10年後程式設計還有意義嗎?

36kr發表於2016-04-12

這個是 Quora 上提出的一個問題。隨著 AI 在近年來成為熱門話題,並且在 AlphaGo 自學圍棋擊敗了人類近 10 年最好的圍棋選手之後,有人開始提出這個問題。具體來說這個問題有三層意思:

  1. 到 2025 年程式設計師還有沒有用,到那個時候所謂的 “程式設計師” 是指什麼?
  2. 程式碼本身還有沒有用,到那時候程式碼會變成什麼樣子?
  3. 機器智慧會不會取代(目前意義的)程式碼或程式設計師兩者的其中一個或者全部?

大家基本上傾向於認為,到 2025 年時程式設計仍然有意義,但有人說 2025 年以後情況可能就不是這樣了。

10 年後程式設計還有意義嗎?

而那些認為編碼將死、程式設計師將失業的人的理由是機器智慧會像今天的程式設計師一樣具備自學程式設計的能力。比如說 AlphaGo 擊敗李世石就是一個機器學習能力的證據。

我們摘編了一些人的回答,也希望聽聽你們的看法。

Code.org CEO Hadi Partovi:

絕對的。程式設計不僅在 10 年內還有意義,而且還會比今天更重要。不過程式語言的語法會變得越來越簡單。剛開始的時候,程式設計是在紙板上面打孔(可程式設計打孔機)。然後形式變成了這個樣子:00101010101。而現在看起來更像英語。隨著程式語言變得越來越像英語,這種東西學習起來會越來越容易,越來越不神祕,所以也會越來越流行。同時,隨著計算機滲透到我們的日常生活裡面,告訴這些裝置我們想做什麼,發明新的用例也會變得越來越流行。

但是在可以用自然語言跟機器進行對話並且讓它們完美理解並執行從未訓練過的複雜任務這些事情上我們還有很長的路要走(好幾十年)。當然,一些簡單的、預程式設計好的任務是沒問題的,比如 “告訴我去加油站最近的方向。”

但是要想教計算機做從來沒做過的事情,還是需要對如何跟這種特殊的計算機程式設計師進行溝通有特殊的理解,以及要有描述演算法的計算思維。如何設計迴圈或條件供計算機執行任務或進行決策的語法也許會變,但底層的基礎概念估計很久都不會消失。

自 1999 年開始就一直開發 web 門戶的 Christoph Richter:

Fred Brooks 1975 年的一篇文章說軟體開發永遠都是複雜的。雖然有一些東西可能會變容易,但核心的東西永遠都不會容易。《人月神話》這本書說的就是軟體工程這項核心挑戰一直都難以克服—沒有銀彈,40 年過去了,至今情況依然如此。

Fred Brooks 1975 年的一篇文章說軟體開發永遠都是複雜的。雖然有一些東西可能會變容易,但核心的東西永遠都是很難的。《人月神話》這本書被譽為 “軟體工程的聖經”,40 年過去了,那部書裡面的觀點仍然經得起考驗。

有 30 年技術從業經驗,曾當過工程師、產品主管、CTO、CEO 的 Greg Kostello 認為:

10 年內程式設計還是有意義的,但是 20 年內還有可能性,但 30 年內可能性也許沒有了。

在機器學習的推動下我們現在進入了軟體開發的新時代。IBM 的 Watson 和 Google 的 AlphaGo 已經證明資料>演算法。或者更精確地說,資料就是演算法。但是現在你需要非常特殊的技能才能開發出機器學習解決方案。工程師和資料科學家仍然需要對機器學習演算法進行程式設計,但最終同樣的系統會教它們學會如何通過分析自己的程式碼來改進自己。

未來 10 年對軟體工程師的需求還會更強勁,因為初創企業和大公司都把精力聚焦在把演算法驅動應用轉為資料驅動應用上。通過固定演算法來處理資訊保安已經太複雜了,需要機器學習即時學習並挫敗新的攻擊。當然,像無人車這樣的計劃已經在嘗試這方面的努力。Google 無人車到處轉悠是因為它們需要收集資料來幫助系統學習。但這需要軟體工程師和資料科學家一起協作來設計收集資料的系統。他們是這種新辦法的先驅。

所以在近期對懂機器學習、知道利用大資料、感測器資料以及視覺和語音的軟體工程師的需求會非常旺盛。如果你能夠及時調整自己的技能的話,你的職業生涯並無近憂。

中期的情況略為模糊一點。從組合語言、編譯語言到指令碼語言,軟體每階段的重新調整都會導致對程式設計師需求的增加。有點腦子懂基本程式設計技能的人都能找到工作。但新的工作需要不同的技能集。如果你在設計 AI 系統,高等數學是必要條件之一。如果你用 AI 系統,理解如何有效利用資料就很重要。像 IBM、微軟和 Google 這樣的公司都在設法讓這些系統對並不掌握那些技能的程式設計師來說更容易使用,這就導致了近期內變成工作崗位的爆發。而且由於現在產品設計師可以從更高的層次解決問題,制定智慧解決方案,可以完成的事情的範圍將會擴大。但是,那些技能不是入門級的。如果你對抽象思維和跟資料打交道不熟,那你的工作就跟無人車變得無所不在之後的 Uber 司機崗位一樣岌岌可危。

從長期來看,應用會自己寫自己。問題是,應用設計是由可最大發揮 AI 系統效能(因為理解問題解決機制)的程式設計師來做還是由不程式設計但擅長描述待解決問題的產品設計師來做,還是會涉及到其他技能?這個我還看不清楚。

John Brothers,有 20 年以上經驗的軟體開發者和架構師:

到 2025 年我們不僅還需要軟體開發者,而且我覺得到時候軟體開發可能還會成為地球上面最後一項 “有用” 的工作。當然,“開發驅動機器人的軟體” 是未來這種工作的一部分。

隨著時間的推移,我們發現可以有越來越多的方式來用軟體替代過去的腦力勞動。認為這種現象未來會停止出現是沒有理由的。

反對者可能會說:“你怎麼能設計一個程式來替代腦外科醫生呢?” 我的回答是:“不知道。但你知道什麼事情比腦外科手術更難嗎?建立一套可捕捉腦科手術涉及的所有關鍵決策、啟發試探法以及演算法的邏輯模型。” 換句話說,很多工 double 很難,但是在軟體中捕捉那些任務更難。只要想想你就會發現只要有難度的任務要進行自動化,就會有軟體開發者去進行嘗試。比方說,地球上最後一項工作的自動化(注:這可真是程式設計師的自殺式工作啊)。

有人可能會說:“未來只要有合適的工具,程式設計應該是很容易的事情。” 知道我怎麼想嗎?我想為你祈禱。

以為程式設計可以做得很簡單的看法實際上非常目光短淺。他們的依據大概是這樣的:“X 類問題很容易建模。因為,任何人只要有合適的指導,都能利用軟體對該問題建模。”

對於特定型別的問題來說也許是可以的。但是軟體開發有趣的地方在於我們在不斷製造新的問題型別,我們製造問題的速度跟找到老問題的自動化解決方案的速度一樣快(如果說不是更快的話)。

深度學習和量子計算機都是我們推進軟體潛力的例子,這些東西在 20 年前我們還只能想象。而那只是其中兩個而已—我們今天教計算機做的各種事情在過去都只能靠想象。沒有理由認為這種情況會很快停止出現。我們在擴大用軟體可以做的事情的領域,這種擴張的速度要比我們自動化現有流程的速度要快。這種情況還將持續幾十年。

自 1978 年就開始程式設計的 Steve Traugott:

2025 年程式設計當然還有用,而且作用可能還更大。

我的觀點可能會孤立無援,這裡我補充一些事情希望能有助於說明觀點。至少有一門語言到 2025 年會發揮更大作用,到了 2050 年這門語言可能還會被重度使用,甚至到 2100 年還會存在。鑑於其部署方式,Javascript 本身幾乎已經成為了網際網路協議,web 瀏覽器對它的支援不但是必須而且看起來是沒有限期的。只要它還有瀏覽器支援,web 網站就會繼續使用它,導致了對相容性期望無休止的迴圈。唯一有可能打破這一迴圈的是 web 不用了。這樣的事情是不大可能會發生的。

不管你喜不喜歡,事實上 Javascript 已經成為了 web 的組合語言。

剩下的唯一問題是開發者什麼時候從編寫原生 Javascript 轉到寫其他可編譯為 javascript 的語言?怎麼轉?(類似於過去幾十年從機器語言轉為組合語言最後再轉為 C 的趨勢)

從 JavaScript 轉到其他編譯語言的運動實際上已經在進行當中,但是更高階的程式碼還是要靠手工編寫(注:所謂由 AI 編寫程式碼所以不需要人寫其實是個偽命題,其實人向 AI 引擎描述問題還是通過編碼來完成的,比方說類似 prolog、lisp 或別的特定領域語言),仍然需要編譯為 JavaScript 才能在瀏覽器執行。同時鑑於 JavaScript 引擎還需要保留,所以我認為在幾十年內我們還會看到可怕的、巢狀的、手工編碼的匿名 JavaScript 函式一直存在。JavaScript 已經變成了另一個 COBOL,只是可讀性更差但部署範圍更廣。

我們可以拿 B-52 轟炸機來對比一下。這款 90 年前設計的轟炸機預計還將服役到 2040 年。C 語言的歷史也有 45 年了。

絕對如此!我只能想象程式設計會變得越來越重要。關於程式設計的本質 Edsgar Dijkstra 有一條名言:

(軟體危機的)主要原因在於機器已經強大了好幾個量級!坦率地說,只要沒有機器,程式設計根本不成問題;當我們只有比較弱的計算機時,程式設計的問題不大,現在我們有了龐大的計算機,程式設計的問題也變得一樣大了。從這個意義上來說電子業一個問題都沒有解決,反而是製造瞭如何使用其產品的問題。

對此我的思考是人類文明對程式碼的依賴程度有多大。我們的世界已經有那麼多的東西是由程式設計驅動的(軟體蠶食世界)。從這個意義上來說,我們已經制造了維護軟體的問題,這意味著我們永遠都需要更多的程式設計師。但隨著計算變得越來越強大,我們寫的軟體也會變得越來越強大,從而形成一個需求的良性迴圈。只要我們需要軟體,我們就會需要程式設計師。所以 2025 年是編碼不僅還有用,而且還會更加重要。我認為所有對未來 10 年程式設計師的需求數量的估算都是小了。軟體蠶食世界,所有能生存的公司都將是技術公司。我們還看到程式設計師型別的多樣化,從資料科學到虛擬現實,全新的程式設計領域正在不斷湧現,這種趨勢為什麼會停止呢?

此外,我還認為程式碼是一種媒介而不僅僅是一項工作,它是人類這個物種的一種溝通的新方式。我們對這個世界的問題和現象用程式碼來建模。從這個意義來說,編碼跟表達關係更大。而我們永遠都不會停止用這種方式表達自己。所以我認為我們使用程式碼的方式會越來越豐富—會超出軟體這個行當進入到學習的每一個領域。我想在 25 年內我們教數學、化學、生物、物理、幾何以及大部分的 STEM 課程都將通過程式碼來完成。那時候我們學程式設計未必是為了寫應用,而是為了在軟體領域以外表達想法。程式碼是資訊時代的通用語,我看這一點近期內不會有任何改變。

研發軟體工程師 Lakshmi Narasimhan Ramakrishnan:

簡答:是的!但不是今天的樣子。

從機器語言、到面嚮物件語言,程式設計的演進歷史就是不斷地抽象。這一路上我們還在作業系統的作用下得以開發出更好的基礎設施。大家很快意識到自己可以在這些基礎設施之上編寫出更復雜的程式,然後繼續開發出更復雜的軟體架構。

然後有了網際網路(也是基於軟體協議開發的),這個東西使得對地球另一端的計算機進行程式設計 / 溝通成為了可能。網際網路起到了一個強大的基礎設施的作用,圍繞著它開發出了許多的軟體,在今天,我們把雲視為一臺龐大的計算機(接入網際網路執行分散式作業系統的計算機子集)。

過去幾年機器學習和人工智慧成為了一個熱門話題。其中的出現的一個誤解是 AI 會發展到不需要人來程式設計的地步。這是不對的。我的觀點是 AI 能發展到做出比人更好的決策(尤其在問題搜尋空間龐大的情況下)。比如 Google 的 AlphaGo 就是證據之一。我會吧 AI 看做建設更復雜基礎設施的工具。而這反過來又會幫助我們開發出更好的軟體。

我的意思是說,這是一個惡性迴圈。軟體演進然偶幫助我們建立出更強大的基礎設施進而引領我們走向更高層次的抽象,反過來又讓我們做出比今天更復雜的軟體,如此周而復始。所以程式設計始終都是有重要意義的,但是抽象和你試圖用程式碼解決的問題會不斷髮生快速演變。(注:這個觀點跟英國量子物理學家戴維·多伊奇的《無窮的開始:世界進步的本源》有些類似,儘管現象亙古不變,但我們始終都在尋找好的解釋)

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