一個功能:開啟我們的錄音程式放在你的口袋或者提包裡,需要錄音的時候把衣服整理一下,或者把提包挪動個位置,那麼此時手機就會感受到變化從而開始錄音。由此達到神不知鬼不覺的錄音效果。說起來似乎有點神,其實做起來很簡單,讓我們開始吧。
簡單的錄音程式已經在第28講的時候做過了,我們在28講程式的基礎上寫本講的程式碼。
1、新建一個專案 Lesson37_YYRecorder ,主檔案叫 MainActivity.java 。
2、這裡只貼出於28講不同的 MainActivity.java 的程式碼,請注意看註釋:
Java程式碼
package basic.android.lesson37; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Calendar; import java.util.Locale; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.text.format.DateFormat; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { //錄音和停止按鈕 private Button recordButton; private Button stopButton; //檢測搖動相關變數 private long initTime = 0; private long lastTime = 0; private long curTime = 0; private long duration = 0; private float last_x = 0.0f; private float last_y = 0.0f; private float last_z = 0.0f; private float shake = 0.0f; private float totalShake = 0.0f; //媒體錄音器物件 private MediaRecorder mr; //是否正在錄音 private boolean isRecoding = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // UI元件 recordButton = (Button) this.findViewById(R.id.Button01); stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.Button02); final TextView tx1 = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView01); // 錄音按鈕點選事件 recordButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //如果沒有在錄音,那麼點選按鈕可以開始錄音 if(!isRecoding){ startRecord(); } } }); // 停止按鈕點選事件 stopButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { initShake(); //如果正在錄音,那麼可以停止錄音 if (mr != null) { mr.stop(); mr.release(); mr = null; recordButton.setText("錄音"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "錄音完畢", Toast.LENGTH_LONG).show(); isRecoding = false; } } }); // 獲取感測器管理器 SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); // 獲取加速度感測器 Sensor acceleromererSensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // 定義感測器事件監聽器 SensorEventListener acceleromererListener = new SensorEventListener() { @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { //什麼也不幹 } //感測器資料變動事件 @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //如果沒有開始錄音的話可以監聽是否有搖動事件,如果有搖動事件可以開始錄音 if(!isRecoding){ //獲取加速度感測器的三個引數 float x = event.values[SensorManager.DATA_X]; float y = event.values[SensorManager.DATA_Y]; float z = event.values[SensorManager.DATA_Z]; //獲取當前時刻的毫秒數 curTime = System.currentTimeMillis(); //100毫秒檢測一次 if ((curTime - lastTime) > 100) { duration = (curTime - lastTime); // 看是不是剛開始晃動 if (last_x == 0.0f && last_y == 0.0f && last_z == 0.0f) { //last_x、last_y、last_z同時為0時,表示剛剛開始記錄 initTime = System.currentTimeMillis(); } else { // 單次晃動幅度 shake = (Math.abs(x - last_x) + Math.abs(y - last_y) + Math.abs(z - last_z)) / duration * 100; } //把每次的晃動幅度相加,得到總體晃動幅度 totalShake += shake; // 判斷是否為搖動,這是我自己寫的標準,不準確,只是用來做教學示例,別誤會了^_^ if (totalShake > 10 && totalShake / (curTime - initTime) * 1000 > 10) { startRecord(); initShake(); } tx1.setText("總體晃動幅度="+totalShake+ "\n平均晃動幅度="+totalShake / (curTime - initTime) * 1000 ); } last_x = x; last_y = y; last_z = z; lastTime = curTime; } } }; //在感測器管理器中註冊監聽器 sm.registerListener(acceleromererListener, acceleromererSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } // 開始錄音 public void startRecord() { //把正在錄音的標誌設為真 isRecoding = true; //存放檔案 File file = new File("/sdcard/" + "YY" + new DateFormat().format("yyyyMMdd_hhmmss", Calendar.getInstance(Locale.CHINA)) + ".amr"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "正在錄音,錄音檔案在" + file.getAbsolutePath(), Toast.LENGTH_LONG).show(); // 建立錄音物件 mr = new MediaRecorder(); // 從麥克風源進行錄音 mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT); // 設定輸出格式 mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT); // 設定編碼格式 mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); // 設定輸出檔案 mr.setOutputFile(file.getAbsolutePath()); try { // 建立檔案 file.createNewFile(); // 準備錄製 mr.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 開始錄製 mr.start(); recordButton.setText("錄音中……"); } //搖動初始化 public void initShake() { lastTime = 0; duration = 0; curTime = 0; initTime = 0; last_x = 0.0f; last_y = 0.0f; last_z = 0.0f; shake = 0.0f; totalShake = 0.0f; } }
4、我們小結一下:到Android2.2版本為止,系統並沒有給開發者提供多少可用的包裝好的感測器資訊,只是提供了感測器發出的原始資料,這些原始數 據存放在 event.values 的陣列裡,開發人員需要從這些裸資料總自行發掘有用的資訊,譬如從加速度感測器的3維裸資料中獲得搖動的判斷(我的搖動判斷很弱智,有時間再改吧……)。 好了本講就先到這裡,關於感測器有機會我們展開再談,下次再見吧。
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