Android中Handler Runnable與Thread的區別詳解
Android中Handler可以非同步控制Runnable,那麼這樣做於Android中的Thread有什麼區別呢?本文將通過多個角度來講解這個問題,讀完此文,相信你會對Android中的Handler Runnable與Thread有一個非常全面的瞭解。
在java中可有兩種方式實現多執行緒,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多執行緒操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的侷限。
下面看例子:
package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name) { super(); this.name = name; } public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("執行緒開始:"+this.name+",i="+i); } } } package org.thread.demo; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("執行緒a"); MyThread mt2=new MyThread("執行緒b"); mt1.run(); mt2.run(); } }
但是,此時結果很有規律,先第一個物件執行,然後第二個物件執行,並沒有相互執行。在JDK的文件中可以發現,一旦呼叫start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動start()方法啟動執行緒:
package org.thread.demo; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("執行緒a"); MyThread mt2=new MyThread("執行緒b"); mt1.start(); mt2.start(); } };
這樣程式可以正常完成互動式執行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多執行緒呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程式,通過此程式碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以呼叫作業系統的底層函式,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
Runnable介面
在實際開發中一個多執行緒的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable介面完成。
public interface Runnable{ public void run(); } 例子: package org.runnable.demo; class MyThread implements Runnable{ private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("執行緒開始:"+this.name+",i="+i); } } };
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類例項,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多執行緒。(start()可以協調系統的資源):
package org.runnable.demo; import org.runnable.demo.MyThread; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("執行緒a"); MyThread mt2=new MyThread("執行緒b"); new Thread(mt1).start(); new Thread(mt2).start(); } }
兩種實現方式的區別和聯絡:
在程式開發中只要是多執行緒肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比繼承Thread類有如下好處:
- 避免點繼承的侷限,一個類可以繼承多個介面。
- 適合於資源的共享
以賣票程式為例,通過Thread類完成:
package org.demo.dff; class MyThread extends Thread{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--); } } } };
下面通過三個執行緒物件,同時賣票:
package org.demo.dff; public class ThreadTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread(); MyThread mt2=new MyThread(); MyThread mt3=new MyThread(); mt1.start();//每個執行緒都各賣了10張,共賣了30張票 mt2.start();//但實際只有10張票,每個執行緒都賣自己的票 mt3.start();//沒有達到資源共享 } }
如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable; class MyThread implements Runnable{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--); } } } } package org.demo.runnable; public class RunnableTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start();//個例項化物件mt,就會出現異常 new Thread(mt).start(); } };
雖然現在程式中有三個執行緒,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多執行緒可以達到資源共享目的。
Runnable介面和Thread之間的聯絡:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是Runnable介面的子類。
第二:
Thread是系統給你的資源,有了Thread你才有從CPU那裡得到可執行時間片的權力, Thread並不認識你的程式,不知道有test 這樣的類,因為編序員有千千萬,每個人命名都不一樣,想要做的事都不一樣, 所以 Thread只認識一個! 那就是Runnable 。 Thread認識Runnable 並且知道Runnable 裡面有一個run方法. 一旦呼叫Thread的start方法,Runnable 方法裡的run就會被Thread自動執行。 所以,當我們把我們的類繼承(這裡應該叫實現介面)自Runnable 的時候,我們的程式就是屬於Runnable 一個型別的了。 雖然是Runnable 的子類,但人家認識你爸爸,當然也知道了你。 Thread可以不管你內部有什麼情況,他只管你有run()方法就行了,他就調start讓你去執行run 所以我們在run裡面寫點東西,這樣就可以讓系統執行我們想要做的程式碼了。 是不是很通俗很易懂呢? 所以要執行執行緒的步驟是, 1。生成我們自己的類物件 2。從系統那裡得到Thread 3。讓Threa調我們的類物件,讓其start起來 程式碼: test a=new test(); Thread thread=new Thread(a); //Thread需要一個引數,就是你編的執行緒類,這樣他就認識了你的執行緒,也有資格向系統申請拿到CPU時間片thread.start(); 你可以簡單點寫: new Thread(a).start();
第三:
Runnable 並不一定是新開一個執行緒,比如下面的呼叫方法就是執行在UI主執行緒中的:
Handler mHandler=new Handler(); mHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
官方對這個方法的解釋如下,注意其中的:“The runnable will be run on the user interface thread. ”
boolean android.view.View .post(Runnable action)
Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread.
Parameters:
action The Runnable that will be executed.
Returns:
Returns true if the Runnable was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.
我們可以通過呼叫handler的post方法,把Runnable物件(一般是Runnable的子類)傳過去;handler會在looper中呼叫這個Runnable的Run方法執行。
Runnable是一個介面,不是一個執行緒,一般執行緒會實現Runnable。所以如果我們使用匿名內部類是執行在UI主執行緒的,如果我們使用實現這個Runnable介面的執行緒類,則是執行在對應執行緒的。
具體來說,這個函式的工作原理如下:
View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裡,View獲得當前執行緒(即UI執行緒)的Handler,然後將action物件post到Handler裡。在Handler裡,它將傳遞過來的action物件包裝成一個Message(Message的callback為action),然後將其投入UI執行緒的訊息迴圈中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設,直接呼叫runnable的run方法。而此時,已經路由到UI執行緒裡,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI。
如下圖,前面看到的程式碼,我們這裡Message的callback為一個Runnable的匿名內部類
這種情況下,由於不是在新的執行緒中使用,所以千萬別做複雜的計算邏輯。
第四:在多執行緒程式設計這塊,我們經常要使用Handler,Thread和Runnable這三個類,那麼他們之間的關係你是否弄清楚了呢?
首先說明Android的CPU分配的最小單元是執行緒,Handler一般是在某個執行緒裡建立的,因而Handler和Thread就是相互繫結的,一一對應。
而Runnable是一個介面,Thread是Runnable的子類。所以說,他倆都算一個程式。
HandlerThread顧名思義就是可以處理訊息迴圈的執行緒,他是一個擁有Looper的執行緒,可以處理訊息迴圈。
與其說Handler和一個執行緒繫結,不如說Handler是和Looper一一對應的。
最後需要說明的是,在UI執行緒(主執行緒)中:
mHandler=new Handler(); mHandler.post(new Runnable(){ void run(){ //執行程式碼... } }); 這個執行緒其實是在UI執行緒之內執行的,並沒有新建執行緒。 常見的新建執行緒的方法是: Thread thread = new Thread(); thread.start(); HandlerThread thread = new HandlerThread("string"); thread.start();
第五:Java Runnable介面在進行相關編寫的時候需要我們不斷的學習相關程式碼。下面我們就來看炫如何才能使用相關的程式碼。Runnable介面只有一個方法run(),我們宣告自己的類實現Runnable接 口並提供這一方法,將我們的執行緒程式碼寫入其中,就完成了這一部分的任務。
但是Runnable介面並沒有任何對執行緒的支援,我們還必須建立Thread類 的例項,這一點通過Thread類的建構函式public Thread(Runnable target);來實現。下面是一個例子:
public class MyThread implements Runnable { int count= 1, number; public MyThread(int num) { numnumber = num; System.out.println("建立執行緒 " + number); } public void run() { while(true) { System.out.println ("執行緒 " + number + ":計數 " + count); if(++count== 6) return; } } public static void main(String args[]) { for(int i = 0; i 〈 5; i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start(); } }
嚴格地說,建立Thread子類的例項也是可行的,但是必須注意的是,該子類必須沒有覆蓋 Thread 類的 run 方法,否則該執行緒執行的將是子類的 run 方法,而不是我們用以實現Runnable 介面的類的 run 方法,對此大家不妨試驗一下。
使用 Java Runnable介面來實現多執行緒使得我們能夠在一個類中包容所有的程式碼,有利於封裝,它的缺點在於,我們只能使用一套程式碼,若想建立多個執行緒並使各個執行緒執行不同的代 碼,則仍必須額外建立類,如果這樣的話,在大多數情況下也許還不如直接用多個類分別繼承 Thread 來得緊湊。
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