23種設計模式之責任連模式

ImportNew發表於2015-04-05

定義:使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有物件處理它為止。

型別:行為類模式

類圖:

23種設計模式(11):責任連模式

首先來看一段程式碼:

public void test(int i, Request request){
	if(i==1){
		Handler1.response(request);
	}else if(i == 2){
		Handler2.response(request);
	}else if(i == 3){
		Handler3.response(request);
	}else if(i == 4){
		Handler4.response(request);
	}else{
		Handler5.response(request);
	}
}

程式碼的業務邏輯是這樣的,方法有兩個引數:整數i和一個請求request,根據i的值來決定由誰來處理request,如果i==1,由Handler1來處理,如果i==2,由Handler2來處理,以此類推。在程式設計中,這種處理業務的方法非常常見,所有處理請求的類有if…else…條件判斷語句連成一條責任鏈來對請求進行處理,相信大家都經常用到。這種方法的優點是非常直觀,簡單明瞭,並且比較容易維護,但是這種方法也存在著幾個比較令人頭疼的問題:

  • 程式碼臃腫:實際應用中的判定條件通常不是這麼簡單地判斷是否為1或者是否為2,也許需要複雜的計算,也許需要查詢資料庫等等,這就會有很多額外的程式碼,如果判斷條件再比較多,那麼這個if…else…語句基本上就沒法看了。
  • 耦合度高:如果我們想繼續新增處理請求的類,那麼就要繼續新增else if判定條件;另外,這個條件判定的順序也是寫死的,如果想改變順序,那麼也只能修改這個條件語句。

既然缺點我們已經清楚了,就要想辦法來解決。這個場景的業務邏輯很簡單:如果滿足條件1,則由Handler1來處理,不滿足則向下傳遞;如果滿足條件2,則由Handler2來處理,不滿足則繼續向下傳遞,以此類推,直到條件結束。其實改進的方法也很簡單,就是把判定條件的部分放到處理類中,這就是責任連模式的原理。

責任連模式的結構

責任連模式的類圖非常簡單,它由一個抽象地處理類和它的一組實現類組成:

  • 抽象處理類:抽象處理類中主要包含一個指向下一處理類的成員變數nextHandler和一個處理請求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果滿足處理的條件,則有本處理類來進行處理,否則由nextHandler來處理。
  • 具體處理類:具體處理類主要是對具體的處理邏輯和處理的適用條件進行實現。

瞭解了責任連模式的大體思想之後,再看程式碼就比較好理解了:

class Level {
	private int level = 0;
	public Level(int level){
		this.level = level;
	};

	public boolean above(Level level){
		if(this.level >= level.level){
			return true;
		}
		return false;
	}
}

class Request {
	Level level;
	public Request(Level level){
		this.level = level;
	}

	public Level getLevel(){
		return level;
	}
}

class Response {

}

abstract class Handler {
	private Handler nextHandler;	
	public final Response handleRequest(Request request){
		Response response = null;

		if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
			response = this.response(request);
		}else{
			if(this.nextHandler != null){
				this.nextHandler.handleRequest(request);
			}else{
				System.out.println("-----沒有合適的處理器-----");
			}
		}
		return response;
	}
	public void setNextHandler(Handler handler){
		this.nextHandler = handler;
	}
	protected abstract Level getHandlerLevel();
	public abstract Response response(Request request);
}

class ConcreteHandler1 extends Handler {
	protected Level getHandlerLevel() {
		return new Level(1);
	}
	public Response response(Request request) {
		System.out.println("-----請求由處理器1進行處理-----");
		return null;
	}
}

class ConcreteHandler2 extends Handler {
	protected Level getHandlerLevel() {
		return new Level(3);
	}
	public Response response(Request request) {
		System.out.println("-----請求由處理器2進行處理-----");
		return null;
	}
}

class ConcreteHandler3 extends Handler {
	protected Level getHandlerLevel() {
		return new Level(5);
	}
	public Response response(Request request) {
		System.out.println("-----請求由處理器3進行處理-----");
		return null;
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
		Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
		Handler handler3 = new ConcreteHandler3();

		handler1.setNextHandler(handler2);
		handler2.setNextHandler(handler3);

		Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
	}
}

程式碼中Level類是模擬判定條件;Request,Response分別對應請求和響應;抽象類Handler中主要進行條件的判斷,這裡模擬一個處理等級,只有處理類的處理等級高於Request的等級才能處理,否則交給下一個處理者處理。在Client類中設定好鏈的前後執行關係,執行時將請求交給第一個處理類,這就是責任連模式,它完成的功能與前文中的if…else…語句是一樣的。

責任鏈模式的優缺點

責任鏈模式與if…else…相比,他的耦合性要低一些,因為它把條件判定都分散到了各個處理類中,並且這些處理類的優先處理順序可以隨意設定。責任鏈模式也有缺點,這與if…else…語句的缺點是一樣的,那就是在找到正確的處理類之前,所有的判定條件都要被執行一遍,當責任鏈比較長時,效能問題比較嚴重。

責任鏈模式的適用場景

就像開始的例子那樣,假如使用if…else…語句來組織一個責任鏈時感到力不從心,程式碼看上去很糟糕時,就可以使用責任鏈模式來進行重構

總結

責任鏈模式其實就是一個靈活版的if…else…語句,它就是將這些判定條件的語句放到了各個處理類中,這樣做的優點是比較靈活了,但同樣也帶來了風險,比如設定處理類前後關係時,一定要特別仔細,搞對處理類前後邏輯的條件判斷關係,並且注意不要在鏈中出現迴圈引用的問題。

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